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伪 3D 和真 3D
Canvas2D / SVG 都可以实现伪 3D 效果。例如 zdog 和 vchart。下图为 vchart 的 3D Scatter Plot,使用 Canvas2D 渲染:
个人认为问题主要出在交互上,如果不考虑相机交互,伪 3D 通过投影变换实现相对简单。而以真 3D 的 plot.ly 和 echarts-gl 为例:
自底向上涉及渲染器(g-webgl)、组件库(GUI)、G2
渲染器及其插件
GUI Axis
特定组件使用到的 Line、Text(这个最重要)、Path 需要支持公告牌效果(永远面朝相机)
antvis/GUI#304
@antv/coord
需要支持 Cartesian3D,在 Cartesian 基础上扩展 z 和 depth:
antvis/coord#44
G2
在 G2 中 3D Scatter Plot 期望的用法(Spec)如下:
Mark
交互
支持渲染到多个画布
同一个画布中的图形都会受相机影响,例如下面的 legend 展示效果也随相机旋转发生了改变:
在 plot.ly 的实现中,图表主题使用 WebGL 渲染,而 legend 使用 SVG 渲染。
参考
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