diff --git a/CATALOG.md b/CATALOG.md
index 2bd70411..cf17a7d3 100644
--- a/CATALOG.md
+++ b/CATALOG.md
@@ -1,5 +1,11 @@
# Catalog
+**2023-08-11**
+> 第403题:[SVG与foreignObject元素](HTML/SVG与foreignObject元素.md)
+
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**2023-07-16**
> 第402题:[从零实现的Chrome扩展](Plugin/从零实现的Chrome扩展.md)
diff --git "a/HTML/SVG\344\270\216foreignObject\345\205\203\347\264\240.md" "b/HTML/SVG\344\270\216foreignObject\345\205\203\347\264\240.md"
index 00deddc9..a3cd2547 100644
--- "a/HTML/SVG\344\270\216foreignObject\345\205\203\347\264\240.md"
+++ "b/HTML/SVG\344\270\216foreignObject\345\205\203\347\264\240.md"
@@ -84,7 +84,71 @@
```
```xml
-
+
```
看起来一切都很完美,我们既能够借助`SVG`绘制矢量图形,又能够在比较复杂的情况下借助`HTML`的能力完成需求,但是事情总有两面性,当我们在某一方面享受到便利的时候,就可能在另一处带来意想不到的麻烦。设想一个场景,假设此时我们需要在后端将`SVG`绘制出来,然后将其转换为`PNG`格式的图片给予用户下载,在前端做一些批量的操作是不太现实的,再假设我们需要将这个`SVG`绘制出来拼接到`Word`或者`Excel`中,那么这些操作都要求我们需要在后端完整地将整个图片绘制出来,那么此时我们可能会想到`node-canvas`在后端创建和操作图形,但是当我们真的使用`node-canvas`绘制我们的`SVG`图形时例如上边的`DrawIO`的例子,会发现所有的图形形状是可以被绘制出来的,但是所有的文本都丢失了,那么既然`node-canvas`做不到,那么我们可能会想到`sharp`来完成图像处理的相关功能,例如先将`SVG`转换为`PNG`,但是很遗憾的是`sharp`也做不到这一点,最终效果与`node-canvas`是一致的。
@@ -138,8 +202,121 @@ return buffer;
```
## DOM TO IMAGE
+让我们想一想,`foreignObject`元素看起来是个非常神奇的设计,通过`foreignObject`元素我们可以把`HTML`绘制到`SVG`当中,那么我们是不是可以有一个非常神奇的点子,如果我们此时需要将浏览器当中的`DOM`绘制出来,实现于类似于截图的效果,那么我我们是不是就可以借助`foreignObject`元素来实现呢。这当然是可行的,而且是一件非常有意思的事情,我们可以将`DOM + CSS`绘制到`SVG`当中,紧接着将其转换为`DATA URL`,借助`canvas`将其绘制出来,最终我们就可以将`DOM`生成图像以及导出了。
+下面就是个这个能力的实现,当然在这里的实现还是比较简单的,主要处理的部分就是将`DOM`进行`clone`以及样式全部内联,由此来生成完整的`SVG`图像。实际上这其中还有很多需要注意的地方,例如生成伪元素、`@font-face`字体的声明、`BASE64`编码的内容、`img`元素到`CSS background`属性的转换等等,想要比较完整地实现整个功能还是需要考虑到很多`case`的,在这里就不涉及具体的实现了,可以参考`dom-to-image-more`。
+```html
+
+
+