-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
BOT_FOR_SETTING.py
2559 lines (2160 loc) · 127 KB
/
BOT_FOR_SETTING.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# EMOJI BOT v1.1.2 (BETA 03)
# ADDITIONAL:
# Bot name is attached to all the pack titles
# Checking subscription on all the channels in array when: EVERY HANDLER IS CALLED (COMMENTED)
# --------------------------- ЗАВИСИМОСТИ --------------------------- #
from aiogram import Bot, Dispatcher, types, F, BaseMiddleware
from aiogram.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton, BotCommand, InputMediaPhoto, InputMediaVideo
from aiogram.filters import Command, StateFilter
from aiogram.fsm.context import FSMContext
from aiogram.fsm.state import State, StatesGroup
from aiogram.fsm.storage.memory import MemoryStorage
from PIL import Image, UnidentifiedImageError
from dotenv import load_dotenv
import asyncio
import os
import requests
import re
import uuid
import subprocess
import asyncpg
import logging
# ----------------------- НАСТРОЙКА БОТА И БД ----------------------- #
# Настройка логирования
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
load_dotenv()
API_TOKEN = os.getenv('API_TOKEN')
TELEGRAM_API_URL = f'https://api.telegram.org/bot{API_TOKEN}'
TELEGRAM_FILE_URL = f"https://api.telegram.org/file/bot{API_TOKEN}"
FFMPEG_PATH = 'ffmpeg' # Убедитесь, что ffmpeg установлен и доступен в PATH
bot = Bot(token=API_TOKEN)
storage = MemoryStorage()
dp = Dispatcher(storage=storage)
# Определяем состояния
class StickerPackForm(StatesGroup):
waiting_for_pack_name = State()
waiting_for_short_name = State()
waiting_for_sticker = State()
waiting_for_pack_selection = State()
waiting_for_sticker_action = State()
adding_sticker = State()
removing_sticker = State()
set_thumbnail = State()
renaming_pack = State()
confirming_deletion = State()
converting_stickers = State()
class EmojiPackForm(StatesGroup):
waiting_for_pack_name = State()
waiting_for_short_name = State()
waiting_for_sticker = State()
waiting_for_pack_selection = State()
waiting_for_sticker_action = State()
adding_sticker = State()
deleting_emoji = State()
renaming_pack = State()
confirming_deletion = State()
class CloneStickerPackStates(StatesGroup):
waiting_for_stickerpack_link = State()
waiting_for_new_pack_name = State()
waiting_for_new_pack_title = State()
selecting_existing_pack = State()
class CloneEmojiPackStates(StatesGroup):
waiting_for_pack_link = State()
waiting_for_pack_name = State()
waiting_for_short_name = State()
waiting_for_sticker = State()
class SubscriptionState(StatesGroup):
checking_subscription = State()
async def create_db_pool():
return await asyncpg.create_pool(
user='ВАШ_ЮЗЕР', # Если по умолчанию, то postgres ставьте
password='ВАШ_ПАРОЛЬ',
database='НАЗВАНИЕ_БД',
host='localhost'
)
db_pool = None
# Список каналов, на которые необходимо подписаться
CHANNELS = [
"@wholeshoes"
]
# Словарь для хранения файлов медиа-группы и таймеров по их media_group_id
media_group_storage = {}
media_group_timers = {}
media_group_processing_messages = {}
# Время ожидания в секундах перед обработкой медиа-группы
WAIT_TIME = 2
# Кнопка для проверки подписки
check_subscription_button = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="🔎 Проверить подписку", callback_data="check_subscription")]
]
)
# Кнопки для выбора дальнейших действий после успешной проверки подписки
main_menu_buttons = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="Создать ✨ премиум эмодзи", callback_data="create_emojipack")],
[InlineKeyboardButton(text="🌄 Создать стикерпак", callback_data="create_stickerpack")],
[InlineKeyboardButton(text="🔄 Преобразовать стикеры и эмодзи", callback_data="clone")],
[InlineKeyboardButton(text="📂 Список моих паков", callback_data="list")]
]
)
# Функция для создания меню команд
async def set_bot_commands(bot: Bot):
commands = [
BotCommand(command="/menu", description="🏠 Открыть меню"),
BotCommand(command="/add", description="➕ Добавить стикер"),
BotCommand(command="/list", description="☰ Список стикеров"),
BotCommand(command="/clone", description="∞ Копировать пак"),
BotCommand(command="/delete", description="✖ Удалить стикер"),
BotCommand(command="/help", description="❓ Помощь"),
BotCommand(command="/language", description="🌐 Сменить язык")
]
await bot.set_my_commands(commands)
# ------------------------ ПРОВЕРКА ПОДПИСКИ ------------------------- #
# # Функция для проверки подписки
# async def is_user_subscribed(user_id):
# for channel in CHANNELS:
# member = await bot.get_chat_member(chat_id=channel, user_id=user_id)
# if member.status not in ["member", "administrator", "creator"]:
# return False
# return True
# class SubscriptionMiddleware(BaseMiddleware):
# async def __call__(self, handler, event, data):
# logging.info("Middleware вызывается!") # Лог для проверки вызова Middleware
# global db_pool
# state: FSMContext = data['state']
# user_id = None
# # Определяем user_id только для событий с from_user
# if isinstance(event, (types.Message, types.CallbackQuery)):
# user_id = event.from_user.id
# logging.info(f"Проверка пользователя с ID: {user_id}") # Лог для проверки user_id
# if user_id:
# # Проверяем пользователя в базе данных
# async with db_pool.acquire() as connection:
# user = await connection.fetchrow('SELECT * FROM users WHERE user_id = $1', user_id)
# logging.info(f"Данные пользователя из БД: {user}")
# if user:
# # Проверяем подписку
# if await is_user_subscribed(user_id):
# logging.info("Подписка подтверждена")
# await connection.execute('UPDATE users SET subscription_status = TRUE WHERE user_id = $1', user_id)
# await state.clear()
# return await handler(event, data)
# else:
# logging.info("Подписка НЕ подтверждена")
# await connection.execute('UPDATE users SET subscription_status = FALSE WHERE user_id = $1', user_id)
# # Отправляем сообщение о необходимости подписки
# channels_list = "\n".join([f"- {channel}" for channel in CHANNELS])
# if isinstance(event, types.Message):
# await event.answer(
# f"Пожалуйста, подпишитесь на следующие каналы для использования функций бота:\n{channels_list}\n"
# f"После подписки нажмите кнопку ниже для проверки.",
# reply_markup=check_subscription_button
# )
# elif isinstance(event, types.CallbackQuery):
# await event.message.answer(
# f"Пожалуйста, подпишитесь на следующие каналы для использования функций бота:\n{channels_list}\n"
# f"После подписки нажмите кнопку ниже для проверки.",
# reply_markup=check_subscription_button
# )
# await state.set_state(SubscriptionState.checking_subscription)
# return
# # Если событие не обрабатывается или user_id не найден, продолжаем выполнение
# return await handler(event, data)
# # Добавляем Middleware
# dp.update.middleware(SubscriptionMiddleware())
# ---------------------- АКТУАЛИЗАЦИЯ ДАННЫХ ------------------------ #
# ---------------------------- ХЕНДЛЕРЫ ----------------------------- #
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "list")
async def handle_my_stickers(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
await my_stickers(callback_query, state)
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "show_emoji_packs")
async def handle_show_emoji_packs(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
await show_emoji_packs(callback_query, state)
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "show_regular_packs")
async def handle_show_regular_packs(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
await show_regular_packs(callback_query, state)
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "menu")
async def handle_show_menu(callback_query: types.CallbackQuery):
# Используем тот же ответ, что и в команде /menu
await menu_command(callback_query.message)
await callback_query.answer() # Закрываем уведомление
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "remove_sticker")
async def start_removing_sticker(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Получаем данные о выбранном стикерпаке из состояния
data = await state.get_data()
pack_name = data.get('pack_name')
short_name = data.get('short_name')
if not short_name or not pack_name:
await callback_query.answer("Ошибка: стикер-пак не выбран.", show_alert=True)
return
# Ссылка на стикерпак
pack_link = f"https://t.me/addstickers/{short_name}"
# Создаём клавиатуру с кнопкой "Отмена"
keyboard = InlineKeyboardMarkup(inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]
])
# Формируем сообщение с информацией о наборе
response_message = (
f"Удаление стикеров из набора [{pack_name}]({pack_link})\n\n"
"Пришлите стикер из этого набора, который хотите удалить."
)
# Отправляем сообщение с кнопкой "Отмена"
await callback_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=keyboard, parse_mode="Markdown")
await state.set_state(StickerPackForm.removing_sticker)
await callback_query.answer() # Закрываем уведомление
# Обработчик для начала переименования стикерпака
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "rename_pack")
async def start_rename_pack(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Получаем данные о выбранном стикерпаке из состояния
data = await state.get_data()
pack_name = data.get('pack_name')
short_name = data.get('short_name')
if not short_name or not pack_name:
await callback_query.answer("Ошибка: стикер-пак не выбран.", show_alert=True)
return
# Ссылка на стикерпак
pack_link = f"https://t.me/addstickers/{short_name}"
# Создаём клавиатуру с кнопкой "Отмена"
keyboard = InlineKeyboardMarkup(inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]
])
# Формируем сообщение с информацией о паке
response_message = (
f"Переименование набора [{pack_name[:-18]}]({pack_link})\n\n"
"Пришлите новое название"
)
# Отправляем сообщение с кнопкой "Отмена"
await callback_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=keyboard, parse_mode="Markdown")
await state.set_state(StickerPackForm.renaming_pack)
await callback_query.answer() # Закрываем уведомление
# Обработчик для начала переименования эмодзипака
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "rename_emoji_pack")
async def start_rename_pack(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Получаем данные о выбранном эмодзипаке из состояния
data = await state.get_data()
pack_name = data.get('pack_name')
short_name = data.get('short_name')
if not short_name or not pack_name:
await callback_query.answer("Ошибка: эмодзипак не выбран.", show_alert=True)
return
# Ссылка на эмодзипак
pack_link = f"https://t.me/addemoji/{short_name}"
# Создаем клавиатуру с кнопкой "Отмена"
keyboard = InlineKeyboardMarkup(inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]
])
# Формируем сообщение с информацией о паке
response_message = (
f"Переименование набора [{pack_name[:-16]}]({pack_link})\n\n"
"Пришлите новое название"
)
# Отправляем сообщение с кнопкой "Отмена"
await callback_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=keyboard, parse_mode="Markdown")
await state.set_state(EmojiPackForm.renaming_pack)
await callback_query.answer() # Закрываем уведомление
# -------------------------- КОМАНДЫ/МЕНЮ --------------------------- #
@dp.message(Command("start"))
async def start_command(message: types.Message, state: FSMContext):
global db_pool
user_id = message.from_user.id
user_name = message.from_user.first_name or "User"
# Подключаемся к базе данных и проверяем, есть ли пользователь
async with db_pool.acquire() as connection:
user = await connection.fetchrow('SELECT * FROM users WHERE user_id = $1', user_id)
if not user:
# Если пользователя нет, добавляем его в базу данных с subscription_status = False
await connection.execute('INSERT INTO users (user_id, subscription_status) VALUES ($1, $2)', user_id, False)
await message.answer(
f"*Привет, {user_name}*\n\n"
"С помощью этого бота можно создать свои 🌟 *Премиум эмодзи* и Стикеры из изображений, видео и GIF\\!\n"
"А также можно собрать свои любимые эмодзи\\/стикеры в один набор\\!\n"
"Ещё бот умеет конвертировать обычные стикерпаки в премиум\\-эмодзи\\.\n\n"
"Команда /help \\- посмотреть доступные команды",
parse_mode="MarkdownV2",
reply_markup=main_menu_buttons
)
# ЭТОТ СТАРТ С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ ПОДПИСКИ
# @dp.message(Command("start"))
# async def start_command(message: types.Message, state: FSMContext):
# global db_pool
# user_id = message.from_user.id
# user_name = message.from_user.first_name or "User"
# # Подключаемся к базе данных и проверяем, есть ли пользователь
# async with db_pool.acquire() as connection:
# user = await connection.fetchrow('SELECT * FROM users WHERE user_id = $1', user_id)
# if not user:
# # Если пользователя нет, добавляем его в базу данных с subscription_status = False
# await connection.execute('INSERT INTO users (user_id, subscription_status) VALUES ($1, $2)', user_id, False)
# # Проверяем статус подписки
# if user and user['subscription_status']:
# # Если подписка активна, показываем главное меню
# await message.answer(
# f"*Привет, {user_name}*\n\n"
# "С помощью этого бота можно создать свои 🌟 *Премиум эмодзи* и Стикеры из изображений, видео и GIF\\!\n"
# "А также можно собрать свои любимые эмодзи\\/стикеры в один набор\\!\n"
# "Ещё бот умеет конвертировать обычные стикерпаки в премиум\\-эмодзи\\.\n\n"
# "Команда /help \\- посмотреть доступные команды",
# parse_mode="MarkdownV2",
# reply_markup=main_menu_buttons
# )
# await state.clear()
# else:
# # Если подписка не подтверждена, перенаправляем на проверку подписки
# channels_list = "\n".join([f"- {channel}" for channel in CHANNELS])
# await message.answer(
# f"Добро пожаловать! Пожалуйста, подпишитесь на следующие каналы для использования функций бота:\n{channels_list}\n"
# f"После подписки нажмите кнопку ниже для проверки.",
# reply_markup=check_subscription_button
# )
# await state.set_state(SubscriptionState.checking_subscription)
# @dp.callback_query(lambda callback_query: callback_query.data == "check_subscription", StateFilter(SubscriptionState.checking_subscription))
# async def check_subscription_handler(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# global db_pool
# user_id = callback_query.from_user.id
# user_name = message.from_user.first_name or "User"
# # Здесь выполняется проверка подписки пользователя на каналы
# is_subscribed = True # Эта переменная должна быть результатом вашей проверки подписки
# # Логика проверки подписки (примерный шаблон)
# for channel in CHANNELS:
# member = await bot.get_chat_member(chat_id=channel, user_id=user_id)
# if member.status not in ["member", "administrator", "creator"]:
# is_subscribed = False
# break
# async with db_pool.acquire() as connection:
# if is_subscribed:
# # Если пользователь подписан на все каналы, обновляем статус в базе данных
# await connection.execute('UPDATE users SET subscription_status = TRUE WHERE user_id = $1', user_id)
# await callback_query.message.answer(
# f"*Привет, {user_name}*\n\n"
# "С помощью этого бота можно создать свои 🌟 *Премиум эмодзи* и Стикеры из изображений, видео и GIF\\!\n"
# "А также можно собрать свои любимые эмодзи\\/стикеры в один набор\\!\n"
# "Ещё бот умеет конвертировать обычные стикерпаки в премиум\\-эмодзи\\.\n\n"
# "Команда /help \\- посмотреть доступные команды",
# parse_mode="MarkdownV2",
# reply_markup=main_menu_buttons
# )
# await state.clear()
# else:
# # Если пользователь не подписан, отправляем сообщение
# await callback_query.message.answer(
# "Вы не подписаны на все каналы. Пожалуйста, убедитесь, что вы подписались на все каналы и попробуйте снова.",
# reply_markup=check_subscription_button
# )
# # Уведомляем Telegram, что callback обработан
# await callback_query.answer()
@dp.message(Command("menu"))
@dp.message(Command("clone"))
@dp.message(Command("menu"))
async def menu_command(message: types.Message):
user_name = message.from_user.first_name or "User"
await message.answer(
f"*Привет, {user_name}*\n\n"
"С помощью этого бота можно создать свои 🌟 *Премиум эмодзи* и Стикеры из изображений, видео и GIF\\!\n"
"А также можно собрать свои любимые эмодзи\\/стикеры в один набор\\!\n"
"Ещё бот умеет конвертировать обычные стикерпаки в премиум\\-эмодзи\\.\n\n"
"⚡ Наши каналы: @EMOJI\\_official \\- эмодзи, @STIKERS\\_official \\- стикеры\n\n"
"Команда /help \\- посмотреть доступные команды",
parse_mode="MarkdownV2",
reply_markup=main_menu_buttons
)
@dp.message(Command("help"))
async def help_command(message: types.Message):
await message.answer(
"⚡ Наши каналы: @EMOJI\\_official \\- эмодзи, @STIKERS\\_official \\- стикеры\n\n"
"*Доступные команды:*\n\n"
"🏠 /menu \\- Открыть меню\n"
"➕ /add \\- Добавить стикер\n"
"☰ /list \\- Список стикеров\n"
"∞ /clone \\- Копировать пак\n"
"✖ /delete \\- Удалить стикер\n"
"❓ /help \\- Помощь\n"
"🌐 /language \\- Сменить язык\n\n"
"*Дополнительные команды:*\n"
"🆕 /new \\- Создать новый пак\n"
"✏️ /rename \\- Переименовать набор\n"
"🗑️ /delpack \\- Удалить весь стикерпак\n\n",
parse_mode="MarkdownV2"
)
@dp.message(Command("list"))
@dp.message(Command("add"))
@dp.message(Command("delete"))
@dp.message(Command("delpack"))
@dp.message(Command("rename"))
async def my_stickers(message: types.Message, state: FSMContext):
user_id = message.from_user.id
# Извлечение информации о стикерпаках и эмодзипаках пользователя из базы данных
async with db_pool.acquire() as connection:
regular_packs = await connection.fetch(
"SELECT id, pack_name, short_name FROM sticker_packs WHERE user_id = $1 AND set_type = 'regular'",
user_id
)
emoji_packs = await connection.fetch(
"SELECT id, pack_name, short_name FROM sticker_packs WHERE user_id = $1 AND set_type = 'custom_emoji'",
user_id
)
# Сохраняем данные о паках в состояние
await state.update_data(regular_packs=regular_packs, emoji_packs=emoji_packs)
# Показываем меню с эмодзипаками по умолчанию
await show_emoji_packs(message, state)
# Функция для отображения меню взаимодействия с эмодзипаками
async def show_emoji_packs(message_or_query, state: FSMContext):
data = await state.get_data()
emoji_packs = data.get('emoji_packs', [])
# Создаем кнопки для переключения между эмодзи и стикерами
switch_buttons = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[
InlineKeyboardButton(text="✅ Премиум эмодзи", callback_data="show_emoji_packs"),
InlineKeyboardButton(text="🖼 Стикеры", callback_data="show_regular_packs")
]
]
)
# Создаем кнопки для взаимодействия с каждым эмодзипаком
emoji_pack_buttons = [
[InlineKeyboardButton(text=f"🌟 {pack['pack_name'][:-16]}", callback_data=f"emoji_pack_{pack['id']}")]
for pack in emoji_packs
]
# Кнопки для создания нового эмодзипака и других действий
interaction_buttons = [
[InlineKeyboardButton(text="➕ Создать новый 🌟 Премиум эмодзи-пак", callback_data="create_emojipack")],
[InlineKeyboardButton(text="🏠 В меню", callback_data="menu")]
]
# Формируем полную клавиатуру
keyboard = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=switch_buttons.inline_keyboard + emoji_pack_buttons + interaction_buttons
)
# Формируем сообщение с количеством эмодзипаков
response_message = (
"Список Ваших созданных эмодзи паков:\n\n"
f"У Вас {len(emoji_packs)} премиум эмодзи паков\n\n"
"👇 Выберите пак, с которым хотите взаимодействовать"
)
# Проверяем, является ли вызов из callback_query
if isinstance(message_or_query, types.CallbackQuery):
await message_or_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=keyboard)
await message_or_query.answer() # Закрываем уведомление
else:
# Если вызов из сообщения
await message_or_query.answer(response_message, reply_markup=keyboard)
# Функция для отображения меню взаимодействия со стикерпаками
async def show_regular_packs(message_or_query, state: FSMContext):
data = await state.get_data()
regular_packs = data.get('regular_packs', [])
# Создаем кнопки для переключения между эмодзи и стикерами
switch_buttons = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[
InlineKeyboardButton(text="🌟 Премиум эмодзи", callback_data="show_emoji_packs"),
InlineKeyboardButton(text="✅ Стикеры", callback_data="show_regular_packs")
]
]
)
# Создаем кнопки для взаимодействия с каждым стикерпаком
regular_pack_buttons = [
[InlineKeyboardButton(text=f"{pack['pack_name'][:-18]}", callback_data=f"pack_{pack['id']}")]
for pack in regular_packs
]
# Кнопки для создания нового стикерпака и других действий
interaction_buttons = [
[InlineKeyboardButton(text="➕ Создать новый 🖼 Стикер-пак", callback_data="create_stickerpack")],
[InlineKeyboardButton(text="🏠 В меню", callback_data="menu")]
]
# Формируем полную клавиатуру
keyboard = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=switch_buttons.inline_keyboard + regular_pack_buttons + interaction_buttons
)
# Формируем сообщение с количеством стикерпаков
response_message = (
"Список Ваших созданных стикер паков:\n\n"
f"У Вас {len(regular_packs)} стикер пака\n\n"
"👇 Выберите пак, с которым хотите взаимодействовать"
)
# Если вызов из callback_query, обновляем сообщение
if isinstance(message_or_query, types.CallbackQuery):
await message_or_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=keyboard)
await message_or_query.answer() # Закрываем уведомление
else:
# Если вызов из сообщения
await message_or_query.answer(response_message, reply_markup=keyboard)
# Начало добавления стикера в пак
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "create_stickerpack")
async def add_sticker(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Создаем клавиатуру с кнопкой "Отмена"
cancel_keyboard = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]
]
)
# Формируем сообщение с инструкцией
response_message = (
"*Создание нового пака*\n\n"
"✅ Выбран тип пака: стикер-пак\n\n"
"✏️ Теперь введите *название* для нового пака"
)
# Отправляем сообщение с клавиатурой
await callback_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=cancel_keyboard, parse_mode="Markdown")
# Устанавливаем состояние ожидания ввода названия пака
await state.set_state(StickerPackForm.waiting_for_pack_name)
await callback_query.answer()
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "create_emojipack")
async def add_emoji(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Создание клавиатуры с кнопкой "Отмена"
cancel_keyboard = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]
]
)
# Формируем сообщение
response_message = (
"*Создание нового пака*\n\n"
"✅ *Выбран тип пака: премиум эмодзи-пак*\n\n"
"✏️ Теперь введите *название* для нового пака"
)
# Отправляем сообщение
await callback_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=cancel_keyboard, parse_mode="Markdown")
# Устанавливаем состояние ожидания имени пака
await state.set_state(EmojiPackForm.waiting_for_pack_name)
await callback_query.answer()
# Клонировать стикерпак
@dp.message(Command("clone_stickerpack"))
async def start_command(message: types.Message, state: FSMContext):
await message.answer("Привет! Отправьте ссылку на стикерпак, который вы хотите клонировать.")
await state.set_state(CloneStickerPackStates.waiting_for_stickerpack_link)
# Клонировать эмодзи
@dp.message(Command("clone_emojipack"))
async def start_command(message: types.Message, state: FSMContext):
await message.answer("Отправьте ссылку на эмодзипак, который вы хотите клонировать.")
await state.set_state(EmojiPackForm.waiting_for_pack_link)
# -------------------------- КЛОНИРОВАНИЕ -------------------------- #
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "clone")
async def start_convert_stickers(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Создаем клавиатуру с кнопкой "Отмена"
keyboard = InlineKeyboardMarkup(inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]
])
# Формируем сообщение с инструкцией
response_message = (
"С помощью этой команды можно конвертировать стикеры в премиум-эмодзи, "
"а также создавать копию стикеров.\n\n"
"Отправьте мне ссылку на набор стикеров или эмодзи, который хотите конвертировать или скопировать."
)
# Отправляем сообщение с инструкцией и кнопкой "Отмена"
await callback_query.message.edit_text(response_message, reply_markup=keyboard)
await state.set_state(StickerPackForm.converting_stickers)
await callback_query.answer() # Закрываем уведомление
@dp.message(StateFilter(StickerPackForm.converting_stickers))
async def handle_pack_link(message: types.Message, state: FSMContext):
pack_link = message.text.strip()
# Определяем тип пака по ссылке
if "t.me/addemoji" in pack_link:
pack_type = "emoji"
short_name = pack_link.split("addemoji/")[-1]
elif "t.me/addstickers" in pack_link:
pack_type = "sticker"
short_name = pack_link.split("addstickers/")[-1]
else:
await message.reply("Неверная ссылка. Пожалуйста, отправьте корректную ссылку на набор стикеров или эмодзи.")
return
# Сохраняем информацию в состояние
await state.update_data(pack_link=pack_link, pack_type=pack_type, short_name=short_name)
# Создаем меню с вариантами преобразования
keyboard = InlineKeyboardMarkup(inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="🖼 Стикер-пак", callback_data="convert_to_sticker_pack")],
[InlineKeyboardButton(text="🌟 Премиум эмодзи-пак", callback_data="convert_to_emoji_pack")],
[InlineKeyboardButton(text="➕ Добавить к существующему паку", callback_data="list")],
[InlineKeyboardButton(text="🏠 В меню", callback_data="menu")]
])
# Отправляем сообщение с меню
await message.reply(
f"Копирование пака {short_name}\n\nВыберите тип нового пака кнопкой ниже",
reply_markup=keyboard
)
@dp.callback_query(lambda c: c.data in ["convert_to_sticker_pack", "convert_to_emoji_pack"])
async def start_convert(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Получаем данные о паке из состояния
data = await state.get_data()
pack_type = data.get("pack_type")
pack_name = data.get("pack_name")
short_name = data.get("short_name")
original_pack_link = data.get("pack_link")
# Определяем тип нового пака в зависимости от нажатой кнопки
new_pack_type = "sticker" if callback_query.data == "convert_to_sticker_pack" else "custom_emoji"
# Сохраняем новый тип пака в состоянии
await state.update_data(new_pack_type=new_pack_type)
# Формируем сообщение с выделением текста жирным
response_message = (
"✅ *Ссылка сохранена!*\n\n"
"Теперь придумайте короткую ссылку на пак\n"
"(только *английские буквы* и *цифры*, без пробела)\n\n"
"*Пример*: `link123`"
)
# Переход к следующему шагу
await callback_query.message.edit_text(
response_message,
reply_markup=InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]]
),
parse_mode="Markdown"
)
await state.set_state(CloneStickerPackStates.waiting_for_new_pack_name)
await callback_query.answer()
@dp.callback_query(lambda c: c.data == "add_to_existing_pack")
async def add_to_existing_pack(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
# Отправляем пользователя к списку доступных паков
await callback_query.message.edit_text(
"Выберите существующий пак из списка:",
reply_markup=InlineKeyboardMarkup(inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="🏠 В меню", callback_data="menu")]
])
)
# Здесь можно добавить логику для отображения списка паков
await state.set_state(CloneStickerPackStates.selecting_existing_pack)
await callback_query.answer() # Закрываем уведомление
@dp.message(StateFilter(CloneStickerPackStates.waiting_for_new_pack_name))
async def process_short_name(message: types.Message, state: FSMContext):
short_name = message.text.lower()
# Проверяем, что имя состоит только из латинских букв, цифр и символов подчеркивания
if not re.match(r'^[a-z][a-z0-9_]*$', short_name) or short_name == 'генерировать':
response_message = (
"❌ *К сожалению, это некорректная ссылка.*\n"
"Ссылка может содержать только _английские буквы_, _цифры_ и _нижнее подчёркивание_, "
"и не должна начинаться с цифры.\n\n"
"Отправьте другую ссылку."
)
await message.reply(response_message, parse_mode="Markdown")
return
# Генерация имени пользователя
user_data = await state.get_data()
username = re.sub(r'[^a-zA-Z0-9_]', '', message.from_user.username or message.from_user.first_name).lower()
if not username:
username = 'user'
# Генерация имени бота
bot_info = await bot.get_me()
bot_name = re.sub(r'[^a-zA-Z0-9_]', '', bot_info.username).lower()
if short_name == 'генерировать':
unique_id = str(uuid.uuid4()).replace('-', '')[:8]
short_name = f"{username}_pack_{unique_id}_by_{bot_name}".lower()
else:
short_name = f"{short_name}_by_{bot_name}"
# Ограничиваем длину имени стикерпакета до 64 символов
short_name = short_name[:64]
await state.update_data(new_short_name=short_name)
# Сообщение об успешной проверке
response_message = (
"✅ *Ссылка сохранена!*\n\n"
"✏️ Теперь введите *название* для нового пака"
)
# Создание клавиатуры с кнопкой "Отмена"
cancel_keyboard = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[InlineKeyboardButton(text="✖ Отмена", callback_data="menu")]
]
)
await message.reply(response_message, reply_markup=cancel_keyboard, parse_mode="Markdown")
await state.set_state(CloneStickerPackStates.waiting_for_new_pack_title)
def process_video_for_sticker(input_path: str, output_path: str):
"""Процесс обработки видео для стикерпаков (размер 512x512)"""
command = [
FFMPEG_PATH,
"-i", input_path,
"-vf", (
"scale=512:512:force_original_aspect_ratio=decrease,"
"pad=512:512:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2,"
"format=rgba,"
"chromakey=black:0.1:0.0"
),
"-c:v", "libvpx-vp9",
"-b:v", "512k",
"-r", "30",
"-an",
"-t", "3",
"-loop", "0",
output_path
]
subprocess.run(command, check=True)
def process_video_for_emoji(input_path: str, output_path: str):
"""Процесс обработки видео для эмодзипаков (размер 100x100)"""
command = [
FFMPEG_PATH,
"-i", input_path,
"-vf", (
"scale=100:100:force_original_aspect_ratio=decrease,"
"pad=100:100:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2:color=0x00000000,"
"colorkey=0x000000:0.3:0.1"
),
"-c:v", "libvpx-vp9",
"-b:v", "256k",
"-r", "30",
"-an",
"-pix_fmt", "yuva420p",
"-t", "3",
output_path
]
subprocess.run(command, check=True)
@dp.message(StateFilter(CloneStickerPackStates.waiting_for_new_pack_title))
async def create_new_pack(message: types.Message, state: FSMContext):
pack_name = message.text.strip() + " @STIKER_official"
data = await state.get_data()
user_id = message.from_user.id
short_name = data.get("new_short_name")
original_short_name = data.get("short_name")
new_pack_type = data.get("new_pack_type")
set_type = ""
if new_pack_type == "sticker":
set_type = "regular"
else:
set_type = "custom_emoji"
processing_message = await bot.send_message(chat_id=message.chat.id, text='⏳')
try:
response = requests.get(f"{TELEGRAM_API_URL}/getStickerSet", params={"name": original_short_name})
sticker_set = response.json()
if not sticker_set.get("ok"):
await message.reply("Ошибка при получении информации о наборе.")
return
stickers = sticker_set["result"]["stickers"]
# Обработка первого стикера/эмодзи
first_sticker = stickers[0]
is_animated = first_sticker.get("is_animated", False)
is_video = first_sticker.get("is_video", False)
file_id = first_sticker["file_id"]
file_response = requests.get(f"{TELEGRAM_API_URL}/getFile", params={"file_id": file_id})
file_path = file_response.json()["result"]["file_path"]
file_url = f"https://api.telegram.org/file/bot{API_TOKEN}/{file_path}"
file_extension = "tgs" if is_animated else "webm" if is_video else "png"
temp_path = f"temp_{file_id}.{file_extension}"
output_path = f"resized_{file_id}.webm"
# Скачивание файла
response = requests.get(file_url)
with open(temp_path, "wb") as file:
file.write(response.content)
# Обработка видео в зависимости от типа пака
if is_video:
if new_pack_type == "sticker":
process_video_for_sticker(temp_path, output_path)
elif new_pack_type == "custom_emoji":
process_video_for_emoji(temp_path, output_path)
temp_path = output_path # Обновляем путь к обработанному файлу
# Если это обычное изображение, масштабируем его
if not is_animated and not is_video:
try:
with Image.open(temp_path) as img:
img = img.convert("RGBA")
max_size = 512 if new_pack_type == "sticker" else 100
img.thumbnail((max_size, max_size), Image.LANCZOS)
new_img = Image.new("RGBA", (max_size, max_size), (0, 0, 0, 0))
x_offset = (max_size - img.width) // 2
y_offset = (max_size - img.height) // 2
new_img.paste(img, (x_offset, y_offset), img)
new_img.save(temp_path, "PNG")
except UnidentifiedImageError:
await message.reply("Ошибка: не удалось идентифицировать изображение.")
return
# Создание нового пака с первым стикером/эмодзи
if new_pack_type == "sticker":
data = {
"user_id": user_id,
"name": short_name,
"title": pack_name,
"emojis": first_sticker["emoji"],
"sticker_type": "regular"
}
files = {
"png_sticker" if not is_animated and not is_video else "tgs_sticker" if is_animated else "webm_sticker": open(temp_path, "rb")
}
elif new_pack_type == "custom_emoji":
data = {
"user_id": user_id,
"name": short_name,
"title": pack_name,
"emojis": first_sticker["emoji"],
"sticker_type": "custom_emoji"
}
files = {
"png_sticker" if not is_animated and not is_video else "tgs_sticker" if is_animated else "webm_sticker": open(temp_path, "rb")
}
response = requests.post(f"{TELEGRAM_API_URL}/createNewStickerSet", data=data, files=files)
if response.status_code != 200 or not response.json().get("ok"):
await message.reply(f"Ошибка при создании нового пака: {response.json().get('description')}")
return
# Добавление оставшихся стикеров/эмодзи в новый пак
for sticker in stickers[1:]:
file_id = sticker["file_id"]
is_animated = sticker.get("is_animated", False)
is_video = sticker.get("is_video", False)
file_response = requests.get(f"{TELEGRAM_API_URL}/getFile", params={"file_id": file_id})
file_path = file_response.json()["result"]["file_path"]
file_url = f"https://api.telegram.org/file/bot{API_TOKEN}/{file_path}"
file_extension = "tgs" if is_animated else "webm" if is_video else "png"
temp_path = f"temp_{file_id}.{file_extension}"
output_path = f"resized_{file_id}.webm"
response = requests.get(file_url)
with open(temp_path, "wb") as file:
file.write(response.content)
if is_video:
if new_pack_type == "sticker":
process_video_for_sticker(temp_path, output_path)
elif new_pack_type == "custom_emoji":
process_video_for_emoji(temp_path, output_path)
temp_path = output_path
if not is_animated and not is_video:
try:
with Image.open(temp_path) as img:
img = img.convert("RGBA")
img.thumbnail((max_size, max_size), Image.LANCZOS)
new_img = Image.new("RGBA", (max_size, max_size), (0, 0, 0, 0))
x_offset = (max_size - img.width) // 2
y_offset = (max_size - img.height) // 2
new_img.paste(img, (x_offset, y_offset), img)
new_img.save(temp_path, "PNG")
except UnidentifiedImageError:
await message.reply("Ошибка: не удалось идентифицировать одно из изображений. Пропускаем его.")
continue
add_sticker_data = {
"user_id": user_id,
"name": short_name,
"emojis": sticker["emoji"]
}
add_files_data = {
"png_sticker" if not is_animated and not is_video else "tgs_sticker" if is_animated else "webm_sticker": open(temp_path, "rb")
}
add_response = requests.post(f"{TELEGRAM_API_URL}/addStickerToSet", data=add_sticker_data, files=add_files_data)
if add_response.status_code != 200 or not add_response.json().get("ok"):
await message.reply(f"Ошибка при добавлении стикера/эмодзи: {add_response.json().get('description')}")
return
pack_link = f"https://t.me/add{'stickers' if new_pack_type == 'sticker' else 'emoji'}/{short_name}"
keyboard = InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[[InlineKeyboardButton(text="🔗 ОТКРЫТЬ ПАК", url=pack_link)]]
)
await message.reply("✅ Пак успешно создан!", reply_markup=keyboard)
async with db_pool.acquire() as connection:
await connection.execute(
"""
INSERT INTO sticker_packs (user_id, pack_name, short_name, set_type)
VALUES ($1, $2, $3, $4)
""",
user_id, pack_name, short_name, set_type
)
except Exception as e:
await message.reply(f"Ошибка: {e}")
finally:
if os.path.exists(temp_path):
os.remove(temp_path)
if os.path.exists(output_path):
os.remove(output_path)
await processing_message.delete()
await state.clear()
# ----------------------- ФУНКЦИИ СТИКЕРПАКА ----------------------- #
# Получение названия пака и запрос короткой ссылки
@dp.message(StateFilter(StickerPackForm.waiting_for_pack_name))
async def process_pack_name(message: types.Message, state: FSMContext):