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# 项目名: Sysy
project(Sysy)
# 版本要求,最低 CMAKE VERSION 3.4
cmake_minimum_required( VERSION 3.4 )
# C编译器标志 包含C++编译器标志 + C99标准
# ${variable_name}相当于对变量variable_name解引用(类似指针),变量 variablle_name中的值是一个string
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c99")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -Wl,-z,stack-size=0x100000000")
# debug模式下的C++编译器标志
# 采用默认的C++编译器标志,-O0表示不采用优化,-Wall表示输出所有警告信息, -g2:源代码行数和变量名, -ggdb: gdb调试优化
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g2 -ggdb")
# Release版本的C++编译器标志
# 默认C++编译器标志+O3全局优化, 输出所有警告信息
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
# ASAN调试模式下的C++编译器标志设置:
# DEBUG模式下的设置+ 启用 AddressSanitizer 和 UndefinedBehaviorSanitizer,前者检测内存错误,后者检测未定义行为
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_ASAN "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -fsanitize=undefined -fsanitize=address")
# 变量 default_build_type = Debug模式(默认的编译模式为debug模式)
set(default_build_type "Debug")
# STREQUAL 是 字符串比较关键字
# CMAKE_BUILD_TYPE 指定CMake构建类型的变量,有Debug,Release等
# CMAKE_BUILD_TYPE_SHADOW 用于跟踪 CMAKE_BUILD_TYPE上一次定义的值
# message可以理解为一个printf(或者log)输出一条信息,STATUS表示是重要信息(type of message)
if(NOT(CMAKE_BUILD_TYPE_SHADOW STREQUAL CMAKE_BUILD_TYPE))
# CMAKE_BUILD_TYPE和CMAKE_CONFIGURATION_TYPES都没有设置时,设置CMAKE_BUILD_TYPE为 默认类型
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
message(STATUS "Setting build type to '${default_build_type}'")
# 设置缓存(Cache)中CMAKE_BUILD_TYPE变量的值为默认,强制改变,关于该变量的描述为(Choose the type of build.)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "${default_build_type}" CACHE STRING "Choose the type of build." FORCE)
else()
message(STATUS "Building in ${CMAKE_BUILD_TYPE} mode")
endif()
set(CMAKE_BUILD_TYPE_SHADOW ${CMAKE_BUILD_TYPE} CACHE STRING "used to detect changes in build type" FORCE)
endif()
# C++ 标准 为 C++17
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# 默认生成compile_commands.json文件,包含编译器参数和编译步骤
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
# 查找并加载第三方库,类似C++中的#include
# FLEX库, BISON库,LLVM库,对于LLVM库,使用LLVM自带的CMake配置文件而不是CMAKE默认的配置文件(CONFIG)关键字
find_package(FLEX REQUIRED)
find_package(BISON REQUIRED)
find_package(LLVM REQUIRED CONFIG)
# 输出 LLVM的版本号和配置文件的路径
message(STATUS "Found LLVM ${LLVM_PACKAGE_VERSION}")
message(STATUS "Using LLVMConfig.cmake in: ${LLVM_DIR}")
# 包含 LLVM 头文件目录
include_directories(${LLVM_INCLUDE_DIRS})
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
# 将LLVM库中的 support,core组件映射到库名 llvm_libs,可以使用llvm_libs这个变量名链接这些库
llvm_map_components_to_libnames(
llvm_libs
support
core
)
# 相当于一个环境变量,包含了所有的头文件可能存在的目录,这样不会出现#include引用相对路径出现的头文件报错
# 头文件如下: 5个子目录,include目录和LLVM的包含目录
# 优先级问题?
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
include/Sysy
include/common
include/lightir
include/codegen
include/passes/
${LLVM_INCLUDE_DIRS}
)
# 添加 LLVM编译器定义
add_definitions(${LLVM_DEFINITIONS})
# 设置CMake输出目录
# 可执行文件,静态库和动态库的输出目录都为 二进制目录
# PROJECT_BINARY_DIR表示当前目录的路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_BINARY_DIR})
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_BINARY_DIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_BINARY_DIR})
# 添加头文件搜索路径: 当前目录+ 当前正在处理的项目的源代码目录路径,解决头文件include报错
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}) #源代码路径,包含最高级CMakeLists.txt的路径
include_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}) # 当前路径
add_library(Sysy STATIC IMPORTED)
set_target_properties(Sysy PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libsysy.a
)
# 添加CMakeLists.txt的子结点依赖
add_subdirectory(src)