-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 137
/
railFenceCipher.js
242 lines (218 loc) · 6.31 KB
/
railFenceCipher.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
/**
* @typedef {string[]} Rail
* @typedef {Rail[]} Fence
* @typedef {number} Direction
*/
/**
* @constant DIRECTIONS
* @type {object}
* @property {Direction} UP
* @property {Direction} DOWN
*/
const DIRECTIONS = { UP: -1, DOWN: 1 };
/**
* Tạo hàng rào với số hàng cụ thể.
*
* @param {number} rowsNum
* @returns {Fence}
*/
const buildFence = (rowsNum) => Array(rowsNum)
.fill(null)
.map(() => []);
/**
* Nhận hướng tiếp theo để di chuyển (dựa trên hướng hiện tại) khi truy cập hàng rào.
*
* @param {object} params
* @param {number} params.railCount - Số hàng trong hàng rào.
* @param {number} params.currentRail - Hàng hiện tại đang truy cập.
* @param {Direction} params.direction - Hướng hiện tại.
* @returns {Direction} - Hướng tiếp theo để thực hiện.
*/
const getNextDirection = ({ railCount, currentRail, direction }) => {
switch (currentRail) {
case 0:
// Đi xuống nếu ta đang ở trên của hàng rào.
return DIRECTIONS.DOWN;
case railCount - 1:
// Đi lên nếu ta đang ở dưới của hàng rào.
return DIRECTIONS.UP;
default:
// Tiếp tục hướng hiện tại nếu ta đang ở giữa hàng rào.
return direction;
}
};
/**
* @param {number} targetRailIndex
* @param {string} letter
* @returns {Function}
*/
const addCharToRail = (targetRailIndex, letter) => {
/**
* Cho một đường ray, thêm một ký tự vào nó nếu nó khớp với targetIndex.
*
* @param {Rail} rail
* @param {number} currentRail
* @returns {Rail}
*/
function onEachRail(rail, currentRail) {
return currentRail === targetRailIndex
? [...rail, letter]
: rail;
}
return onEachRail;
};
/**
* Điền các ký từ vào hàng rào.
*
* @param {object} params
* @param {Fence} params.fence
* @param {number} params.currentRail
* @param {Direction} params.direction
* @param {string[]} params.chars
* @returns {Fence}
*/
const fillEncodeFence = ({
fence,
currentRail,
direction,
chars,
}) => {
if (chars.length === 0) {
// Tất cả ký tự đều nằm trong hàng rào.
return fence;
}
const railCount = fence.length;
// Lấy ký tự tiếp theo điền vào hàng rào.
const [letter, ...nextChars] = chars;
const nextDirection = getNextDirection({
railCount,
currentRail,
direction,
});
return fillEncodeFence({
fence: fence.map(addCharToRail(currentRail, letter)),
currentRail: currentRail + nextDirection,
direction: nextDirection,
chars: nextChars,
});
};
/**
* @param {object} params
* @param {number} params.strLen
* @param {string[]} params.chars
* @param {Fence} params.fence
* @param {number} params.targetRail
* @param {Direction} params.direction
* @param {number[]} params.coords
* @returns {Fence}
*/
const fillDecodeFence = (params) => {
const {
strLen, chars, fence, targetRail, direction, coords,
} = params;
const railCount = fence.length;
if (chars.length === 0) {
return fence;
}
const [currentRail, currentColumn] = coords;
const shouldGoNextRail = currentColumn === strLen - 1;
const nextDirection = shouldGoNextRail
? DIRECTIONS.DOWN
: getNextDirection(
{ railCount, currentRail, direction },
);
const nextRail = shouldGoNextRail ? targetRail + 1 : targetRail;
const nextCoords = [
shouldGoNextRail ? 0 : currentRail + nextDirection,
shouldGoNextRail ? 0 : currentColumn + 1,
];
const shouldAddChar = currentRail === targetRail;
const [currentChar, ...remainderChars] = chars;
const nextString = shouldAddChar ? remainderChars : chars;
const nextFence = shouldAddChar ? fence.map(addCharToRail(currentRail, currentChar)) : fence;
return fillDecodeFence({
strLen,
chars: nextString,
fence: nextFence,
targetRail: nextRail,
direction: nextDirection,
coords: nextCoords,
});
};
/**
* @param {object} params
* @param {number} params.strLen
* @param {Fence} params.fence
* @param {number} params.currentRail
* @param {Direction} params.direction
* @param {number[]} params.code
* @returns {string}
*/
const decodeFence = (params) => {
const {
strLen,
fence,
currentRail,
direction,
code,
} = params;
if (code.length === strLen) {
return code.join('');
}
const railCount = fence.length;
const [currentChar, ...nextRail] = fence[currentRail];
const nextDirection = getNextDirection(
{ railCount, currentRail, direction },
);
return decodeFence({
railCount,
strLen,
currentRail: currentRail + nextDirection,
direction: nextDirection,
code: [...code, currentChar],
fence: fence.map((rail, idx) => (idx === currentRail ? nextRail : rail)),
});
};
/**
* Mã hoá bằng Mật mã hàng rào đường sắt.
*
* @param {string} string - chuỗi cần mã hoá.
* @param {number} railCount - Số lượng đường ray trong hàng rào.
* @returns {string} - Chuỗi đã mã hoá.
*/
export const encodeRailFenceCipher = (string, railCount) => {
const fence = buildFence(railCount);
const filledFence = fillEncodeFence({
fence,
currentRail: 0,
direction: DIRECTIONS.DOWN,
chars: string.split(''),
});
return filledFence.flat().join('');
};
/**
* Giải mã bằng Mật mã hàng rào đường sắt.
*
* @param {string} string - Chuỗi đã mã hoá.
* @param {number} railCount - Số lượng đường ray trong hàng rào.
* @returns {string} - Chuỗi đã giải mã.
*/
export const decodeRailFenceCipher = (string, railCount) => {
const strLen = string.length;
const emptyFence = buildFence(railCount);
const filledFence = fillDecodeFence({
strLen,
chars: string.split(''),
fence: emptyFence,
targetRail: 0,
direction: DIRECTIONS.DOWN,
coords: [0, 0],
});
return decodeFence({
strLen,
fence: filledFence,
currentRail: 0,
direction: DIRECTIONS.DOWN,
code: [],
});
};