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현재 구조에선 새로운 재화를 추가했을때 클라이언트에서 대응이 어려운 구조입니다. 처음 작업이 됐을때 FungibleId를 쓰던 구조상의 문제로 보이는데, 현재는 실제 아이템 아이디를 사용할 수 있으니 enum을 제거해서 새 보상을 추가할때 클라이언트의 추가작업이 필요없는 구조로 개선이 가능할것같습니다.
This discussion was converted from issue #4646 on September 11, 2024 08:35.
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현재 구조에선 새로운 재화를 추가했을때 클라이언트에서 대응이 어려운 구조입니다. 처음 작업이 됐을때 FungibleId를 쓰던 구조상의 문제로 보이는데, 현재는 실제 아이템 아이디를 사용할 수 있으니 enum을 제거해서 새 보상을 추가할때 클라이언트의 추가작업이 필요없는 구조로 개선이 가능할것같습니다.
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