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WinnerOne-LETS/LETS_FE

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WinnerOne [LET'S]


📆 프로젝트 기간

2023.12.26 ~ 2024.01.29

참고

프로젝트 규칙: https://github.com/yanolja-finalproject/LETS_FE/wiki

📝 프로젝트 소개

저희는 패키지 여행 서비스 기획을 맡아 주의 집중 시간이 짧아진 2030부터, 앱 사용을 어려워 하는 5060까지
폭 넓은 연령층을 타겟으로 보다 쉽고 빠르게 패키지 서비스를 찾아 볼 수 있는 LET'S를 개발하였습니다.

🔐 TEST용 ID: [email protected]

🔐 TEST용 PASSWORD: qwer1234!

프로젝트 규칙: https://github.com/yanolja-finalproject/LETS_FE/wiki

🖌️ 프로젝트 아키텍처

프로젝트 아키텍처

🧑🏻‍💻 기술 스택

Frontend Stacks

Collaboration Tools



🧑🏻‍💻 Git convention

✅ Commit log

Feat: 새로운 기능 추가
Fix: 버그 수정
Env: 개발 환경 관련 설정
Style: 코드 스타일 수정 (세미 콜론, 인덴트 등의 스타일적인 부분만), 주석 추가/수정
Refactor: 코드 리팩토링 (더 효율적인 코드로 변경 등)
Design: CSS 등 디자인 추가/수정
Docs: 내부 문서 추가/수정
Test: 테스트 추가/수정
Chore: 빌드, 세팅 관련 코드 수정
Move: 파일 삭제, 이름 변경
!HOTFIX: 급하게 버그를 고쳐야하는 경우

✅ Branch strategy

main 브랜치
develop 브랜치
feature/기능이름
hotfix 브랜치

📂 폴더 구조

📦public
 ┃
 ┣ 📂assets
📦src
 ┣ 📂api
 ┣ 📂app
 ┃ ┣ 📂_components
 ┃ ┣ 📂_test
 ┃ ┣ 📂(navbar)
 ┃ ┃ ┣ 📂compare
 ┃ ┃ ┣ 📂heart
 ┃ ┃ ┣ 📂my
 ┃ ┃ ┣ 📂email-signup
 ┃ ┃ ┣ 📂items
 ┃ ┃ ┣ 📂my
 ┃ ┃ ┣ 📂payment
 ┃ ┃ ┣ 📂search
 ┃ ┃ ┣ 📂search-filter
 ┃ ┃ ┣ 📂search-result
 ┃ ┃ ┣ 📜error.tsx
 ┃ ┃ ┗  📜layout.tsx
 ┃ ┣ 📂(non-navbar)
 ┃ ┃ ┣ 📂advertisement
 ┃ ┃ ┣ 📂balance
 ┃ ┃ ┣ 📂email-signin
 ┃ ┃ ┣ 📂email-signup
 ┃ ┃ ┣ 📂items
 ┃ ┃ ┣ 📂my
 ┃ ┃ ┣ 📂schedule
 ┃ ┃ ┣ 📂signin
 ┃ ┃ ┣ 📂my
 ┃ ┃ ┣ 📜error.tsx
 ┃ ┃ ┗  📜layout.tsx
 ┃ ┣ 📜 constants.ts
 ┃ ┣ 📜 globals.css
 ┃ ┣ 📜 layout.tsx
 ┃ ┣ 📜 page.tsx
 ┃ ┣ 📜 test-utils.ts
 ┃ ┗ 📜 types.ts
 ┣ 📂hooks
 ┃   ┗ 📂query 
 ┣ 📂mocks
 ┣ 📂store
 ┣ 📂utils
 ┣ 📜.env
 ┣ 📜.eslintrc.json
 ┣ 📜.gitignore
 ┣ 📜.prettierrc
 ┣ 📜package.json
 ┣ 📜package-lock.json
 ┣ 📜local.cert.pem
 ┣ 📜local.key.pem
 ┣ 📜server.js
 ┣ 📜README.md
 ┣ 📜tailwind.config.ts
 ┗ 📜tsconfig.json

🧑🏻‍💻 주요 기능

로그인/회원가입 메인 페이지
상세페이지 비교페이지
검색페이지 결제페이지
찬반 투표 찜하기
마이페이지 페이지

🧑🏻‍💻 팀 소개 및 역할

avatar avatar avatar avatar avatar
이용훈
팀장
최선파
팀원
이진욱
팀원
남현준
팀원
윤지영
팀원
로그인&회원가입 페이지
패키지 상세보기 페이지
여행 일정 선택 페이지
패키지 리스트 공통 컴포넌트
검색&해시태그 페이지
검색결과 화면
비교페이지
결제페이지
홈 화면
광고&테마 패키지 리스트
마이페이지
서브메뉴 페이지

🧑🏻‍💻 회고 & 트러블 슈팅

이용훈 프로젝트를 진행하는데 팀원 모두가 처음사용하는 테일윈드와, next.js를 도입하면서 어려움이 약간 있었지만 이를 통해 많은걸 배울 수 있었던 거 같아서 너무 좋았습니다.

물론 next.js를 정말 최대한 활용하지 못한 점은 아쉬움이 많이 남지만 처음 시도해보는 기술 스택인 점을 고려하면 그냥 최선을 다했다는 점에서 만족을 하고, 아쉬움이 남았던 부분은 확실히 정리하고, 더 공부 해서 스스로의 역량을 발전시켜나가고 싶습니다.
최선파 테일윈드를 처음 사용함에 있어 예상치 못한 어려움을 겪었다.
테일윈드는 소스 코드에 선언된 클래스를 기반으로 스타일을 적용하는데, 이 때문에 미리 선언된 클래스가 아니었다면 동적 스타일링이 어려웠다.
또한, 클래스의 출현 빈도나 순서와 관계없이 테일윈드에서 정의한 순서에 따라 스타일이 적용되어 내가 의도한 대로 스타일이 적용되지 않는 경우도 더러 있었다.
이러한 문제를 해결하기 위해 인라인 스타일을 사용했지만, 더욱 효과적인 해결책이 있지 않았을까 하는 아쉬움이 남는다.

시간적 여유가 없는 상태에서 프로젝트를 작업한 만큼 컨벤션과 성능에 대한 아쉬움이 남는다.
하지만 운 좋게도 좋은 팀원들을 만나 서로 격려하고 의지하였고, 함께 며칠 밤을 지새우며 프로젝트를 완성했다는 경험은 정말 잊지 못할 값진 경험일 것이다.
남현준 새롭게 next.js나 tailwind css를 사용해보았는데, 가지고 있는 성능과 장점들을 온전히 다 끌어내지 못한 것이 아쉬웠습니다.

그리고 이번 프로젝트를 진행하며 가독성 좋은 코드 작성하기와 깔끔하게 분리된 컴포넌트 구조 만들기라는 측면에 집중했었는데, 시간이 점차 부족해지다 보니 결국 이를 잘 지키지 못한 페이지도 생기게 된 점이 매우 아쉬움으로 남았습니다.
또, 컴포넌트를 작은 단위로 나누다 보니, 한 페이지를 구성하는 컴포 넌트들의 상하 관계가 지나치게 깊어진 아쉬움도 있었습니다.

어려운 상황이 많았지만 모든 상황들을 잘 풀어나갈 수 있었던 것은 훌륭하고 멋진 팀원들과 함께 했기 때문입니다.
다툼 한번 없이 서로 응원하고, 도움을 주고 받았던 시간들이 너무 행복했고, 값진 경험이 되었습니다.
이진욱 저희 팀은 패키지 여행 서비스인 LET’S 프로젝트를 성공적으로 완료했습니다.
이 프로젝트의 목표는 개인 여행 일정 잡는 것을 어려워 하는 세대에게 적합한 패키지 여행 중심의 서비스를 제공하는 것이었습니다.
1달 동안 저희 팀은 이 목표를 달성하기 위해 노력했습니다.

프로젝트의 가장 큰 성공은 핵심기능인 패키지 여행상품 비교페이지와 해시태그 검색페이지를 개발하여 사용자가 쉽고 빠르게 검색또는 비교할 수 있도록 하였다는 점입니다.
이 성공은 기획자와 디자이너, 개발자간의 소통을 통해 가능하게 되었습니다. 또한, UX적인 개선을 많이하려고 하였습니다.

프로젝트 진행 중, 특히 데이터 바인딩과 어떻게 그래프로 잘 보여줄 수 있을지가 저에게 있어
기술적인 도전이였습니다.
백엔드에서 제공해주는 API와 상세페이지에서 넘어오는 데이터를 어떻게 잘 가공해서 결제페이지에서
보여줄지가 쉽지않았던것 같습니다.
이를 극복하기위해 API명세를 보고 어떻게 프론트엔드에다가 
효율적으로 반영할 수 있는지 고민하고 공부하고 상세페이지에서 넘어오는 데이터와 코드를 분석하는
방안등을 마련하였습니다.

이 프로젝트를 통해, 저는 특히 프로젝트 관리와 팀워크의 중요성을 깊이 이해하게 되었습니다. 팀원 각자의 역할이 명확히 정의되고, 효과적인 의사소통이 이루어질 때 프로젝트는 성공으로 이어진다는 것을 배웠습니다.
팀 전체적으로는, 우리는 다양한 기술과 경험을 통합하는 방법을 배웠으며, 이것이 우리의 가장 큰 자산이 되었습니다.

이 프로젝트는 다양한 성공 요소를 가지고 있었으며, 많은 교훈을 얻었습니다. 앞으로 저희 팀은 이러한 경험을 바탕으로 더욱 혁신적인 여행 서비스 개발을 위해 노력할 것입니다.
윤지영 이번 프로젝트에는 유사한 UI들이 많아서 작업 초반, 재사용성, 일관성 등의 측면을 기대하고 공통으로 사용될 컴포넌트들을 여럿 만들었습니다.
하지만 작업이 계속될수록 컴포넌트 간의 의존성 문제 때문에 코드를 변경하고, 추가하는 데 어려움을 느끼게 되었고, 코드가 갈수록 복잡해지고 가독성이 저하되는 상황이 발생하였습니다.
이런 현상을 프로젝트 후반부에서야 인지하게 되었고, 컴포넌트를 각각의 책임만을 가질 수 있도록 더 작은 단위로 쪼갰어야 했다는 점을 깨닫게 되었습니다.
이러한 경험을 통해 초반 컴포넌트 설계의 중요성을 직접 체감할 수 있었으며, 잘 짜여진 팀원들의 코드를 제 코드와 비교해 보며 많은 것들을 배우고, 부족한 부분을 메꿀 수 있었습니다.
도움이 필요 할 때면 자신이 맡은 역할 외에도 적극적으로 도움을 주고받는 멋진 팀원들과 함께하며 많은 것을 배우며 성장할 수 있는 뜻깊은 시간이었습니다.






About

패키지 여행 예약, 비교 웹 서비스

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