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GUI.hs
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module GUI (
comprimentoJanela,
larguraJanela,
comprimentoCarta,
larguraCarta,
desenharCarta,
desenharJogadorCartas,
desenharMesa,
loop,
dialogoContinuarRodada,
dialogoPontucao,
dialogoPontucaoIA,
dialogoDealer,
pintarYaku,
dialogoPerdedor,
dialogoVencedor,
dialogoJogadorPontos
) where
import Graphics.UI.WX
import Graphics.UI.WXCore
import Tipos
import Cartas
-- dimensoes da janela
comprimentoJanela :: Int
comprimentoJanela = 900
larguraJanela :: Int
larguraJanela = 600
-- dimensoes da carta
comprimentoCarta :: Int
comprimentoCarta = 56
larguraCarta :: Int
larguraCarta = 90
-- funcao para desenhar carta
desenharCarta :: Carta -> DC a -> Point -> IO()
desenharCarta carta dc ponto = do
(_,_,arquivo,visivel,selecionada) <- return carta
if(visivel) then do
img <- bitmapCreateFromFile arquivo
drawBitmap dc img ponto False []
else do
let fundo = "Imagens/Fundo.png"
img <- bitmapCreateFromFile fundo
drawBitmap dc img ponto False []
if(selecionada && visivel) then do
let tam = 3
let cor = yellow
let (Point x y) = ponto
drawRect dc (Rect x y comprimentoCarta tam) [color := cor, bgcolor := cor]
drawRect dc (Rect x y tam larguraCarta) [color := cor, bgcolor := cor]
drawRect dc (Rect x (y + larguraCarta - tam) comprimentoCarta tam) [color := cor, bgcolor := cor]
drawRect dc (Rect (x + comprimentoCarta - tam) y tam larguraCarta) [color := cor, bgcolor := cor]
else do
return()
-- funcao de desenhar cartas do jogador
desenharJogadorCartas :: Jogador -> IO()
desenharJogadorCartas jog = do
set p [on paint := func]
repaint p
return ()
where
d1 = jogadorCartasJogaveis jog
d2 = jogadorCartasJogadas jog
p = jogadorPanel jog
q1 = length d1
q2 = length d2
comprimento1 = q1*comprimentoCarta
comprimento2 = comprimentoJanela-(q1*comprimentoCarta)
espaco = ((\x -> if(x /= 0) then 20 else 0) q1)
passo = min ((comprimento2 - comprimentoCarta - espaco) `div` ((max q2 2) - 1)) comprimentoCarta
pula = (comprimento2 - comprimentoCarta) - passo * ((max q2 2) - 1)
func dc rect = do
-- cartas jogaveis
sequence [do desenharCarta (d1 !! i) dc (pt (comprimentoCarta*i) 5) | i <- [0..(q1-1)]]
-- cartas jogadas
--TODO:separar em categorias
sequence [do desenharCarta (d2 !! i) dc (pt (passo*i+pula+comprimento1) 5) | i <- [0..(q2-1)]]
return ()
-- funcoes de desenhar mesa
desenharMesa :: Mesa -> IO()
desenharMesa (p,pilha,mesa,mes,pontuacao) = do
set p [clientSize := sz comprimentoJanela 250]
set p [on paint := func]
repaint p
return ()
where
tamanhoPilha = length pilha
tamanhoCarta = length mesa
espaco = 10
f x = (x `div` 2)
g x = if(x `mod` 2 == 0) then (pt (150 + (comprimentoCarta+espaco)*(f x)) 20) else (pt (150 + (comprimentoCarta+espaco)*(f x)) (20+espaco+larguraCarta))
h x = (show x) ++ " Pt" ++ ((\y -> if(y > 1) then "s" else "") x)
func dc rect = do
-- desenhar pilha de cartas
sequence [ do desenharCarta (pilha !! i) dc (pt (30+(f i)) (75+(f i))) | i <- [0..(tamanhoPilha-1)] ]
-- cartas da mesa
sequence [ do desenharCarta (mesa !! i) dc (g i) | i <- [0..(tamanhoCarta-1)] ]
-- carta do mes
drawRect dc (Rect 0 0 0 0) [bgcolor := red] -- comente e descubra
drawText dc "Carta do Mes" (pt (comprimentoJanela - 140) 45) []
desenharCarta mes dc (pt (comprimentoJanela - 125) 75)
drawText dc (h pontuacao) (pt (comprimentoJanela - 117) 180) []
return ()
-- Desenhar
loop :: Estado -> IO()
loop estado = do
-- variaveis
cpu <- estadoCPU estado
jogador <- estadoJogador estado
mesa <- estadoMesa estado
janela <- estadoJanela estado
-- desenhar cartas da cpu
desenharJogadorCartas cpu
-- desenhar cartas do player
desenharJogadorCartas jogador
-- desenhar pilha de cartas
desenharMesa mesa
repaint janela
return ()
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--TESTAR ----------------------------------------------
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dialogoPontucao :: Frame() -> [String] -> [Deck] -> [Int] -> IO Bool
dialogoPontucao janela nomes lista pontuacao = do
d <- dialog janela [text := "Pontuacao"]
let tt = length nomes
p <- panel d [clientSize := sz 500 (tt * larguraCarta + (tt-1) * 20 + 50)]
set p [on paint := pintarYaku nomes lista pontuacao]
ok <- button d [text := "Ok"]
--TODO melhorar posicao do botao dps
set d [layout := column 0 [widget p, widget ok]]
result <- showModal d (\stop -> set ok [on command := stop (Just 42)])
--TODO: debug do resultado
--putStrLn (show result)
--TODO: janela para decidir continuar (jogador), o da IA q decide
dialogoContinuarRodada janela
dialogoPontucaoIA :: Frame() -> [String] -> [Deck] -> [Int] -> IO Bool
dialogoPontucaoIA janela nomes lista pontuacao = do
d <- dialog janela [text := "Pontuacao"]
let tt = length nomes
p <- panel d [clientSize := sz 500 (tt * larguraCarta + (tt-1) * 20 + 50)]
set p [on paint := pintarYaku nomes lista pontuacao]
ok <- button d [text := "Ok"]
--TODO melhorar posicao do botao dps
set d [layout := column 0 [widget p, widget ok]]
result <- showModal d (\stop -> set ok [on command := stop (Just 42)])
--TODO: debug do resultado
--putStrLn (show result)
--TODO: janela para decidir continuar (jogador), o da IA q decide
return False --TODO:randomizar decisao?
dialogoContinuarRodada :: Frame() -> IO Bool
dialogoContinuarRodada janela = do
confirmDialog janela "Continuar..." "Voce deseja continuar a rodada?" True
dialogoDealer :: Frame() -> IO()
dialogoDealer janela = do
infoDialog janela "Dealer's privilege" " 6 Pts "
pintarYaku :: [String] -> [Deck] -> [Int] -> DC a -> Rect -> IO()
pintarYaku nomes lista pontuacao dc rect = do
let comprimento = 300
let espaco = larguraCarta + 20
let tnome = 130
let q = length lista
let h x = (show x) ++ " Pt" ++ ((\y -> if(y > 1) then "s" else "") x)
sequence [ do
let deck = lista !! i
let t = length deck
let pulo = min ((comprimento - comprimentoCarta) `div` (t - 1)) (comprimentoCarta + 10)
-- desenhar nome da pontuacao
drawText dc (nomes !! i) (pt 10 (i*espaco+40)) []
-- desenhar lista de cartas
sequence [ do
desenharCarta (deck !! j) dc (pt (tnome + j*pulo) (i*espaco+5))
return ()
| j <- [0..(t-1)]
]
-- desenhar pontuacao
drawText dc (h (pontuacao !! i)) (pt (comprimento + tnome + 20) (i*espaco+40)) []
return ()
| i <- [0..(q-1)]
]
-- desenhar pontuacao total
let tudo = sum pontuacao
drawText dc (h tudo) (pt (comprimento + tnome + 20) (q*espaco)) []
return ()
-- dialogos de fim de jogo
dialogoPerdedor :: Frame() -> IO()
dialogoPerdedor janela = do
infoDialog janela "Game over" "Que pena, eu venci de vc, tente uma proxima vez ^^."
dialogoVencedor :: Frame() -> IO()
dialogoVencedor janela = do
infoDialog janela "Finalizando..." "Que legal, voce me derrotou, parabens =)!"
dialogoJogadorPontos :: Frame() -> String -> Int -> IO()
dialogoJogadorPontos janela nome pontos = do
let h x = (show x) ++ " ponto" ++ ((\y -> if(y > 1) then "s" else "") x)
infoDialog janela "Resultado final da rodada" (nome ++ " " ++ (h pontos) ++ " ")