-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
guess city.py
230 lines (210 loc) · 11.6 KB
/
guess city.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
from flask import Flask, request
import logging
import json
import random
from geo import get_geo_info
app = Flask(__name__)
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
buttons = [
{
'title': 'Да',
'hide': True
},
{
'title': 'Нет',
'hide': True
},
{
'title': 'Помощь',
'hide': True
}
]
cities = {
'москва': ['1030494/d2d6570d6ef21c0f41ae',
'1533899/6c27c04bb10577f1ec58'],
'нью-йорк': ['1533899/83c06fc19885a2fed686',
'997614/fb9c47c6f207923befb5'],
'париж': ['213044/5fc459084dfe545c9f55',
'1030494/f81b5ffc7e6ce0f2cb64']
}
sessionStorage = {}
@app.route('/post', methods=['POST'])
def main():
logging.info('Request: %r', request.json)
response = {
'session': request.json['session'],
'version': request.json['version'],
'response': {
'end_session': False
}
}
handle_dialog(response, request.json)
logging.info('Response: %r', response)
return json.dumps(response)
def handle_dialog(res, req):
user_id = req['session']['user_id']
if req['session']['new']:
res['response']['text'] = 'Привет! Назови своё имя!'
sessionStorage[user_id] = {
'first_name': None, # здесь будет храниться имя
'game_started': False, # здесь информация о том, что пользователь начал игру. По умолчанию False
'answered': 0 # 0 - ничего не ответил 1 - ответил город 0 - ответил страну
}
return
if sessionStorage[user_id]['first_name'] is None:
first_name = get_first_name(req)
if first_name is None:
res['response']['text'] = 'Не расслышала имя. Повтори, пожалуйста!'
else:
sessionStorage[user_id]['first_name'] = first_name
# создаём пустой массив, в который будем записывать города, которые пользователь уже отгадал
sessionStorage[user_id]['guessed_cities'] = []
# как видно из предыдущего навыка, сюда мы попали, потому что пользователь написал своем имя.
# Предлагаем ему сыграть и два варианта ответа "Да" и "Нет".
res['response']['text'] = f'Приятно познакомиться, {first_name.title()}. Я Алиса. Отгадаешь город по фото?'
res['response']['buttons'] = [
{
'title': 'Да',
'hide': True
},
{
'title': 'Нет',
'hide': True
},
{
'title': 'Помощь',
'hide': True
}
]
else:
# У нас уже есть имя, и теперь мы ожидаем ответ на предложение сыграть.
# В sessionStorage[user_id]['game_started'] хранится True или False в зависимости от того,
# начал пользователь игру или нет.
if not sessionStorage[user_id]['game_started']:
# игра не начата, значит мы ожидаем ответ на предложение сыграть.
if 'да' in req['request']['nlu']['tokens']:
# если пользователь согласен, то проверяем не отгадал ли он уже все города.
# По схеме можно увидеть, что здесь окажутся и пользователи, которые уже отгадывали города
if len(sessionStorage[user_id]['guessed_cities']) == 3:
# если все три города отгаданы, то заканчиваем игру
res['response']['text'] = 'Ты отгадал все города!'
res['end_session'] = True
else:
# если есть неотгаданные города, то продолжаем игру
sessionStorage[user_id]['game_started'] = True
# номер попытки, чтобы показывать фото по порядку
sessionStorage[user_id]['attempt'] = 1
# функция, которая выбирает город для игры и показывает фото
play_game(res, req)
elif 'нет' in req['request']['nlu']['tokens']:
res['response']['text'] = 'Ну и ладно!'
res['end_session'] = True
elif 'помощь' in req['request']['nlu']['tokens']:
res['response']['text'] = 'Всё просто. Я говорю город, а Вы угадываете. Кнопка "Да" - продолжить,' \
'"Нет" - выйти'
res['response']['buttons'] = buttons
else:
res['response']['text'] = 'Не поняла ответа! Так да или нет?'
res['response']['buttons'] = buttons
else:
play_game(res, req)
def play_game(res, req):
user_id = req['session']['user_id']
attempt = sessionStorage[user_id]['attempt']
if sessionStorage[user_id]['answered'] == 1:
country = get_geo_info(sessionStorage[user_id]['city'], 'country')
sessionStorage[user_id]['game_started'] = False
sessionStorage[user_id]['answered'] = 0
if get_country(req).lower() == country.lower():
res['response']['text'] = 'Правильно! Сыграем ещё?'
else:
res['response']['text'] = f'Неправильно, правильная страна - {country}! Сыграем ещё?'
res['response']['buttons'] = buttons
return
if attempt == 1:
# если попытка первая, то случайным образом выбираем город для гадания
city = random.choice(list(cities))
# выбираем его до тех пор пока не выбираем город, которого нет в sessionStorage[user_id]['guessed_cities']
while city in sessionStorage[user_id]['guessed_cities']:
city = random.choice(list(cities))
# записываем город в информацию о пользователе
sessionStorage[user_id]['city'] = city
# добавляем в ответ картинку
res['response']['card'] = {}
res['response']['card']['type'] = 'BigImage'
res['response']['card']['title'] = 'Что это за город?'
res['response']['card']['image_id'] = cities[city][attempt - 1]
res['response']['text'] = 'Тогда сыграем!'
else:
# сюда попадаем, если попытка отгадать не первая
city = sessionStorage[user_id]['city']
# проверяем есть ли правильный ответ в сообщение
if get_city(req) == city:
# если да, то добавляем город к sessionStorage[user_id]['guessed_cities'] и
# отправляем пользователя на второй круг. Обратите внимание на этот шаг на схеме.
res['response']['text'] = 'Правильно! Из какой страны город?'
sessionStorage[user_id]['guessed_cities'].append(city)
sessionStorage[user_id]['answered'] = 1
sessionStorage[user_id]['attempt'] = 1
btn_city = [
{
'title': 'Покажи город на карте',
'url': 'https://yandex.ru/maps/?mode=search&text=' + city.title(),
'hide': True
}
]
res['response']['buttons'] = buttons + btn_city
return
else:
# если нет
if attempt == 3:
# если попытка третья, то значит, что все картинки мы показали.
# В этом случае говорим ответ пользователю,
# добавляем город к sessionStorage[user_id]['guessed_cities'] и отправляем его на второй круг.
# Обратите внимание на этот шаг на схеме.
res['response']['text'] = f'Вы пытались. Это {city.title()}. Из какой страны город?'
sessionStorage[user_id]['guessed_cities'].append(city)
sessionStorage[user_id]['answered'] = 1
sessionStorage[user_id]['attempt'] = 1
btn_city = [
{
'title': 'Покажи город на карте',
'url': 'https://yandex.ru/maps/?mode=search&text=' + city.title(),
'hide': True
}
]
res['response']['buttons'] = buttons + btn_city
return
else:
# иначе показываем следующую картинку
res['response']['card'] = {}
res['response']['card']['type'] = 'BigImage'
res['response']['card']['title'] = 'Неправильно. Вот тебе дополнительное фото'
res['response']['card']['image_id'] = cities[city][attempt - 1]
res['response']['text'] = 'А вот и не угадал!'
# увеличиваем номер попытки доля следующего шага
sessionStorage[user_id]['attempt'] += 1
def get_city(req):
# перебираем именованные сущности
for entity in req['request']['nlu']['entities']:
# если тип YANDEX.GEO, то пытаемся получить город(city), если нет, то возвращаем None
if entity['type'] == 'YANDEX.GEO':
# возвращаем None, если не нашли сущности с типом YANDEX.GEO
return entity['value'].get('city', None)
def get_country(req):
# перебираем именованные сущности
for entity in req['request']['nlu']['entities']:
# если тип YANDEX.GEO, то пытаемся получить город(city), если нет, то возвращаем None
if entity['type'] == 'YANDEX.GEO':
# возвращаем None, если не нашли сущности с типом YANDEX.GEO
return entity['value'].get('country', None)
def get_first_name(req):
# перебираем сущности
for entity in req['request']['nlu']['entities']:
# находим сущность с типом 'YANDEX.FIO'
if entity['type'] == 'YANDEX.FIO':
# Если есть сущность с ключом 'first_name', то возвращаем её значение.
# Во всех остальных случаях возвращаем None.
return entity['value'].get('first_name', None)
if __name__ == '__main__':
app.run()