我们前边有讲到,面向程序员群体提供产品和服务是一个难度很高的操作。但是,又提到了开源和免费的工具在这个领域是非常受欢迎的。这看似矛盾的背后,就衍生出来了一种商业模式,叫做开源/免费加收费的模式。
它的核心逻辑是说,既然开源或者免费的工具非常受欢迎,那么我们就可以利用它来获取大量的免费用户,在有了大量免费用户的基础上,再来提供增值服务进行变现。
虽然购买付费服务的用户比例不高,但如果我们免费用户数量庞大,那最终的收益还是会不错的。尤其是对于副业来讲,它对总收入的要求并不是特别高。所以,这个模式对于副业来讲,其实反而是一个很合适的方式。
我现在就在经营一个免费服务,叫做server酱。它是一个非常简单的 API,用来向微信推送通知。绑定以后只需要给一个 URL 发 HTTP 请求,微信上就会收到一条消息。
这个服务现在有10多万免费用户,免费服务是通过微信服务号来推送消息的。我们今年,在免费服务的基础上新增了基于测试号实现的推送功能,该功能是收费的。它收取的费用会用来补贴免费服务的服务器开销。
事实上,在免费服务刚上线半年时,我们就推出过一个付费服务,支付率非常低,后来就关掉了。
但在有了10万用户再来做付费服务的时候,我们发现它的效果就不一样了。运营了大概三个月左右,我们收到的费用就已经足以支撑本年度的整个免费+收费服务了。
这说明免费/开源,然后再加增值服务收费的模式是可行的,但它必须建立在不小的已有用户基础之上,否则是玩不转的。
下边来看评分项。
首先在硬件投入上,如果是独立的客户端软件,不依赖于服务器,那么做免费用户的时候,付出的成本是固定的,也就是软件的开发的人工成本,这个投入就会相对比较低。但如果是在线的服务,免费用户越多,付出的成本就越高,这个时候的投入其实是相当高的。
这里顺便跟大家分享一个趋势,随着 wasm 的发展,在浏览器里也能运行很多以前不能运行的程序了,比如视频转码工具 ffmpeg ,虽然还比较慢,但已经可以用了。这种技术一旦成熟,会大大地降低免费服务的成本,是一个值得留意的地方。
另外为了获取大量免费用户,它在很长一段时间内都难以挣钱,这部分投入很高。
产出和规模、增值服务定价密切相关。考虑到整体转化率偏低,整体产出平均下来一般。但一旦成功,就可以获得不错的产出,并建立起比较高的竞争门槛。
和一般软件服务的更新频次差不多。
在获取免费用户阶段,只有投入没有收入。如果免费用户消耗的资源过多,而增值服务还没来及变现,整个业务就有挂掉的风险。
会写代码就可以。