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#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
const GLfloat tam_x = 50.0f;
const GLfloat tam_y = 50.0f;
GLfloat angulo = 0.0f;
GLfloat escala = 1.0f;
GLfloat dx = 0.0f;
GLfloat dy = 0.0f;
GLint largura_vp, altura_vp; //Largura e Altura da viewport para calcular as coordenadas do mouse
GLfloat xm, ym; //Pontos x e y do clique do mouse
//Arrays para guardar vértices dos segmentos de reta
GLfloat posx[100], posy[100];
//Flags
bool fill = false, posfound = false, theend = false, delpos = false;
// Função callback chamada para fazer o desenho
void desenha(void) {
//Limpa a janela de visualização com a cor de fundo especificada
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Só pode adicionar ou deletar uma posição, se não tiver chegado ao fim ainda.
if(theend == false) {
posfound = false;
if(delpos == true) {
for(int i=0;i<=100 && posfound == false;i++) {
if(posx[i] == 0 && posy[i] == 0) {
//Se o i atual é vazio, o anterior não era. Vamos zerá-lo então:
posx[i-1] = 0;
posy[i-1] = 0;
//Zerando também o penúltimo vértice, pra deletar o segmento que vai de um vértice a outro
posx[i-2] = 0;
posy[i-2] = 0;
posfound = true;
}
}
delpos = false;
}
//Percorre os arrays para adicionar próximo vértice
for(int i=0;i<=100 && posfound == false;i++) {
if(posx[i] == 0 && posy[i] == 0) {
posx[i] = xm;
posy[i] = ym;
posfound = true; //Posição vazia encontrada e valores adicionados. Sai do For.
}
}
}
if(theend == false) {
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
} else {
glLoadIdentity();
glTranslatef(dx, dy, 0.0f);
glScalef(escala, escala, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, -20.0f, 0.0f);
glRotatef(angulo, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(0.0f, 20.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(fill ? GL_POLYGON : GL_LINE_LOOP);
}
//Desenhando...
for(int i=0;i<=100 && posx[i] != 0 && posy[i] != 0;i++) {
glVertex2i(posx[i], posy[i]);
}
glEnd();
glLoadIdentity();
//Executa os comandos OpenGL
glFlush();
glLoadIdentity();
}
void redimensiona(GLsizei largura, GLsizei altura) {
// Redimensiona a viewport para ficar com o mesmo tamanho da janela
glViewport(0, 0, largura, altura);
largura_vp = largura;
altura_vp = altura;
// Inicializa o sistema de coordenadas
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Faz o mapeamento entre a viewport e o sistema de coordenadas 2D
// levando em consideracao a relacao entre a largura e a altura da viewport
// Nesse caso, o objeto renderizado vai mudar de tamanho conforme a janela
// aumentar ou diminuir
if (largura <= altura)
gluOrtho2D(-tam_x, tam_x, -tam_y * altura / largura, tam_y * altura / largura);
else
gluOrtho2D(-tam_x * largura / altura, tam_x * largura / altura, -tam_y, tam_y);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void teclado(unsigned char tecla, int x, int y) {
switch(tecla) {
case 's':
case 'S':
angulo += 5;
break;
case 'l':
case 'L':
angulo -= 5;
break;
case '+':
escala += 0.2;
break;
case '-':
escala -= 0.2;
break;
case ' ':
fill = ! fill;
break;
case 'f':
case 'F':
theend = true;
break;
case 'd':
case 'D':
delpos = true;
break;
default:;
}
if (angulo >= 360 || angulo <= -360)
angulo = 0;
//Limitando o quanto o polígono pode ser diminuído ou aumentado
if(escala < 0.2) {
escala = 0.2;
} else if(escala > 1.5) {
escala = 1.5;
}
glutPostRedisplay();
}
void tecladoEspecial(int tecla, int x, int y) {
switch(tecla) {
case GLUT_KEY_UP:
dy += 2;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
dy -= 2;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
dx -= 2;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
dx += 2;
break;
default:;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int botao, int estado, int x, int y) {
if (botao == GLUT_LEFT_BUTTON)
if (estado == GLUT_DOWN) {
xm = ( (2 * tam_x * x) / largura_vp) - tam_x;
ym = ( ( (2 * tam_y) * (y - altura_vp) ) / - altura_vp) - tam_y;
angulo = 0;
}
glutPostRedisplay();
}
// Inicializa parâmetros de rendering
void inicializa (void) {
// Define a cor de fundo da janela de visualização (RGB)
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutCreateWindow("Polígono - Jonathas Rodrigues");
glutDisplayFunc(desenha);
glutSpecialFunc(tecladoEspecial);
glutKeyboardFunc(teclado);
glutMouseFunc(mouse);
glutReshapeFunc(redimensiona);
inicializa();
glutMainLoop();
return 0;
}