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1.7.6
更新到了新的格式
1.7.3
使用的新的下载地址获得方式
1.7.2
修复jar字段的问题
1.7.1
兼容forge的安装方式(jar字段)
1.7.0
简化了UI
开启了错误报告
可以在游戏中使用代理
1.6.10
增加了代理下载
修改了更新机制
1.6.9
更新了启动器的更新地址(因为github修改了所以原来的更新地址失效了)
增加了inhert字段的解析
增加了是否启动的判断,防止无提示的启动失败
1.6.8
修改了SSAST登录方式的UUID
因为域名改了,所以关闭了自动的错误报告
1.6.7
添加了对launcher_profiles.json文件的读取和写入(仅限于正版登录方式)
正版登录如果没有成功,可以从历史记录中选择
修复了更新时可能会等很久的bug(貌似1.5.2版本没有好好修复……)
1.6.6
会给离线玩家也设置uuid,不过不和minecraft原有的uuid机制相匹配
删除了本地化里面多余的语句
添加了繁体中文版本
修复了会出现ExceptionInInitializerError的问题
加了启动时出错的提示,并发出错误报告
错误报告添加了版本号
1.6.5
重构了ServerAuth相关类名
不再生成_run.jar文件
运行前检测jre是32位还是64位
下载时要下载32位和64位对应的native库
现在native库只有在运行时才会解压
增加了twitch直播功能
可以进行离线直播(选择Twitch登录方式并用Mojang账号登录)
1.6.4
完全移除了mod模块
去除了Json库中不需要的部分
修正了SkinMe登录中选择玩家后的提示不对的问题
修正了关闭更新确认对话框后开始更新的问题
修复了复制资源文件的bug
1.6.3
将更新链接移动到了github上面
旧的更新链接仍然保留,只是不再更新了(也就意味着需要多次更新)
1.6.2
修改图标
可以隐藏早期版本和快照版本
1.6.1
适应Minecraft1.7.9
增加了Yggdrasil登录方法
更新不需要重新解压了
加入依赖库的傻一校验
修正更新的bug
1.6.0
修改了Assets的管理方式(适应新的minecraft)
1.5.2
修复了检查更新时可能有大量延时的bug
修复了更新延迟时间超过1周的错误
修复了JSON解析时候的bug
修复了无法打开启动器的bug
1.5.1
修复了Linux下运行权限的问题
修复了无法运行游戏的问题
1.5.0
删除mod管理功能
修改了UI
增加了登录管理功能
1.4.2
将Assets从手动安装改成了自动安装
修改“组件”为“版本”
版本列表更新不需要重启启动器了
游戏的工作目录也会和gamepath保持一致
修复了mod冲突却能开始游戏的bug
1.4.1
修改了Tab键顺序
删除了SSAST登录方式显示的debug信息
1.4.0
SkinMe登录方式可以使用多用户了
密码框在得到焦点时会全选内容
开始游戏变成了默认按钮,按回车就会触发
启动器启动游戏后将会关闭
废弃ServerAuth的logout功能
添加了“未完全安装”状态
添加了卸载组件的功能
1.3.6
修正了1.3.5中出现的url错误
修正了安装组件可能会卡的情况
1.3.5
添加了SkinMe登录方式
修正了文件路径斜杠和反斜杠混用的问题
1.3.4
修正了本地字符串显示不正确的bug
修正了minelogin登录方式可能会出错的bug
修正了密码为某些字符串时无法关闭窗口或者进入游戏的bug
1.3.3
修正了登录方式mod在提示不支持以后还是可以登录的bug
1.3.2
创建了有关登录方式的JavaDoc
将登录有关的一些函数的可访问性降低
SSAST登录方式增加了salt,提升安全性
1.3.1
本地保存的密码增加了加密
修正了自动更新后不能重启的bug
1.3.0
增加了自动更新功能
1.2.6
将登录时创建线程的工作移动到了Launcher类中
将资源包名称从“Resource Pack”改成了“Assets”
修复了SSAST登录方式由于网络原因造成的错误Session
1.2.5
增加了自动下载登录mod功能
增加了对创建登录方式的扩展
1.2.1 - 1.2.4
修复若干bug
1.2.0
增加了多方式登录功能
移除原来的“离线游戏”选项
1.1.x
增加对本地json版本的支持
增加了界面本地化
修复若干bug
1.0.x
修复若干bug
1.0.0
能用了