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#include "helps.h"
ESTADO hint(ESTADO e, TIPO z, STACKUNDOS *x)
{
int i, j, ctl;
TIPO emLinha;
ctl = 1;
if (z == A)
ctl = 0;
ESTADO a;
a = e;
for (i = 0; i < e.num_lins && ctl; i++)
for (j = 0; j < e.num_cols && ctl; j++)
{
emLinha = verifica(i, j, e);
if (emLinha != V && emLinha != A && nextV(i, j, e, emLinha) != VAZIA)
{
ctl = 0;
addUndo(x, i, j, e.grelha[i][j]);
a = alteraEstado(i, j, e, emLinha);
}
}
return a;
}
void percorreEstado(ESTADO e, int *i, int *j)
{
if (*j == e.num_cols)
{
*j = 0;
(*i)++;
}
for (; *i < e.num_lins; (*i)++)
{
for (; *j < e.num_cols; (*j)++)
if (e.grelha[*i][*j] == VAZIA)
return;
*j = 0;
}
}
void bestPlay(ESTADO *e)
{
ESTADO tempX, tempO, temp;
int maior, tempXI, tempOI, i, j;
maior = -1;
*e = solve(*e, &tempXI);
if (win(*e))
return;
for (i = 0; i < e->num_lins; i++)
{
for (j = 0; j < e->num_cols; j++)
{
percorreEstado(*e, &i, &j);
tempX = tempO = *e;
tempX.grelha[i][j] = SOL_X;
tempO.grelha[i][j] = SOL_O;
tempX = solve(tempX, &tempXI);
tempO = solve(tempO, &tempOI);
if (!validaJogo(tempX))
tempXI = -1;
if (!validaJogo(tempO))
tempOI = -1;
if (tempXI == -1 && tempOI == -1)
;
else if (tempXI > tempOI)
{
if (tempXI > maior)
{
temp = tempX;
maior = tempXI;
}
}
else if (tempOI > maior)
{
temp = tempO;
maior = tempOI;
}
}
}
if (maior)
{
*e = temp;
if (!win(*e))
bestPlay(e);
}
}
ESTADO autoSolver(ESTADO e)
{
int i, j, vazio;
vazio = 1;
for (i = 0; i < e.num_lins; i++)
for (j = 0; j < e.num_cols; j++)
{
if (e.grelha[i][j] == SOL_O || e.grelha[i][j] == SOL_X)
e.grelha[i][j] = VAZIA;
if (e.grelha[i][j] != VAZIA)
vazio = 0;
}
if (vazio)
{
e.grelha[0][0] = SOL_X;
}
bestPlay(&e);
return e;
}
ESTADO solve(ESTADO e, int *jogadas)
{
int i, j, ctl; //ctl para garantir que jogada e feita ou para o loop
TIPO emLinha;
ctl = 1;
*jogadas = 0;
while (!win(e) && ctl)
{
ctl = 0;
for (i = 0; i < e.num_lins; i++)
for (j = 0; j < e.num_cols; j++)
{
emLinha = verifica(i, j, e);
if (emLinha != V && emLinha != A && nextV(i, j, e, emLinha) != VAZIA)
{
e = alteraEstado(i, j, e, emLinha);
(*jogadas)++;
ctl++;
}
}
}
return e;
}