forked from fitrikhopifah/ProjekGrafkom
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
labirin.py
424 lines (387 loc) · 14.8 KB
/
labirin.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
#import library
import OpenGL.GLUT as glut
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
# LOGIK
# Koordinat x dan y untuk posisi kotak
x_player1 = 120
y_player1 = 130
# hold_player = [[x_player1,y_player1]]
#Variabel untuk menjalankan logika game kotak labirin
waktu = 1000
y_level = 0
#game over
y_time_line = 290
x_time_line = [450,550,600]
x_pilih = 260
game_over = False
#play game
play = False
level = 1
cek_skor = 1
skor = 0
hold_grid = []
# finish = [[344,50],[600,146],[600,162]]
finish = []
finis = False
point = []
cek_point = False
# Labirin
level1 = [
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW",
"W W",
"W WWWWWW W",
"W W WWWW W W",
"W W W WWWW W",
"W WWWWW WWWW W",
"W W W W W W",
"W W W W WWWW W",
"W W WWW WW W W W",
"S W W W W W",
"WWWWWW W WWWW W W",
"W W W R W W",
"W W WWWWW WWW W",
"W W W W",
"WWWWWWWWWWWWWWFFWWWWWWW"
]
level2 = [
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW",
"W W W W W W",
"W W W WWWW WWWWWWW W W W",
"W W W W W W W",
"W WWWWWWWWWW W WWWW W W W",
"W W W W W",
"W WW WWWWWWWWW WWWWWWW W W",
"W W W W W W W",
"W WWWWW W W W WWWWWWW F",
"S W W W W W WWWW",
"WWWWW W W W W W W W W",
"W W W W W W W W",
"W WWWWWWWWW WWWWWWW W W W",
"W W R W",
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW"
]
level3= [
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW",
"W W W W W",
"WWWWWWW WWWW W WWWW W W W",
"W W W W W W",
"WWWW W WWWWWWW WWWWWWWWWW W",
"W W W W W W",
"WWWWWWW W W W W WWWW W W",
"W W W W W W W W W W",
"W W W W W WWWW W WWWW",
"W W W W W W W W W",
"W W W WWWW WWWW WWWW W W",
"W W W W W",
"W WWWWWWW W WWWWWWWWWWWWW W",
"W W W W R W W W W F",
"W WWWWWWW WWWW W W W WWWW",
"S W W W W W",
"W W W W WWWWWWWWWWWWWWWW W",
"W W W",
"WWWWWWW W W WWWW WWWWWWW W",
"W W W W W",
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW"
]
lvl = [level1,level2,level3]
#fungsi untuk menampilkan teks ketika program dijalankan
def drawText(ch,xpos,ypos):
color = (69, 185, 6) #kode warna
# color = (0, 0, 0)
font_style = glut.GLUT_BITMAP_8_BY_13
glColor3ub(color[0],color[1],color[2]) #kode warna
line=0
glRasterPos2f (xpos, ypos) #posisi teks
for i in ch:
if i=='\n':
line=line+1
glRasterPos2f (xpos, ypos*line)
else:
glutBitmapCharacter(font_style, ord(i)) #membuat karakter/teks
#fungsi untuk menampilkan teks ketika program dijalankan
def drawTextbold(ch,xpos,ypos):
color = (69, 185, 6) #kode warna
# color = (0, 0, 0)
font_style = glut.GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
glColor3ub(color[0],color[1],color[2]) #kode warna
line=0
glRasterPos2f (xpos, ypos) #posisi teks
for i in ch:
if i=='\n':
line=line+1
glRasterPos2f (xpos, ypos*line)
else:
glutBitmapCharacter(font_style, ord(i)) #membuat karakter/teks
#fungsi untuk menampilkan skor ketika program dijalankan
def drawTextNum(skor,xpos,ypos):
color = (69, 185, 6) #kode warna
# color = (0, 0, 0)
font_style = glut.GLUT_BITMAP_8_BY_13
glColor3ub(color[0],color[1],color[2]) #kode warna
line=0
glRasterPos2f (xpos, ypos) #posisi teks
for i in str(skor):
if i=='\n':
line=line+1
glRasterPos2f (xpos, ypos*line)
else:
glutBitmapCharacter(font_style, ord(i))#membuat karakter/teks
#fungsi utk menghitung level dan waktu dari labirin
def draw_level():
global y_level,y_time_line,x_time_line
if level == 3 :
y_level = 100
y_time_line = 390
time_line(x_time_line[level-1],y_time_line)
drawText("LEVEL KAMU : ",120,330+y_level)
drawTextNum(level,250,330+y_level)
drawText("WAKTU KAMU(S): ", 120,300+y_level)
drawTextNum(cek_skor,270,300+y_level)
#membentuk labirin dengan menggunakan objek points
def labirin(pos,r,b,g):
glPushMatrix() #utk menyimpan koordinat yang ada
glPointSize(15) #utk mengatur ukuran titiknya
glBegin(GL_POINTS) #utk memulai pembuatan objek titik
glColor3ub(r,b,g) #kode warna pake rgb
glVertex2f(pos[0],pos[1]) #titik koordinat
glEnd() #utk mengakhiri objek yang dibuat
glPopMatrix() #utk memanggil suatu fungsi yang telah disimpan glPushMatrix()
#Fungsi membuat labirin menggunkan perulangan for
def draw_labirin(levl,h_g):
x,y = 120,50
r,b,g = 66, 207, 160
for row in levl[::-1]: #utk membuat row atau baris
for col in row: #utk membuat kolom dimana nanti col akan diseleksi
if col == "W": #maka membentuk dinding labirin
labirin((x, y),r,b,g)
h_g.append([x,y])
h_g.append([104,130])
elif col == "F": #maka membuat jalur finish
labirin((x, y),0,0,0)
hold_grid.append([x,y])
finish.append([x,y])
elif col == 'R': #maka membuat kotak yng akan dicari
if cek_point == True:
# labirin((x, y), 0, 0, 0)
hold_grid.append([x,y])
point.append([x,y])
else:
labirin((x, y),255, 255, 255)
hold_grid.append([x,y])
point.append([x,y])
x += 16
y += 16
x = 120
#untuk membuat background ketika game yang sudah diselesaikan yang nantinya teks akan ditampilkan
def bg_level():
glPushMatrix() #utk menyimpan koordinat yang ada
glBegin(GL_QUADS) #utk memulai pembuatan objek titik
glColor3ub(145,100,40) #kode warna pake rgb
glVertex2f(250,280) #titik koordinat
glVertex2f(500,280) #titik koordinat
glVertex2f(500,330) #titik koordinat
glVertex2f(250,330) #titik koordinat
glEnd() #utk mengakhiri objek yang dibuat
glLineWidth(3) #utk menentukan lebar garis yang akan digambar
glBegin(GL_LINE_LOOP) #utk menampilkan garis loop
glColor3ub(69, 185, 6) #kode warna pake rgb
glVertex2f(250,280) #titik koordinat
glVertex2f(500,280) #titik koordinat
glVertex2f(500,330) #titik koordinat
glVertex2f(250,330) #titik koordinat
glEnd() #utk mengakhiri objek yang dibuat
glPopMatrix() #utk memanggil suatu fungsi yang telah disimpan glPushMatrix()
#Fungsi untuk membuat karakter yang berupa objek point
def karakter():
glPushMatrix() #utk menyimpan koordinat yang ada
glPointSize(10) #utk mengatur ukuran titiknya
glBegin(GL_POINTS) #utk memulai pembuatan objek titik
glColor3ub(255, 136, 0) #kode warna pake rgb
glVertex2f(x_player1,y_player1) #titik koordinat
glEnd() #utk mengakhiri objek yang dibuat
glPopMatrix() #utk memanggil suatu fungsi yang telah disimpan glPushMatrix()
#Fungsi untuk kecepatan waktu
def time_line(x,y):
glPushMatrix() #utk menyimpan koordinat yang ada
glLineWidth(5) #utk menentukan lebar garis yang akan digambar
glBegin(GL_LINES) #utk menghubungkan antar titik menjadi sebuah garis
glColor3ub(255,0,0) #kode warna pake rgb
glVertex2f(120,y) #titik koordinat
glVertex2f(x,y) #titik koordinat
glEnd() #utk mengakhiri objek yang dibuat
glPopMatrix() #utk memanggil suatu fungsi yang telah disimpan glPushMatrix()
#Fungsi pilih
def pilih(x,y):
glPushMatrix() #utk menyimpan koordinat yang ada
glPointSize(5) #utk mengatur ukuran titiknya
glBegin(GL_POINTS) #utk memulai pembuatan objek titik
glVertex2f(x,y) #titik koordinat
glEnd() #utk mengakhiri objek yang dibuat
glPopMatrix() #utk memanggil suatu fungsi yang telah disimpan glPushMatrix()
# LOGIK
#Fungsi input keyboard
def input_keyboard(key,x,y):
global x_player1, y_player1, level, cek_point, x_pilih, x_time_line
#Fungsi untuk mengubah posisi kotak
if key == GLUT_KEY_UP:
try:
if hold_grid.index([x_player1,y_player1+16]) :
if [x_player1,y_player1+16] == point[0] :
cek_point = True
y_player1 += 16
if [x_player1,y_player1+16] == finish[0] and cek_point == True:
level +=1
cek_point = False
hold_grid.clear()
finish.clear()
x_player1 = 120 #posisi utk player 120 dan 130
y_player1 = 130
y_player1 += 0
except:
y_player1 += 16
elif key == GLUT_KEY_DOWN:
try:
if hold_grid.index([x_player1,y_player1-16]) :
if [x_player1,y_player1-16] == point[0] :
cek_point = True
y_player1 -= 16
if [x_player1,y_player1-16] == finish[0] and cek_point == True:
level +=1
cek_point = False
point.clear()
hold_grid.clear()
finish.clear()
x_player1 = 120 #posisi utk player 120 dan 130
y_player1 = 130
y_player1 -= 0
except:
y_player1 -= 16
elif key == GLUT_KEY_RIGHT:
try:
if hold_grid.index([x_player1+16,y_player1]) :
if [x_player1+16,y_player1] == point[0] :
cek_point = True
x_player1 += 16
if [x_player1+16,y_player1] == finish[0] :
level +=1
cek_point = False
point.clear()
hold_grid.clear()
finish.clear()
x_player1 = 120 #posisi utk player 120 dan 130
y_player1 = 130
x_player1 += 0
except:
x_pilih = 410
x_player1 += 16
elif key == GLUT_KEY_LEFT:
try:
if hold_grid.index([x_player1-16,y_player1]) :
if [x_player1-16,y_player1] == point[0] :
cek_point = True
x_player1 -= 16
if [x_player1-16,y_player1] == finish[0] :
level +=1
cek_point = False
point.clear()
hold_grid.clear()
finish.clear()
x_player1 = 120 #posisi utk player 120 dan 130
y_player1 = 130
x_player1 += 0
except:
x_pilih = 260
x_player1 -= 16
#Fungsi input keyplayer
def key_player(key,x,y):
global game_over, level, x_time_line,play
# Untuk mengubah posisi kotak
if ord(key) == ord(b'\r'):
if x_pilih == 260:
game_over = False
play = False
level = 1
x_time_line= [450,550,600]
elif x_pilih == 410:
game_over = "End"
#Fungsi input mouse
def input_mouse(key,state,x,y):
global play
if key == GLUT_LEFT_BUTTON:
# print("x",x,"y",y)
if (x>190 and x < 382) and (y>170 and y<218):
play = True
#fungsi iterasi
def iterate():
glViewport(0, 0, 500, 500) #utk mengatur area pandang
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0.0, 650, 0.0, 500, 0.0, 1.0) #utk mengatur berapa blok yang digunakan (skala) nilai x, y, z
glMatrixMode (GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
#Fungsi menampilkan objek
def showScreen():
global lvl, finis
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #utk membersihkan layar
glLoadIdentity()
iterate() #fungsi looping
if play == True:
if level < 4 and game_over == False:
draw_labirin(lvl[level-1],hold_grid)
karakter()
draw_level()
elif game_over == True:
drawTextbold("G A M E O V E R", 280,300)
drawText("INGIN MELANJUTKAN PERMAINAN?", 250,250)
drawText("Y E S N O", 275,230)
pilih(x_pilih,235) # x=260 dan x=410
else:
finis = True
drawText("F I N I S H ", 200,300)
drawText("W A K T U (s): ", 200,250)
drawTextNum(skor,350,250) #skor akhir yang akan dicetak ketika game berakhir
else:
bg_level()
drawTextbold("P L A Y G A M E", 280,300)
glutSwapBuffers() #utk membersihkan layar, double buffering
#Fungsi untuk konfigurasi objek
def init():
# glClearColor(2,1,0, 2.0)
# glClearColor(1,4,7, 5.0)
glClearColor(0,0,0, 0) # utk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalam mode RGBA
gluOrtho2D(-500.0, 500.0, -500.0, 500.0)
# fungsi utk menghitung skor
def timer(value):
# cek skor : skor sementara untuk penghitungan skor player ketika menelusuri labirin
# skor : skor akhir yang akan dicetak ketika game berakhir
# waktu : waktu yang telah dimainkan dalam permainan
# time_line : garis kecepakatan waktu
# game_over : ketika game gagal dimainkan
global cek_skor, waktu, skor, x_time_line, game_over
if play == True:
if game_over == False:
if (finis == True) or (x_time_line[level-1] == 120):
skor = cek_skor
game_over = True
else:
x_time_line[level-1] -= 10
cek_skor += 1
glutTimerFunc(waktu,timer,0)
#Fungsi yang dipanggil ketika program dieksekusi
def main ():
glutInit() #inisialisasi glut
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA) #utk mengatur display supaya berwarna
glutInitWindowSize(600, 500) #utk mengatur ukuran window
glutInitWindowPosition(100,100) #utk mengatur letak window
glutCreateWindow("KOTAK LABIRIN") #utk memberi nama pada window
glutDisplayFunc(showScreen) #utk fungsi callback
glutIdleFunc(showScreen) #utk fungsi callback
glutSpecialFunc(input_keyboard) # utk mengaktifkan tombol-tombol khusus pada keyboard
glutKeyboardFunc(key_player) #utk fungsi panggilan balik keyboard
glutMouseFunc(input_mouse) #utk fungsi panggilan balik mouse
timer(0)
init() #memanggil fungsi init
glutMainLoop() #fungsi yang akan memulai keseluruhan program
main() #memanggil fungsi main