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301
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Jeu de yams - projet de NSI
Auteur : G. Costa, K. Ndjock, M. Flouret
Entrée: Si l'utilisateur veut relancer le dé ou non.
Sortie: Valeurs dices dé, ainsi que le nombres de relances qu'il lui reste
Programme principal : Gabriel
Relance : Keyrane
UI : Mathieu
"""
# Import de randint et tkinter
from random import randint
import tkinter as tk
from functools import partial
from PIL import Image, ImageTk
def lancer_de(max:int=6, nb_des:int=5):
"""
Renvoie une liste de dés aléatoires.
max: Valeur maximale d'un dé. Défaut : 6
nb_des : Nombre de dés à lancer. Défaut : 5
"""
return [randint(1, max) for k in range(nb_des)]
dices = [0] * 5
dices_to_rethrow = [i for i in range(len(dices))]
def clicked_button(button_number):
"""
Si un bouton est cliqué, on lui change sa couleur et on ajoute son index
à la liste dices dés à relancer.
"""
global dices_to_rethrow
global rethrows_amount
if nombre_relances > 0:
if button_number not in des_a_relancer:
buttons[button_number].config(bg="#18db4c", fg="white", borderwidth=2)
des_a_relancer.append(button_number)
else:
buttons[button_number].config(bg="#f0f0f0", fg="black", borderwidth=0)
des_a_relancer.remove(button_number)
def afficher_des(window, row:int=None):
"""
Affiche de manière stylisée les dés disponibles
window : La fenêtre tkinter
row : La ligne pour le placement dices dés. Sera par
défaut attribuée automatiquement.
"""
global dices
# Assignation automatique de la ligne minimum via la taille de la grille
if row is None:
row = window.grid_size()[1] + 1
globals()["buttons_row"] = row
# Initialisation d'une liste de boutons, en variable globale
globals()["buttons"] = []
global buttons
# Affichage dices dés, pour chaque dé dans la liste de dés
for i in range(len(des)):
de = des[i]
buttons.append(
tk.Button(
window,
text=str(de),
font=("Impact", 20),
borderwidth=0,
command=partial(clicked_button, i),
state = "disabled"
)
)
buttons[len(buttons) - 1].grid(row=row, column=i)
def relancer():
"""
Réinitialise entièrement le jeu
"""
global buttons
global dices_to_rethrow
global dices
global rethrows_amount
global window
global rethrow_button
global stop_frame
if nombre_relances == og_rethrows:
# Affichage du frame
stop_frame.grid(
row=bouton_relance.grid_info()["row"],
column=3,
columnspan=2
)
# Possibilité de cliquer les dés
for index in des_a_relancer:
des[index] = randint(1, 6)
buttons[index].config(text=str(des[index]), state="normal")
if nombre_relances > 0 and nombre_relances != og_rethrows:
for index in des_a_relancer:
# Reset du style
buttons[index].config(bg="#f0f0f0", fg="black", borderwidth=0)
# Changement de la valeur
des[index] = randint(1, 6)
buttons[index].config(text=str(des[index]))
des_a_relancer = []
nombre_relances -= 1
# If you cannot rethrow anymore
if nombre_relances == 0:
arret()
def calculer_scores():
"""
Calcule les scores à la fin du temps.
"""
global dices
global score_label
global score_text
# Crée un tuple de tuples avec le nombre, et le
# nombre de fois où il est apparu.
# Format : ((1, 1), (2, 3), (3, 0), (4, 1), (5, 0), (6, 0))
numbers = list()
for i in range(1, 7):
numbers.append((i, des.count(i)))
numbers = tuple(numbers)
# Crée une clé pour la fonction sorted, pour trier à partir du deuxième élément
def sort_second(elem):
return elem[1]
numbers = sorted(numbers, key=sort_second, reverse=True)
# Initialisation du score
score = 0
score_message = ""
# On checke les résultats
if numbers[0][1] == 5: # Yam's
score = 50
score_message = "Yam's !"
elif numbers[0][1] == 4: # Carré
score = 40
score_message = f"Carré de {numbers[0][0]}"
elif numbers[0][1] == 3 and numbers[1][1] == 2: # Full
score = 25
score_message = f"Full en {numbers[0][0]} et {numbers[1][0]}"
elif numbers[0][1] == 3: # Brelan
score = numbers[0][0] * 3
score_message = f"Brelan de {numbers[0][0]}"
else:
for number in numbers:
score += number[0] * number[1]
# Affichage du score
score_text.set(f"Votre score est de {score} !" +\
(f"\n({score_message})" if score_message != "" else ""))
def arret():
"""
Arrête le jeu.
"""
global stop_frame
global frame_replay
rethrow_button.config(
command=None,
state="disabled"
)
for i in range(len(buttons)):
buttons[i].config(state="disabled")
stop_frame.grid_forget()
frame_rejouer.grid(row = rethrow_button.grid_info()["row"], column = 0, columnspan = 2)
# Calcul dices scores
calculer_scores()
def rejouer():
"""
Permet de rejouer.
Réinitialise tous les éléments du jeu.
"""
global dices
global dices_to_rethrow
global buttons
global buttons_row
global rethrow_button
global rethrows_amount
global og_rethrows
global score_text
des = [0] * 5
des_a_relancer = [i for i in range(len(des))]
frame_replay.grid_forget()
afficher_des(window, buttons_row)
nombre_relances = og_relances
bouton_relance.config(state="normal")
score_text.set("")
window = tk.Tk()
window.geometry("400x260")
window.minsize(400, 260)
window.maxsize(400, 260)
window.title("Jeu de Yams")
window.iconbitmap("dice.ico")
# Création du titre
title = tk.Label(window, text="Jeu de Yams", font=("Goudy Stout", 24))
title.grid(row=0, column=0, columnspan=5)
# Affichage du logo
logo_img = Image.open("dice.ico")
logo_img = logo_img.resize((32, 32))
logo_image = ImageTk.PhotoImage(logo_img)
tk.Label(window, image=logo_image).grid(row=1, column=1, columnspan=3)
buttons_row = 1
# Affichage dices dés
afficher_des(window)
# Bouton de relance
rethrow_button = tk.Button(
window,
text="LANCER !",
command=relancer,
font=("Berlin Sans FB Demi", 23)
)
rethrow_button.grid(row=window.grid_size()[1], column=1, columnspan=3)
# Création du frame d'arrêt
stop_frame = tk.Frame(window)
# Chargement de l'image pour l'arrêt et création du bouton
stop_img = Image.open("stop.png")
stop_img = stop_img.resize((32, 32))
stop_image = ImageTk.PhotoImage(stop_img)
bouton_arret = tk.Button(
stop_frame,
command=arret,
image=stop_image,
borderwidth=0
).pack()
stop_label = tk.Label(
stop_frame,
text="Stop"
).pack()
# Frame pour rejouer
frame_replay = tk.Frame(window)
# Chargement de l'image pour rejouer et création du bouton
rejouer_img = Image.open("replay.png")
rejouer_img = rejouer_img.resize((32, 32))
rejouer_image = ImageTk.PhotoImage(rejouer_img)
bouton_rejouer = tk.Button(
frame_replay,
command=rejouer,
image=rejouer_image,
borderwidth=0
).pack()
rejouer_label = tk.Label(
frame_replay,
text="Rejouer"
).pack()
# Définition dices variables nécessaires
rethrows_amount = 3
og_rethrows = rethrows_amount
max_size = window.grid_size()[1]
score_text = tk.StringVar()
score_label = tk.Label(
window,
textvariable=score_text,
fg="red",
font=("Arial Rounded MT Bold", 16)
).grid(
row = window.grid_size()[1],
column = 0,
columnspan = window.grid_size()[0]
)
window.mainloop()