-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Game.java
295 lines (266 loc) · 10 KB
/
Game.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
/**Klasa Game dziedziczy po view i odpowiada za wszystko co wyswietla sie na ekranie podczas rozgrywki*/
public class Game extends View
{
/**Przycisk do wyjscia do ustawien*/
private JButton settingsButton;
/**Przycisk do zrestartowania gry*/
private JButton restartButton;
/**Wyswietla ile min zostalo*/
private JLabel minesLeft;
/**Pole przyciskow*/
private JButton[][] buttonField;
/**Pole wartosci (odslaniaja sie po wcisnieciu danego przycisku)*/
private JLabel[][] valueField;
/**Pole par przycisk - wartosc*/
private JPanel[][] panelField;
/**Pole zbierajace wszystkie pola paska opcji*/
private JPanel options;
/**Wymiary pojedynczego kwadratu*/
private int fieldSide;
/**Wysokosc pola min*/
private final int fieldWidth;
/**Szerokosc pola min*/
private final int fieldHeight;
/**Ilosc min pozostalych do zaflagowania*/
private int minesLeftCounter;
/**Tablica przeskalowanych obrazkow
* 0-8 ilosc min przyleglych
* 9 mina
* 10 mina kliknieta
* 11 flaga
* 12 zle postawiona flaga
* 13 znak zapytania
*/
private ImageIcon[] imageIcons;
/**Konstruktor rysuje pole oraz opcje
*
* @param width szerokosc pola
* @param height wysokosc pola
* @param mines miny, ktore zostaly do zaflagowania
*/
Game( int width, int height, int mines )
{
fieldWidth = width;
fieldHeight = height;
minesLeftCounter = mines;
Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
countFieldSide( dimension.width * 3 / 4, dimension.height * 3 / 4);
resizeAllImages();
this.frame.setSize( fieldSide * fieldWidth + 120, fieldSide * fieldHeight ); // 24 px na pole i 120 na przyciski
this.frame.setLayout( new BorderLayout() );
drawField();
drawOptions( mines );
this.frame.setTitle( "Gra" );
this.frame.setIconImage( new ImageIcon( getClass().getResource( "img/icon.png" ) ).getImage() );
this.frame.setVisible( true );
}
/**Funkcja rysuje pole minowe
*/
private void drawField()
{
JPanel field = new JPanel( new GridLayout( fieldHeight, fieldWidth ) );
field.setPreferredSize( new Dimension( fieldSide * fieldWidth, fieldSide * fieldHeight ) );
buttonField = new JButton[ fieldWidth ][ fieldHeight ];
panelField = new JPanel[ fieldWidth ][ fieldHeight ];
for( int i = 0; i < fieldHeight; ++i ){
for( int j = 0; j < fieldWidth; ++j ){
panelField[ j ][ i ] = new JPanel( new GridLayout() );
buttonField[ j ][ i ] = new JButton();
panelField[ j ][ i ].add( buttonField[ j ][ i ] ); //Do panelu dodajemy guzik
field.add( panelField[ j ][ i ] ); //Do pola calego dodajemy pojedynczy panel
}
}
this.frame.add( field, BorderLayout.CENTER );
}
/**Funkcja rysuje opcje dostepne obok pola minowego
* @param mines ile min pozostało do oznaczenia*/
private void drawOptions( int mines )
{
options = new JPanel( new GridLayout( fieldHeight / 2, 1 ) );
options.setPreferredSize( new Dimension( 120, fieldHeight ) );
restartButton = new JButton( "Od nowa" );
options.add( restartButton );
settingsButton = new JButton( "Ustawienia" );
options.add( settingsButton );
minesLeft = new JLabel( mines + " min pozostalo" );
options.add( minesLeft );
this.frame.add( options, BorderLayout.LINE_END );
}
/**Funkcja rysuje odpowiednie obrazki (miny lub numerki) pod przyciskami
*
* @param values tablica wartosci ktora zawiera informacje o tym, co znajduje cie na danym polu
*/
public void drawLabelField( int [][] values )
{
valueField = new JLabel[ fieldWidth ][ fieldHeight ];
for( int i = 0; i < fieldHeight; ++i ){
for( int j = 0; j < fieldWidth; ++j ){
valueField[ j ][ i ] = new JLabel();
valueField[ j ][ i ].setIcon( imageIcons[ values[ j ][ i ] ] );
}
}
}
/**Funkcja ustawia obrazek pod danym przyciskiem
*
* @param x wspolrzedna x pola
* @param y wspolrzedna y pola
* @param imageNumber numer obrazka z imageIcons
*/
public void setImageLabel( int x, int y, int imageNumber )
{
valueField[ x ][ y ].setIcon( imageIcons[ imageNumber ] );
}
/**Funkcja usuwa dany przycisk wyświetla zamiast niego obrazek spod przycisku
*
* @param x wspolrzedna x przycisku
* @param y wspolrzedna y przycisku
*/
void hideButton( int x, int y )
{
buttonField[ x ][ y ].setVisible( false );
panelField[ x ][ y ].remove( buttonField[ x ][ y ] );
panelField[ x ][ y ].add( valueField[ x ][ y ] );
valueField[ x ][ y ].setVisible( true );
}
/**Funkcja (wywolywana w momencie klikniecia w mine) pokazuje wszystkie niezaflagowane miny i pokazuje zle postawione flagi
*
* @param minesField tablica z informacjami o polozeniu min
* @param displayed tablica z informacjami o postawionych flagach
*/
void openAllMines( int[][] minesField, int[][] displayed )
{
for( int i = 0; i < fieldHeight; ++i ){
for( int j = 0; j < fieldWidth; ++j ){
if( minesField[ j ][ i ] == 9 && displayed[ j ][ i ] != 1 )
hideButton( j, i );
else if( minesField[ j ][ i ] != 9 && displayed[ j ][ i ] == 1 )
buttonField[ j ][ i ].setIcon( imageIcons[ 12 ] );
}
}
}
/**Funkcja sprawdza ktory guzik zostal wcisniety jesli otrzymalismy dany hash
*
* @param hash unikalna wartosc wcisnietego guzika
* @return wspolrzedne wcisnietego guzika ( -1 gdy restart, -2 gdy settings )
*/
int[] buttonHash( int hash )
{
int[] cords = { -1, -1 };
if( restartButton.hashCode() == hash )
return cords;
if( settingsButton.hashCode() == hash ){
cords[ 0 ] = -2;
cords[ 1 ] = -2;
return cords;
}
for( int i = 0; i < fieldHeight; ++i ){
for( int j = 0; j < fieldWidth; ++j ){
if( buttonField[ j ][ i ].hashCode() == hash ){
cords[ 0 ] = j;
cords[ 1 ] = i;
return cords;
}
}
}
return cords;
}
/**Funkcja dodaje sluchacza na kazdym guziku*/
void listener( MouseListener action )
{
restartButton.addMouseListener( action );
settingsButton.addMouseListener( action );
for( int i = 0; i < fieldHeight; ++i ){
for( int j = 0; j < fieldWidth; ++j )
buttonField[ j ][ i ].addMouseListener( action );
}
}
/**Funckja (wywolywana przy zakonczeniu gry) usuwa sluchaczy z pola minowego tak aby mozliwe bylo klikniecie tylko restartu badz ustawien*/
void removeButtonListeners( MouseListener action )
{
for( int i = 0; i < fieldHeight; ++i ){
for( int j = 0; j < fieldWidth; ++j )
buttonField[ j ][ i ].removeMouseListener( action );
}
}
/**Funkcja ustawia na przycisku flage, znak zapytania badz usuwa z niego obrazek
*
* @param value obrazek ktory ma zostac ustawiony
* @param x wspolrzedna x przycisku
* @param y wspolrzedna y przycisku
*/
void setImageButton( int value, int x, int y )
{
switch( value )
{
case 0:
buttonField[ x ][ y ].setIcon( null );
break;
case 1:
buttonField[ x ][ y ].setIcon( imageIcons[ 11 ] );
break;
case 2:
buttonField[ x ][ y ].setIcon( imageIcons[ 13 ] );
break;
}
}
/**Funkcja zwraca przeskalowany obrazek
*
* @param name sciezka do obrazka
* @param width docelowa szerokosc
* @param height docelowa wysokosc
* @return przeskalowany obrazek
*/
private ImageIcon getResizedImage( String name, int width, int height )
{
return new ImageIcon( new ImageIcon( getClass().getResource( name ) ).
getImage().getScaledInstance( width, height, Image.SCALE_DEFAULT ) );
}
/**Funkcja (wywolywana przy zwyciestwie) ustawia na bocznym panelu obrazek informujacy o zwyciestwie
*
* @param image sciezka do obrazka
*/
void setEndImage( String image )
{
options.add( new JLabel( new ImageIcon( image ), SwingConstants.CENTER ) );
}
/**Funkcja zmienia ilosc min pozostalych do zaflagowania i odswierza informacje na panelu bocznym
*
* @param a wartosc, o ktora zmienia sie licznik min
*/
void addMinesLeft( int a )
{
minesLeftCounter += a;
minesLeft.setText( minesLeftCounter + " min pozostalo" );
}
/**Funkcja zwraca ilosc min niezaflagowanych
*
* @return ilosc min niezaflagowanych
*/
int getMinesLeft(){ return minesLeftCounter; }
/**Funkcja oblicza rozmiar pojedynczego kwadratu w zaleznosci od rozdzielczosci ekranu i wymiarow pola
*
* @param windowWidth szerokosc ekranu w px
* @param windowHeight wysokosc ekranu w px
*/
private void countFieldSide( int windowWidth, int windowHeight )
{
if( fieldWidth / fieldHeight > windowWidth / windowHeight )
fieldSide = windowWidth / fieldWidth;
else
fieldSide = windowHeight / fieldHeight;
if( fieldSide < 20 )
fieldSide = 20;
else if( fieldSide > 40 )
fieldSide = 40;
}
/**Funkcja wywoluje funkcje skalujaca obrazek dla kazdego obrazka i umieszcza ja w tablicy przeskalowanych obrazkow*/
private void resizeAllImages()
{
imageIcons = new ImageIcon[ 14 ];
for( int i = 0; i < 14; ++i )
imageIcons[ i ] = getResizedImage( "img/" + i + ".png", fieldSide, fieldSide );
}
}