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File metadata and controls

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UE5 | UE4

这是一个虚幻引擎插件, 用于为UMG蓝图的控件和动画自动生成c++代码绑定

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注意事项

  1. 希望导出到c++的控件, 需要勾选Is Variable
  2. 你仍然需要自己include控件类的头文件, 但一般IDE能够智能提示快捷引入
  3. UMG蓝图文件的命名规范应该是WBP_或BP_开头
  4. 某个控件是蓝图类型, 但它的父类最终是cpp类的, 会一直向上检测到cpp类, 并插入绑定代码, 方便程序编写
  5. 你可能需要根据你的项目目录结构规范, 调整工程设置Project Settings->Plugins->UMGExporter
    • ContentSourcePath: UMG蓝图文件相对于此目录的相对路径, 将会保持并生成到下面的ExportTargetPath目录下, 默认为Content目录, 一些项目规范会在Content目录下建立项目同名的目录, 则你需要将此项设为这个目录
    • ExportTargetPath: 生成文件的导出相对路径, 默认为Source/项目名目录