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#include <cstdio>
#include <cinttypes>
#include <cstdint>
#include <array>
using namespace std;
/*
* MEMO
* - 障害物はスコアに入らないので、スコアと障害物の両方を1として表すことはできない
*/
// -- Constant Values
// 石操作情報
constexpr uint8_t REVERSED = 1, // これが立ってたら反転してる
ROTATED_90 = 2, // これが立ってたら90度回転
ROTATED_180 = 4, // これがry
ROTATED_270 = 6;
// Type Declarations
using RawStone = std::array<std::array<char, 8>, 8>;
using RawField = std::array<std::array<char, 32>, 32>;
class StoneManipulations;
class Stone;
class Field;
// Variable Forward Declarations
extern Stone stones[256];
// Type Definitions
class StoneManipulations {
public:
StoneManipulations(){}
StoneManipulations(int8_t x, int8_t y, uint8_t rotated):
x(x), y(y), rotated(rotated) {} // This is correct. Initialize members variable by arguments.
int8_t x = 0, y = 0;
uint8_t rotated = 0;
};
class Stone {
public:
RawStone raw;
};
class Field {
private:
const Stone* put_stones[256];
StoneManipulations manipulations[256];
uint16_t field_score = 0;
public:
RawField raw;
public:
void put_stone(const uint8_t n, StoneManipulations m, uint8_t score) {
put_stones[n] = &stones[n];
manipulations[n] = m;
field_score = score;
}
bool try_put_stone(const uint8_t n, StoneManipulations m);
const uint16_t score() const { return field_score; };
};
// Member Functions
bool Field::try_put_stone(const uint8_t n, StoneManipulations m) {
const RawStone& stone = stones[n].raw;
uint8_t additional_score = 0;
RawField backup = raw;
int8_t displacement_x = m.x,
displacement_y = m.y;
if (!(-7 <= displacement_y && displacement_y < 32 && -7 <= displacement_x && displacement_x < 32)) // 入力をVaridate
return false;
// Memo: C++のラムダ式は、JavaScriptの関数リテラルの様に扱える
// ex. auto 関数名 = [ターゲットのスコープの必要な変数の参照](引数){関数の中身};
auto scan = [this, &stone, &additional_score, &backup, &displacement_x, &displacement_y](int x, int y) {
if (stone[y][x] == '1') {
if (raw[y+displacement_y][x+displacement_x] != '0') {
raw = backup;
return false;
} else if(raw[y+displacement_y +1][x+displacement_x -1] != '0'){//1つ先が空いてる(隣接してる)か
return true;
} else {
raw[y+displacement_y][x+displacement_x] = '2'; // 2を石とするならば
++additional_score;
}
}
return true;
};
switch (m.rotated) { // 害悪
case ROTATED_90: //90度反転 -> y終端でxインクリメント・x方向を反転(デクリメント)
for (int x = 8; x < 0; --x) for (int y = 0; y > 0; ++y) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
case ROTATED_180: //180度回転 -> x,y方向を反転(デクリメント)
for (int y = 8; y > 0; --y) for (int x = 8; x > 0; --x) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
case ROTATED_270: //270度回転 -> y終端でxインクリメント・y方向を反転(デクリメント)
for (int x = 8; x > 0; ++x) for (int y = 8; y > 0; --y) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
case REVERSED: //反転 -> x方向をデクリメントに
for (int y = 0; y < 8; ++y) for (int x = 8; x > 0; --x) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
case ROTATED_90 | REVERSED: //反転+90度回転 -> y終端でxデクリメント・y方向をデクリメントに
for (int x = 8; x > 0; --x) for (int y = 8; y > 0; --y) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
case ROTATED_180 | REVERSED: //反転+180度回転 -> yデクリメント
for (int y = 8; y > 0; --y) for (int x = 0; x < 8; ++x) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
case ROTATED_270 | REVERSED: //y終端でxインクリメント
for (int x = 0; x < 8; ++x) for (int y = 0; y < 8; ++y) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
default: // Regard as a non-manipulated stone
for (int y = 0; y < 8; ++y) for (int x = 0; x < 8; ++x) {
if (!scan(x, y)) {
return false;
}
}
put_stone(n, m, additional_score);
break;
}
return true;
}
// Variable Declarations
Field max_score_field; // 最適な解があるField
Stone stones[256]; // 渡されるstoneを格納
uint16_t number_of_stones; // 渡されるstoneの数
// -- Function Declarations
void solve(Field f, uint8_t look_nth_stone);
void parse(Field*);
void parse_field(Field* f);
void parse_stone();
int main() {
Field f;
// get_problem_file();
parse(&f);
solve(f, 0);
printf("%d\n", max_score_field.score());
for (int y = 0; y < 32; ++y) {
for (int x = 0; x < 32; ++x) {
printf("%c", max_score_field.raw[y][x]);
}
printf("\n");
}
// submit();
return 0;
}
// -- Function Definitions
/**
* solve
*
* 問題を解くぞい
*
* -- Args
* Field f: 現在のフィールドの状態
* uint8_t look_nth_stone: 何番の石を置こうとしているか
*
* -- Return
* void
*
* -- 副作用
* max_score_field
*/
void solve(Field f, uint8_t look_nth_stone) {
if (look_nth_stone >= number_of_stones) { // 一番深いところでスコア更新
if (f.score() > max_score_field.score()) { // より良い結果が出るならそれを最適解フィールドとして登録
max_score_field = f;
}
return;
}
solve(f, look_nth_stone + 1); // 今回は石を置かなかった
for (int i = 0; i < 8; ++i) { // 回転反転組み合わせを試す
for (int y = -7; y < 32; ++y) for (int x = -7; x < 32; ++x) { // (32+8) * (32+8)のフィールドのどこかに置く
if (f.try_put_stone(look_nth_stone, StoneManipulations(x, y, i)))
solve(f, look_nth_stone + 1);
}
}
}
/*
* parse_field
*
* 入力からField部分をパースする
* -- Args
* Field* f: パースした結果を格納するfield
*
* -- 副作用
* stdin
*/
void parse_field(Field* f) {
for (int i = 0; i < 32; ++i) {
fread(f->raw[i].data(), sizeof(char[32]), 1, stdin);
getc(stdin); // CR
getc(stdin); // LF
}
}
/*
* parse_stone
*
* 入力からStone部分をパースする
*
* -- 副作用
* stdin
* stones
*/
void parse_stone() {
for (int i = 0; i < number_of_stones; ++i) for (int j = 0; j < 8; ++j) {
fread(stones[i].raw[j].data(), sizeof(char[8]), 1, stdin);
getc(stdin); // CR
getc(stdin); // LF
}
}
/**
* parse
*
* 入力をパースする
*
* -- Args
* Field* f: パースした結果を格納するFieldのポインタ
*
* -- 副作用
* stdin
* stones
*/
void parse(Field* f) {
parse_field(f);
getc(stdin); // 改行読み捨て CR
getc(stdin); // LF
scanf("%" SCNu16 "¥n", &number_of_stones); // SCNu8 is placeholder for uint8_t declared in cinttypes
for (int i = 0; i < number_of_stones; ++i) {
parse_stone();
getc(stdin); // 改行読み捨て CR
getc(stdin); // LF
}
}