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Releases: Qsgs-Fans/FreeKill

v0.1.0

15 Apr 04:41
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标准包终于完结!版本号也随机升了一位

主要新机制:

  1. 主公技
  2. 护甲机制
  3. AES加密通信

新机制:

  1. 添加武将相关技能
  2. 添加武将中性和无性
  3. 给Card堆一个伤害牌属性
  4. 能添加虚拟牌为子卡
  5. 封装了“视为使用xx牌”的函数
  6. 护甲机制
  7. interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
  8. 冰属性伤害
  9. 使用牌堆中的牌不再报错

修bug:

  1. 修流离锁定技
  2. 修斧子弃自己
  3. 修顺手空城卡死
  4. 修旁观者id是自己的
  5. 修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
  6. 修拼点报nil
  7. 修询问无懈时旁观者被卡在外面
  8. 修Room的请求队列不清理干净

v0.0.8

10 Apr 13:43
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v0.0.8 Pre-release
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  1. 禁止使用打出弃置
  2. 为FilterSkill加player参数
  3. 对局中可查看他人技能
  4. GameEvent相关设施
  5. 添加时机或事件:轮次
  6. 以-round等方式结尾的标记会被自动清理,详见源码
  7. 增加了NixOS用的构建脚本

修bug:

  1. 流离bug
  2. 觉醒技显示方式反过来
  3. 询问无懈时100% CPU占用
  4. skill.interaction无效
  5. 装备从自己装备区移动到别人
  6. 觉醒技cost和锁定技不一样
  7. 狮子给死人加血
  8. 拖曳体验差
  9. 暂时禁用旁观功能,bug太多
  10. 【杀】的distance_limit_func无效bug

v0.0.7

05 Apr 07:32
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v0.0.7 Pre-release
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  1. 文档已经上线,内容应该是很多的,就是没写完
  2. 重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName(仅限于FK核心涉及的)
  3. 给好几个交互加个cancelable/prompt参数,把prompt美化了一下
  4. 为老周泰做了一些耦合
  5. 点击私人牌堆的名字可以弹出牌数量了,而不是一堆数字
  6. 主动技/视为技能借助额外的UI交互以提前收集更多数据,可用于泛转化
  7. 限定技/觉醒技在Photo上显示的UI
  8. 修复了kingdom属性没有被实际赋值的bug
  9. 移动了equipIcon的素材位置
  10. 移动力kingdom相关素材的位置,现在可以在mod中自订势力
  11. 大厅内显示在线人数,大厅内聊天
  12. 心跳包机制,防掉线和卡在服务器
  13. 服务端shell现在可以踢人

v0.0.6

20 Mar 13:06
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v0.0.6 Pre-release
Pre-release
  1. 修bug
  2. 增加个更多展示移动牌的log
  3. 同名武将替换
  4. UI更新
  5. 补全所有卡牌

v0.0.5

14 Mar 13:08
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v0.0.5 Pre-release
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  1. 五谷丰登和酒
  2. 开房可自选游戏模式,可拓展游戏模式
  3. 开房可自选开启的拓展包
  4. 安全性加强
  5. 支持拼点
  6. 修bug

v0.0.4

09 Mar 07:02
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v0.0.4 Pre-release
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  1. 制作了军争包大部分卡牌
  2. 在计算完md5后立刻删除flist.txt
  3. 修bug
  4. 将摸初始牌和执行回合计入事件中
  5. 允许使用-DFK_SERVER_ONLY宏来编译不含GUI支持的版本
  6. 避免每次启动都复制资源文件

v0.0.3

06 Mar 01:24
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v0.0.3 Pre-release
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大改动:

  1. 重写事件体系,参考doc/dev/gameevent.md
  2. 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了
  3. 增加了五谷选牌框,但未实装
  4. 八卦阵和“无双”
  5. 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互

小改动:

  1. 修复选牌框bug
  2. Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储
  3. Win版exe现在有图标了

v0.0.2

28 Feb 09:49
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v0.0.2 Pre-release
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较大变动:

  1. 添加了更多文档,包括DIY的基本文档
  2. 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑
  3. 完成了标准包技能:离间,流离
  4. 添加了对玩家私人牌堆的支持
  5. 修复了Libgit2相关的bug,从此拓展包同步更加正确快捷
  6. 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法
  7. 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分,不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效
  8. AI框架完工,初步制作了随机型AI(哪里亮了点哪)
  9. 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文

小变动:

  1. 编译安卓时,不再把rsa密钥也打包进去
  2. 不让lua服务端进入死循环,当等待时间充足时睡眠10ms
  3. 将lua/vscode更名为lua/lsp,并针对类的静态函数加入了补全信息
  4. 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前
  5. 装修了一下README
  6. 修一堆bug