-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
renderer.hpp
91 lines (66 loc) · 1.68 KB
/
renderer.hpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
#ifndef RENDERER_H
#define RENDERER_H
#ifdef __APPLE__
//gestion de la souris
#include <OpenGL/gl.h>
#else
#include <GL/gl.h>
#endif
#include "vect3D.hpp"
#include "vect4D.hpp"
#include <vector>
class Renderer
{
private:
static Renderer * _instance;
bool _useNormals;
GLfloat _normX;
GLfloat _normY;
GLfloat _normZ;
bool _useTex;
GLfloat _texU;
GLfloat _texV;
GLfloat _transX;
GLfloat _transY;
GLfloat _transZ;
GLfloat * _buffer;
int _bufSize;
int _bufIndex;
int _verticesCount;
bool _useMaterial;
GLfloat _ambient[4];
GLfloat _diffuse[4];
GLfloat _specular[4];
GLfloat _emission[4];
GLfloat _shininess;
Renderer();
~Renderer();
public:
static Renderer * create();
static void destroy();
void clean();
void reset();
void addVertex(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
void addVertex(GLfloat *v);
void addVertexUV(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat u, GLfloat v);
void addVertexUV(GLfloat * w, GLfloat u, GLfloat v);
void setActiveTex(GLuint id);
void setBlending(bool b);
void setNormal(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
void setNormal(GLfloat *v);
void useNormals(bool);
void setAmbient(GLfloat * v);
void setAmbient(Vect4D<GLfloat> v);
void setDiffuse(GLfloat * v);
void setDiffuse(Vect4D<GLfloat> v);
void setSpecular(GLfloat * v);
void setSpecular(Vect4D<GLfloat> v);
void setEmission(GLfloat * v);
void setEmission(Vect4D<GLfloat> v);
void setShininess(GLfloat v);
void useMaterial(bool);
void setTranslation(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
void setTranslation(GLfloat * v);
void display();
};
#endif