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08-debug.rst

File metadata and controls

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调试代码

(注:从项目本体复制过来的,得详细化说明何为调试,以及贴截图说明dbg玩法)

Lua是一门很不错的语言。然而,其在调试上却稍有困难。网上或许能找到一些针对独立运行的Lua脚本的调试器,但却不适用于FK。

因此,本文将试图为你扫清Lua调试方面的障碍。

假设你正使用Windows系统,那么启动FK的时候,应该是一个游戏窗口+一个黑色的命令行窗口。调试工作基本就是在黑色窗口进行的。

使用debugger.lua

这应该是最为推荐的一种做法了,FreeKill在lib中引用了debugger.lua作为调试库。

以下只简要介绍一下用法,最详细的详情请去项目官网查看: https://github.com/slembcke/debugger.lua

当你想要在代码中下断点时,就调用 dbg() 函数。当执行到这里时,就会停下来并在命令行中显示类似gdb的界面。

例如:

local room = player.room

dbg() -- 相当于下了断点,后面就可以来此进行调试
player:drawCards(1)

上面的代码中就调用了debugger.lua,让程序进行了中断,然后命令行就进入了调试界面。

Hint

在默认的双击启用exe带有的命令行中,颜色可能会显示的非常奇怪。

如果你遇到了颜色不能正常显示的问题,推荐你使用Git Bash或者Windows Terminal之类的终端模拟器,然后在命令行中通过FreeKill.exe来启动游戏。

下面来说说调试的基本用法:使用 h 命令显示帮助信息。debugger.lua已经被我中文化了。

Tip

其实也可以用lua自带的 debug.debug() 进行交互式调试,不过功能比debugger.lua弱得多了。

Warning

在Linux上使用FreeKill -s开服时不能用这个调试器!因为stdin已经被服务端shell占用了,所以无法调试。

一些在调试中可能有用的函数

在调试器中直接输入Lua语句就能执行。以下是一些可能用得到的函数:

print

遇事不决print,这是当时没有调试器可用时候的措施。简单但却实用。

现在可以直接用debugger.lua的 p 命令输出表达式的值了,无需再自己写一堆。

p

p 也是个函数,是inspect库的包装。它能详细输出表中的所有值,包括元表。

因此在使用它输出和类相关的东西的时候还是放弃为好...

json.encode

将不含循环引用的表转换为json字符串。或许会很有用吧。但是不如p就是了。

GameLogic:dumpEventStack()

输出当前的事件栈。在处理插结的时候能派上用场。