-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 137
/
dpBottomUpJumpGame.js
44 lines (41 loc) · 2.05 KB
/
dpBottomUpJumpGame.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
/**
* QUY HOẠCH ĐỘNG TỪ DƯỚI LÊN để giải Jump Game.
*
* Đây còn gọi là tối ưu hoá của giải thuật QUY HOẠCH ĐỘNG TỪ TRÊN XUỐNG.
*
* Quan sát ở đây là chúng ta chỉ nhảy sang phải. Điều này có nghĩa là
* nếu ta bắt đầu từ bên phải của mảng, mỗi khi ta truy vấn một vị trí ở bên phải,
* vị trí đó đã được xác định là GOOD hay BAD. Điều này có nghĩa là ta
* không cần phải đệ quy nữa, vì ta sẽ luôn nhấn vào bảng ghi nhớ.
*
* Ta gọi vị trí trong mảng là "good" nếu nó bắt đầu từ nó có thể đi đến
* cuối mảng. Ngược lại ta gọi vị trí đấy là "bad".
*
* @param {number[]} numbers - mảng jump (độ dài bước nhảy có thể).
* @return {boolean}
*/
export default function dpBottomUpJumpGame(numbers) {
// Khởi tạo bảng các ô good nếu nó trống.
const cellsGoodness = Array(numbers.length).fill(undefined);
// Đánh dấu ô cuối cùng là "good" vì nó là nơi mà ta muốn đến.
cellsGoodness[cellsGoodness.length - 1] = true;
// Bắt đầu tất cả từ ô trước ô cuối cùng (vì ô cuôi cùng đã "good")
// và điền vào bảng cellsGoodness
for (let cellIndex = numbers.length - 2; cellIndex >= 0; cellIndex -= 1) {
const maxJumpLength = Math.min(
numbers[cellIndex],
numbers.length - 1 - cellIndex,
);
for (let jumpLength = maxJumpLength; jumpLength > 0; jumpLength -= 1) {
const nextIndex = cellIndex + jumpLength;
if (cellsGoodness[nextIndex] === true) {
cellsGoodness[cellIndex] = true;
// Khi đã phát hiện ô hiện tại là good
// không cần phải kiểm tra ô nào nữa
break;
}
}
}
// Giờ, nếu ô không (ô đầu tiên) là good tức là ta có thể nhảy từ nó đến ô cuối cùng.
return cellsGoodness[0] === true;
}