From 3884898f755d1b80f462aad16811fe7fd2682818 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tomo666 Date: Sun, 20 Oct 2024 01:02:39 +0900 Subject: [PATCH] Update ja.json for projectiles, collision opacity, vram debug labels Update ja.json for projectiles, collision opacity, vram debug labels --- src/lang/ja.json | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) diff --git a/src/lang/ja.json b/src/lang/ja.json index 17d58bebd..e37bcf1c5 100644 --- a/src/lang/ja.json +++ b/src/lang/ja.json @@ -536,6 +536,7 @@ "FIELD_SAVE_SLOT_DESC": "使用するセーブスロット", "FIELD_SAVE_SLOT_N": "セーブスロット {slot}", "FIELD_SLOT_N": "スロット {slot}", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT_N": "発射体スロット {slot}", "FIELD_ANGLE": "角度", "FIELD_ANGLE_VARIABLE": "角度(変数)", "FIELD_DIRECTION_VARIABLE": "方向(変数)", @@ -967,6 +968,15 @@ "FIELD_RUN_SCENE": "シーンの実行", "FIELD_RUN_FROM_HERE": "現在のシーンから実行", "FIELD_INCLUDE_SELECTION_ONLY": "選択したシーンのみを含む", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT": "発射体スロット", + "FIELD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "放ちたい発射体を含むスロット", + "FIELD_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "発射体のデータを保存するスロット", + "FIELD_INITIAL_OFFSET": "初期オフセット", + "FIELD_TILE_INDEX": "タイルインデックス", + "FIELD_MEMORY_BANK": "バンク", + "FIELD_SHARED": "共有", + "FIELD_LAYER_OPACITY": "レイヤー不透明度", + "FIELD_HIDE_OTHER_LAYERS": "他のレイヤーを非表示", "// 7": "Asset Viewer ---------------------------------------------", "ASSET_SEARCH": "検索...", "ASSET_EDIT": "編集", @@ -1184,6 +1194,10 @@ "EVENT_ACTOR_COLLISIONS_DISABLE_DESC": "アクターのコリジョン(衝突判定)を無効にし、他のアクターがこのアクターを通り抜けられるようになります。", "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE": "アクターから発射体を放つ", "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_DESC": "アクターから指定した方角に向けて発射体を放ちます。発射体が他のアクターと衝突した場合、そのアクターの「ヒット」タブ内のスクリプトが実行されます。", + "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT": "スロットの発射体を放つ", + "EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT_DESC": "指定した方向に向けて、アクターからスロットの発射体を放ちます。発射体が他のアクターと衝突した場合、衝突されたアクターの「ヒット」スクリプトが呼び出されます。", + "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT": "スロットに発射体をロードする", + "EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "発射体のデータを指定したスロットにロードします", "EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR": "条件: アクター同士の配置関係で条件分岐する", "EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR_DESC": "アクター同士の配置関係を基準に特定のスクリプトを実行します。", "EVENT_IF_ACTOR_DISTANCE_FROM_ACTOR": "条件: アクター同士の距離関係で条件分岐する",