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Merge pull request #1614 from tomo666/develop
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Update ja.json for projectiles, collision opacity, vram debug labels
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chrismaltby authored Oct 23, 2024
2 parents 7fb23b6 + 3884898 commit 7bb16bf
Showing 1 changed file with 14 additions and 0 deletions.
14 changes: 14 additions & 0 deletions src/lang/ja.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -536,6 +536,7 @@
"FIELD_SAVE_SLOT_DESC": "使用するセーブスロット",
"FIELD_SAVE_SLOT_N": "セーブスロット {slot}",
"FIELD_SLOT_N": "スロット {slot}",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT_N": "発射体スロット {slot}",
"FIELD_ANGLE": "角度",
"FIELD_ANGLE_VARIABLE": "角度(変数)",
"FIELD_DIRECTION_VARIABLE": "方向(変数)",
Expand Down Expand Up @@ -967,6 +968,15 @@
"FIELD_RUN_SCENE": "シーンの実行",
"FIELD_RUN_FROM_HERE": "現在のシーンから実行",
"FIELD_INCLUDE_SELECTION_ONLY": "選択したシーンのみを含む",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT": "発射体スロット",
"FIELD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "放ちたい発射体を含むスロット",
"FIELD_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "発射体のデータを保存するスロット",
"FIELD_INITIAL_OFFSET": "初期オフセット",
"FIELD_TILE_INDEX": "タイルインデックス",
"FIELD_MEMORY_BANK": "バンク",
"FIELD_SHARED": "共有",
"FIELD_LAYER_OPACITY": "レイヤー不透明度",
"FIELD_HIDE_OTHER_LAYERS": "他のレイヤーを非表示",
"// 7": "Asset Viewer ---------------------------------------------",
"ASSET_SEARCH": "検索...",
"ASSET_EDIT": "編集",
Expand Down Expand Up @@ -1184,6 +1194,10 @@
"EVENT_ACTOR_COLLISIONS_DISABLE_DESC": "アクターのコリジョン(衝突判定)を無効にし、他のアクターがこのアクターを通り抜けられるようになります。",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE": "アクターから発射体を放つ",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_DESC": "アクターから指定した方角に向けて発射体を放ちます。発射体が他のアクターと衝突した場合、そのアクターの「ヒット」タブ内のスクリプトが実行されます。",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT": "スロットの発射体を放つ",
"EVENT_LAUNCH_PROJECTILE_SLOT_DESC": "指定した方向に向けて、アクターからスロットの発射体を放ちます。発射体が他のアクターと衝突した場合、衝突されたアクターの「ヒット」スクリプトが呼び出されます。",
"EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT": "スロットに発射体をロードする",
"EVENT_LOAD_PROJECTILE_SLOT_DESC": "発射体のデータを指定したスロットにロードします",
"EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR": "条件: アクター同士の配置関係で条件分岐する",
"EVENT_IF_ACTOR_RELATIVE_TO_ACTOR_DESC": "アクター同士の配置関係を基準に特定のスクリプトを実行します。",
"EVENT_IF_ACTOR_DISTANCE_FROM_ACTOR": "条件: アクター同士の距離関係で条件分岐する",
Expand Down

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