在之前一段时间,我需要借助Chrome扩展来完成一个需求,当时还在使用油猴脚本与浏览器扩展之间调研了一波,而此时恰好我又有一些做的还可以的油猴脚本 TKScript,相对会比较熟悉脚本管理器的能力,预估是不太能完成需求的,所以趁着这个机会,我又学习了一波浏览器扩展的能力。那么在后来需求的开发过程中,因为有些能力是类似于脚本管理器提供的基础环境,致使我越来越好奇脚本管理器是怎么实现的,而实际上脚本管理器实际上还是一个浏览器扩展,浏览器也并没有给脚本管理器开后门来实现相关能力,而让我疑惑的三个问题是:
- 脚本管理器为什么能够先于页面的
JS
运行。 - 脚本管理器是如何能够得到页面
window
对象。 - 脚本管理器为什么能够无视浏览器的同源策略从而发起跨域的请求。
因此,之后调研了一波浏览器扩展能力的开发之后,总结了脚本管理器的核心能力实现,同样也是解答了让我疑惑的这三个问题。
不知道大家是否有用过油猴脚本,因为实际上浏览器级别的扩展整体架构非常复杂,尽管当前有统一规范但不同浏览器的具体实现不尽相同,并且成为开发者并上架Chrome
应用商店需要支付5$
的注册费,如果我们只是希望在Web
页面中进行一些轻量级的脚本编写,使用浏览器扩展级别的能力会显得成本略高,所以在没有特殊需求的情况,在浏览器中实现级别的轻量级脚本是很不错的选择。
那么在简单了解了浏览器扩展的开发之后,我们回到开头提出的那三个问题,实际上这三个问题并没有那么独立,而是相辅相成的,为了清晰我们还是将其拆开来看,所以我们在看每个问题的时候都需要假设另一方面的实现。比如在解答第三个为什么能够跨域请求的问题时,我们就需要假设脚本实际是运行在Inject
环境中的,因为如果脚本是运行在Background
中的话,那么讨论跨域就没什么意义了。
在油猴脚本管理器中有一个非常重要的实现是@run-at: document-start/document-end/document-idle
,特别是document-start
,试想一下如果我们能够在页面实际加载的时候就运行我们想执行的JS
代码的话,岂不是可以对当前的页面“为所欲为了”。虽然我们不能够Hook
自面量的创建,但是我们总得调用浏览器提供的API
,只要用API
的调用,我们就可以想办法来劫持掉函数的调用,从而拿到我们想要的数据,例如可以劫持Function.prototype.call
函数的调用,而这个函数能够完成很大程度上就需要依赖我这个劫持函数在整个页面是要最先支持的,否则这个函数已经被调用过去了,那么再劫持就没有什么意义了。
Function.prototype.call = function (dynamic, ...args) {
const context = Object(dynamic) || window;
const symbol = Symbol();
context[symbol] = this;
args.length === 2 && console.log(args);
try {
const result = context[symbol](...args);
delete context[symbol];
return result;
} catch (error) {
console.log("Hook Call Error", error);
console.log(context, context[symbol], this, dynamic, args);
return null;
}
};
那么可能我们大家会想这个代码的实现意义在何处,举一个简单的实践,在某某文库中所有的文字都是通过canvas
渲染的,因为没有DOM
那么如果我们想获得文档的整篇内容是没有办法直接复制的,所以一个可行的方案是劫持document.createElement
函数,当创建的元素是canvas
时我们就可以提前拿到画布的对象,从而拿到ctx
,而又因为实际绘制文字总归还是要调用context2DPrototype.fillText
方法的,所以再劫持到这个方法,我们就能将绘制的文字拿出来,紧接着就可以自行创建DOM
画在别处,想复制就可以复制了。
那么我们回到这个问题的实现上,如果能够保证脚本是最先执行的,那么我们几乎可以做到在语言层面上的任何事情,例如修改window
对象、Hook
函数定义、修改原型链、阻止事件等等等等。其本身的能力也是源自于浏览器拓展,而如何将浏览器扩展的这个能力暴露给Web
页面就是脚本管理器需要考量的问题了。那么我们在这里假设用户脚本是运行在浏览器页面的Inject Script
而不是Content Script
,基于这个假设,首先我们大概率会写过动态/异步加载JS
脚本的实现,类似于下面这种方式:
const loadScriptAsync = (url: string) => {
return new Promise<Event>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = url;
script.async = true;
script.onload = e => {
script.remove();
resolve(e);
};
script.onerror = e => {
script.remove();
reject(e);
};
document.body.appendChild(script);
});
};
那么现在就有一个明显的问题,我们如果在body
标签构建完成也就是大概在DOMContentLoaded
时机再加载脚本肯定是达不到document-start
的目标的,即使是在head
标签完成之后处理也不行,很多网站都会在head
内编写部分JS
资源,在这里加载同样时机已经不合适了,实际上最大的问题还是整个过程是异步的,在整个外部脚本加载完成之前已经有很多JS
代码在执行了,做不到我们想要的“最先执行”。
那么下载我们就来探究具体的实现,首先是V2
的扩展,对于整个页面来说,最先加载的必定是html
这个标签,那么很明显我们只要将脚本在html
标签级别插入就好了,配合浏览器扩展中background
的chrome.tabs.executeScript
动态执行代码以及Content Script
的"run_at": "document_start"
建立消息通信确认注入的tab
,这个方法是不是看起来很简单,但就是这么简单的问题让我思索了很久是如何做到的。
// Content Script --> Background
// Background -> chrome.tabs.executeScript
chrome.tabs.executeScript(sender.tabId, {
frameId: sender.frameId,
code: `(function(){
let temp = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "script");
temp.setAttribute('type', 'text/javascript');
temp.innerHTML = "${script.code}";
temp.className = "injected-js";
document.documentElement.appendChild(temp);
temp.remove();
}())`,
runAt,
});
这个看起来其实已经还不错了,能够基本做到document-start
,但既然都说了是基本,说明还有些情况会出问题,我们仔细看这个代码的实现,在这里有一个通信也就是Content Script --> Background
,既然是通信那么就是异步处理的,既然是异步处理就会消耗时间,一旦消耗时间那么用户页面就可能已经执行了大量的代码了,所以这个实现会偶现无法做到document-start
的情况,也就是实际上是会出现脚本失效的情况。
那么有什么办法解决这个问题呢,在V2
中我们能够明确知道的是Content Script
是完全可控的document-start
,但是Content Script
并不是Inject Script
,没有办法访问到页面的window
对象,也就没有办法实际劫持页面的函数,那么这个问题看起来很复杂,实际上想明白之后解决起来也很简单,我们在原本的Content Script
的基础上,再引入一个Content Script
,而这个Content Script
的代码是完全等同于原本的Inject Script
,只不过会挂在window
上,我们可以借助打包工具来完成这件事。
compiler.hooks.emit.tapAsync("WrapperCodePlugin", (compilation, done) => {
Object.keys(compilation.assets).forEach(key => {
if (!isChromium && key === process.env.INJECT_FILE + ".js") {
try {
const buffer = compilation.assets[key].source();
let code = buffer.toString("utf-8");
code = `window.${process.env.INJECT_FILE}=function(){${code}}`;
compilation.assets[key] = {
source() {
return code;
},
size() {
return this.source().length;
},
};
} catch (error) {
console.log("Parse Inject File Error", error);
}
}
});
done();
});
这段代码表示了我们在同样的Content Script
的window
对象上挂了一个随机生成的key
,而内容就是我们实际想要注入到页面的脚本,但是现在虽然我们能够拿到这个函数了,怎么能够让其在用户页面上执行呢,这里实际上是用到了同样的document.documentElement.appendChild
创建脚本方法,但是在这里的实现非常非常巧妙,我们通过两个Content Script
配合toString
的方式拿到了字符串,并且将其作为代码直接注入到了页面,从而做到了真正的document-start
。
const fn = window[process.env.INJECT_FILE as unknown as number] as unknown as () => void;
// #IFDEF GECKO
if (fn) {
const script = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "script");
script.setAttribute("type", "text/javascript");
script.innerText = `;(${fn.toString()})();`;
document.documentElement.appendChild(script);
script.onload = () => script.remove();
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-ts-comment
// @ts-ignore
delete window[process.env.INJECT_FILE];
}
// #ENDIF
此外我们可能纳闷,为什么脚本管理器框架和用户脚本都是采用这种方式注入的,而在浏览器控制台的Sources
控制面板下只能看到一个userscript.html?name=xxxxxx.user.js
却看不到脚本管理器的代码注入,实际上这是因为脚本管理器会在用户脚本的最后部分注入一个类似于//# sourceURL=chrome.runtime.getURL(xxx.user.js)
的注释,其中这个sourceURL
会将注释中指定的URL
作为脚本的源URL
,并在Sources
面板中以该URL
标识和显示该脚本,这对于在调试和追踪代码时非常有用,特别是在加载动态生成的或内联脚本时。
window["xxxxxxxxxxxxx"] = function (context, GM_info) {
with (context)
return (() => {
// ==UserScript==
// @name TEST
// @description TEST
// @version 1.0.0
// @match http://*/*
// @match https://*/*
// ==/UserScript==
console.log(window);
//# sourceURL=chrome-extension://xxxxxx/DEBUG.user.js
})();
};
由于实际上Chrome
浏览器不再允许V2
的扩展程序提交,所以我们只能提交V3
的代码,但是V3
的代码有着非常严格的CSP
内容安全策略的限制,可以简单的认为不允许动态地执行代码,所以我们上述的方式就都失效了,于是我们只能写出类似下面的代码。
const script = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "script");
script.setAttribute("type", "text/javascript");
script.setAttribute("src", chrome.runtime.getURL("inject.js"));
document.documentElement.appendChild(script);
script.onload = () => script.remove();
虽然看起来我们也是在Content Script
中立即创建了Script
标签并且执行代码,而他能够达到我们的document-start
目标吗,很遗憾答案是不能,在首次打开页面的时候是可以的,但是在之后因为这个脚本实际上是相当于拿到了一个外部的脚本,因此Chrome
会将这个脚本和页面上其他的页面同样处于一个排队的状态,而其他的脚本会有强缓存在,所以实际表现上是不一定谁会先执行,但是这种不稳定的情况我们是不能够接受的,肯定做不到document-start
目标。实际上光从这点来看V3
并不成熟,很多能力的支持都不到位,所以在后来官方也是做出了一些方案来处理这个问题,但是因为我们并没有什么办法决定用户客户端的浏览器版本,所以很多兼容方法还是需要处理的。
if (cross.scripting && cross.scripting.registerContentScripts) {
logger.info("Register Inject Scripts By Scripting API");
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions/API/scripting/registerContentScripts
cross.scripting
.registerContentScripts([
{
matches: [...URL_MATCH],
runAt: "document_start",
world: "MAIN",
allFrames: true,
js: [process.env.INJECT_FILE + ".js"],
id: process.env.INJECT_FILE,
},
])
.catch(err => {
logger.warning("Register Inject Scripts Failed", err);
});
} else {
logger.info("Register Inject Scripts By Tabs API");
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions/API/tabs/onUpdated
cross.tabs.onUpdated.addListener((_, changeInfo, tab) => {
if (changeInfo.status == "loading") {
const tabId = tab && tab.id;
const tabURL = tab && tab.url;
if (tabURL && !URL_MATCH.some(match => new RegExp(match).test(tabURL))) {
return void 0;
}
if (tabId && cross.scripting) {
cross.scripting.executeScript({
target: { tabId: tabId, allFrames: true },
files: [process.env.INJECT_FILE + ".js"],
injectImmediately: true,
});
}
}
});
}
在Chrome V109
之后支持了chrome.scripting.registerContentScripts
,Chrome 111
支持了直接在Manifest
中声明world: 'MAIN'
的脚本,但是这其中的兼容性还是需要开发者来做,特别是如果原来的浏览器不支持world: 'MAIN'
,那么这个脚本是会被当作Content Script
处理的,关于这点我觉得还是有点难以处理。
在高版本浏览器尚未普及的情况下,我们还是需要根据用户的页面实际情况,在worker
中判断究竟是采用注册的方式还是直接执行的方式。但是在worker
中执行就意味着我们必须要申请到scripting
以及host permissions
,这就意味着我们的扩展会有更高的权限,通常这样就要在扩展市场触发额外的审核环节。
if (cross.scripting && cross.scripting.registerContentScripts) {
cross.scripting
.registerContentScripts([/* ... */]);
} else {
cross.tabs.onUpdated.addListener((_, changeInfo, tab) => {
if (changeInfo.status == "loading") {
cross.scripting.executeScript(/* ... */);
}
});
}
此外,在Firefox
如果用户页面存在CSP
策略的话,这里就会出现额外的问题。网站的CSP
策略通常会限制script-src
以及unsafe-inline
,因此我们上述注入到Inject Script
的策略就会失效。而直接使用tabs.executeScript
注入的环境是Content Script
,因此我们也不能直接通过这个方法注入,顺便提一下上述的scripting.executeScript
的World: MAIN
的Chrome
兼容性也不是特别好。
scripting.executeScript
这个方法在Firefox
虽然也可用,但是要FF 128
才支持World: MAIN
,那么在这种情况下我们只能通过一些策略来尝试绕过CSP
的限制,或者采用兜底方案保证部分功能的正常运行。
- 通过
webRequest.onHeadersReceived
修改响应头,阻止CSP
策略的加载。- 由于
CSP
不支持多个nonce
声明, 但可以配置多个sha-hash
,因此我们可以在响应头中加入sha256-${CSP-HASH}
,在编译时计算并替换资源。但是处理不好就会导致问题,例如最初'self'
是没问题的,但是'self'+'hash'
就会导致宽松到严格结构问题。 - 修改响应头的方法虽然有效,但是很容易受到其他扩展的干扰,常见的广告拦截器都会修改响应头,而多个修改
CSP
的扩展同时运行时,浏览器会更倾向于更加严格的模式,实际同样会导致无法正常注入。 - 在实际的调用过程中只有完全移除,才可以避免扩展的冲突问题。浏览器扩展,例如脚本猫、篡改猴等,匹配到需要运行脚本时,会直接将响应头的
CSP
策略完全移除,暴力猴则会尝试在Firefox
的情况中读取nonce
来允许执行脚本。
- 由于
- 通过
webRequest.onResponseStarted
中读取响应头,读取CSP
策略加载脚本。- 通常
script-src
都会允许部分脚本的执行,例如我们上面提到的nonce
。那么我们既然不能修改响应头,倒不如仅读取而不阻塞,然后读取到类似nonce
、blob
的值,基于这些特征创建脚本标签,然后插入到页面中。 - 如果最终都匹配不到相关的特征,我们就可以直接在
Content Script
中执行了。在Content Script
中不会受到CSP
策略的限制,并且共享DOM
事件样式等,可以保证部分功能的正常运行。
- 通常
- 在
Content Script
中通过wrappedJSObject
检查并兜底执行策略。wrappedJSObject
是Firefox
中的一个特性,可以让我们访问到页面的Inject Script
中的Window
对象。那么在上述的脚本执行没有成功时,在window
上不会挂载我们的幂等执行的锁,那么我们就可以得知脚本没有成功执行。- 在检查到脚本没有成功执行后,我们就通过
Blob
对象以及URL.createObjectURL
方法,构造blob:https://xxx
的同域URL
,然后通过script.src
的方式加载脚本。但是这里的问题与上边的问题类似,这会是异步的而不能完全保证document_start
。 - 当上述脚本的
onload
后再次检查都无法成功执行后,我们同样只能兜底通过Content Script
的方式执行脚本,以此保证DOM
事件与样式部分功能的正常执行,此外在Content Script
中通过exportFunction
导出函数到页面也是可选的方案。
cross.webRequest.onResponseStarted.addListener(
res => {
if (!res.responseHeaders) return void 0;
if (res.type !== "main_frame" && res.type !== "sub_frame") return void 0;
for (let i = 0; i < res.responseHeaders.length; i++) {
const responseHeaderName = res.responseHeaders[i].name.toLowerCase();
if (responseHeaderName !== "content-security-policy") continue;
const value = res.responseHeaders[i].value || "";
let code = /* ... */
const onUpdate = (_: number, changeInfo: chrome.tabs.TabChangeInfo) => {
if (changeInfo.status !== "loading") return void 0;
cross.tabs
.executeScript(res.tabId, /* ... */)
cross.tabs.onUpdated.removeListener(onUpdate);
};
cross.tabs.onUpdated.addListener(onUpdate, { tabId: res.tabId });
}
},
{ urls: URL_MATCH, types: ["main_frame", "sub_frame"] },
["responseHeaders"]
);
这个问题也是一个非常有意思的点,关于这个问题我还在群里提问过但是当时并没有得到一个答案,那么在这里我们就研究一下,首先我们要明确的是在脚本中是存在两个window
的,也就是window
以及unsafeWindow
两个对象,window
对象是一个隔离的安全window
环境,而unsafeWindow
就是用户页面中的window
对象。
曾经我很长一段时间都认为这些插件中可以访问的window
对象实际上是浏览器拓展的Content Scripts
提供的window
对象,而unsafeWindow
是用户页面中的window
,以至于我用了比较长的时间在探寻如何直接在浏览器拓展中的Content Scripts
直接获取用户页面的window
对象,当然最终还是以失败告终,这其中比较有意思的是一个逃逸浏览器拓展的实现,因为在Content Scripts
与Inject Scripts
是共用DOM
的,所以可以通过DOM
来实现逃逸,当然这个方案早已失效。
var unsafeWindow;
(function() {
var div = document.createElement("div");
div.setAttribute("onclick", "return window");
unsafeWindow = div.onclick();
})();
此外在FireFox
中还提供了一个wrappedJSObject
来帮助我们从Content Scripts
中访问页面的的window
对象,但是这个特性也有可能因为不安全在未来的版本中被移除。实际上就拿上边这个逃逸方法而言,浏览器也是正在围追堵截这种行为,也就是说我们可以明确的是在Content Scripts
中是拿不到浏览器页面的window
对象的。
那么最终我如何确定这两个window
对象实际上是同一个浏览器环境的window
呢,主要是之前做到了需要动态渲染React
组件的需求,突然又意识到了这个问题,所以除了看开源的脚本管理器源码之外我们也可以通过以下的代码来验证脚本在浏览器的效果,可以看出我们对于window
的修改实际上是会同步到unsafeWindow
上,证明实际上是同一个引用。
unsafeWindow.name = "111111";
console.log(window === unsafeWindow); // false
console.log(window); // Proxy {Symbol(Symbol.toStringTag): 'Window'}
console.log(window.onblur); // null
unsafeWindow.onblur = () => 111;
console.log(unsafeWindow); // Window { ... }
console.log(unsafeWindow.name, window.name); // 111111 111111
console.log(window.onblur); // () => 111
const win = new Function("return this")();
console.log(win === unsafeWindow); // true
实际上在这里还利用了new Function
的逃逸,所以才能够发现这俩实际上是同一个引用,那么问题又来了,既然都是同一个window
对象,脚本管理器是如何提供的干净的window
对象的,在这里我们就得聊一个小故事了。试想一下如果我们完全信任用户当前页面的window
,那么我们可能会直接将API
挂载到window
对象上,听起来似乎没有什么问题,但是设想这么一个场景,假如用户访问了一个恶意页面,然后这个网页又恰好被类似https://*/*
规则匹配到了,那么这个页面就可以获得访问我们的脚本管理器的相关API
,这相当于是浏览器扩展级别的权限,例如直接获取用户磁盘中的文件内容,并且可以直接将内容跨域发送到恶意服务器,这样的话我们的脚本管理器就会成为一个安全隐患,再比如当前页面已经被XSS
攻击了,攻击者便可以借助脚本管理器GM.cookie.get
来获取HTTP Only
的Cookie
,并且即使不开启CORS
也可以轻松将请求发送到服务端。那么显然我们本身是准备使用脚本管理器来Hook
浏览器的Web
页面,此时反而却被越权访问了更高级的函数,这显然是不合理的,所以GreaseMonkey
实现了XPCNativeWrappers
机制,也可以理解为针对于window
对象的沙箱环境。
实际上在@grant none
的情况下,脚本管理器会认为当前的环境是安全的,同样也不存在越权访问的问题了,所以此时访问的window
就是页面原本的window
对象。此外,上边我们也提到了验证代码最后两行我们突破了这些扩展的沙盒限制,从而可以在未@grant unsafeWindow
情况下能够直接访问unsafeWindow
,当然这并不是什么大问题,因为脚本管理器本身也是提供unsafeWindow
访问的,而且如果在页面未启用unsafe-eval
的CSP
情况下这个例子就失效了。只不过我们也可以想一下其他的方案,是不是直接禁用Function
函数以及eval
的执行就可以了,但是很明显即使我们直接禁用了Function
对象的访问,也同样可以通过构造函数的方式即(function(){}).constructor
来访问Function
对象,所以针对于window
沙箱环境也是需要不断进行攻防的,例如小程序不允许使用Function
、eval
、setTimeout
、setInterval
来动态执行代码,那么社区就开始有了手写解释器的实现,对于我们这个场景来说,我们甚至可以直接使用iframe
创建一个about:blank
的window
对象作为隔离环境。
那么我们紧接着可以简单地讨论下如何实现沙箱环境隔离,其实在上边的例子中也可以看到直接打印window
输出的是一个Proxy
对象,那么在这里我们同样使用Proxy
来实现简单的沙箱环境,我们需要实现的是对于window
对象的代理,在这里我们简单一些,我们希望的是所有的操作都在新的对象上,不会操作原本的对象,在取值的时候可以做到首先从我们新的对象取,取不到再去window
对象上取,写值的时候只会在我们新的对象上操作,在这里我们还用到了with
操作符,主要是为了将代码的作用域设置到一个特定的对象中,在这里就是我们创建的的context
,在最终结果中我们可以看到我们对于window
对象的读操作是正确的,并且写操作都只作用在沙箱环境中。
const context = Object.create(null);
const global = window;
const proxy = new Proxy(context, {
// `Proxy`使用`in`操作符号判断是否存在属性
has: () => true,
// 写入属性作用到`context`上
set: (target, prop, value) => {
target[prop] = value;
return true;
},
// 特判特殊属性与方法 读取属性依次读`context`、`window`
get: (target, prop) => {
switch (prop) {
// 重写特殊属性指向
case "globalThis":
case "window":
case "parent":
case "self":
return proxy;
default:
if (prop in target) {
return target[prop];
}
const value = global[prop];
// `alert`、`setTimeout`等方法作用域必须在`window`下
if (typeof value === "function" && !value.prototype) {
return value.bind(global);
}
return value;
}
},
});
window.name = "111";
with (proxy) {
console.log(window.name); // 111
window.name = "222";
console.log(name); // 222
console.log(window.name); // 222
}
console.log(window.name); // 111
console.log(context); // { name: '222' }
此外即使我们完成了沙箱环境的构建,但是如何将这个对象传递给用户脚本,我们不能将这些变量暴露给网站本身,但是又需要将相关的变量传递给脚本,而脚本本身就是运行在用户页面上的,否则我们没有办法访问用户页面的window
对象,所以接下来我们就来讨论如何保证我们的高级方法安全地传递到用户脚本的问题。实际上在上边的source-map
我们也可以明显地看出来,我们可以直接借助闭包以及with
访问变量即可,并且在这里还需要注意this
的问题,所以在调用该函数的时候通过如下方式调用即可将当前作用域的变量作为传递给脚本执行。
script.apply(proxyContent, [ proxyContent, GM_info ]);
那么现在到目前为止我们使用Proxy
实现了window
对象隔离的沙箱环境,总结起来我们的目标是实现一个干净的window
沙箱环境,也就是说我们希望网站本身执行的任何不会影响到我们的window
对象,比如网站本体在window
上挂载了$$
对象,我们本身不希望其能直接在开发者的脚本中访问到这个对象,我们的沙箱环境是完全隔离的,而用户脚本管理器的目标则是不同的,比如用户需要在window
上挂载事件,那么我们就应该将这个事件处理函数挂载到原本的window
对象上,那么我们就需要区分读或者写的属性是原本window
上的还是Web
页面新写入的属性,显然如果想解决这个问题就要在用户脚本执行之前将原本window
对象上的key
记录副本,相当于以白名单的形式操作沙箱。同样的相辅相成的,如果想要做到window
沙箱那么就必须保证扩展的Inject Script
是最先执行的也就是document-start
,否则就很难保证用户原本是不是在window
对象上挂载了内容,导致污染了沙箱环境。
接着我们来聊最后一个问题,脚本管理器是如何做到的可以跨域请求,实际上因为在前边我们明确了用户脚本是在浏览器当前的页面执行的,那么理所当然的就会存在同源策略的问题,然后在脚本管理器中只要声明了链接的域名,就可以逃脱这个限制,这又是一件很神奇的事情。
那么解决这个问题的方式也比较简单,很明显在这里发起的通信并不是直接从页面的window
发起的,而是从浏览器扩展发出去的,所以在这里我们就需要讨论如何做到在用户页面与浏览器扩展之间进行通信的问题。在Content Script
中的DOM
和事件流是与Inject Script
共享的,那么实际上我们就可以有两种方式实现通信,首先我们常用的方法是window.addEventListener + window.postMessage
,只不过这种方式很明显的一个问题是在Web
页面中也可以收到我们的消息,即使我们可以生成一些随机的token
来验证消息的来源,但是这个方式毕竟能够非常简单地被页面本身截获不够安全,所以在这里通常是用的另一种方式,即document.addEventListener + document.dispatchEvent + CustomEvent
自定义事件的方式,在这里我们需要注意的是事件名要随机,通过在注入框架时于background
生成唯一的随机事件名,之后在Content Script
与Inject Script
都使用该事件名通信,就可以防止用户截获方法调用时产生的消息了。
// Content Script
document.addEventListener("xxxxxxxxxxxxx" + "content", e => {
console.log("From Inject Script", e.detail);
});
// Inject Script
document.addEventListener("xxxxxxxxxxxxx" + "inject", e => {
console.log("From Content Script", e.detail);
});
// Inject Script
document.dispatchEvent(
new CustomEvent("xxxxxxxxxxxxx" + "content", {
detail: { message: "call api" },
}),
);
// Content Script
document.dispatchEvent(
new CustomEvent("xxxxxxxxxxxxx" + "inject", {
detail: { message: "return value" },
}),
);
只不过因为这边涉及到的通信会比较多,通过Content Script
中转来将消息发送到Background/Worker
来最终实现的请求,实际控制起来还是有些麻烦的,需要比较好的设计来处理各个模块的通信与事件触发。
最终在这里我们可能已经明确了浏览器扩展的一些非常Hack
能力的实现,同时可能也会发现浏览器扩展的权限是真的非常高,在V2
版本中甚至连HTTP Only
的Cookie
都可以拿到,在V3
中限制就多了起来,但是整体的权限还是非常高的,所以在选择浏览器扩展时还是需要谨慎,要不就选择用户比较多的,要不就选择开源的。不过之前类似EDGE
扩展的事件还是不容易避免,简单来说就是EDGE
开放了扩展,然后有些不怀好意的人将开源的扩展封装了广告代码然后提交到扩展市场,最终使用拓展的我们还是要关注一下这些问题的,最后提供一些脚本管理器可以参考学习。
- GreaseMonkey: 俗称油猴,最早的用户脚本管理器,为
Firefox
提供扩展能力,采用MIT license
协议。 - TamperMonkey: 俗称篡改猴,最受欢迎的用户脚本管理器,能够为当前主流浏览器提供扩展能力,开源版本(
2.9
版本前)采用GPL-3.0 license
协议。 - ViolentMonkey: 俗称暴力猴,完全开源的用户脚本管理器,同样能够为当前主流浏览器提供扩展能力,采用
MIT license
协议。 - ScriptCat: 俗称脚本猫,完全开源的用户脚本管理器,同样能够为当前主流浏览器提供扩展能力,采用
GPL-3.0 license
协议。
https://github.com/WindRunnerMax/EveryDay
https://github.com/scriptscat/scriptcat
https://github.com/greasemonkey/greasemonkey
https://github.com/Tampermonkey/tampermonkey
https://github.com/violentmonkey/violentmonkey
https://reorx.com/blog/understanding-chrome-manifest-v3/
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions