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import random
import time
import msvcrt
# 카드 5개 되서 엔터치면 카드 가져오는 기능은 구현
# 정답이 아닌데 엔터치면 벌칙으로 카드 한 장씩 뿌리는 건 구현 못 함
def call_magician():
# 몬스터가 랜덤으로 생성
players = [2, 4, 5]
# 플레이어 몇명인지 뽑기
player = random.choice(players)
str_1 = ['🍓', '🍌', '🍉', '🍏'] # 카드 모양 종류
# card_amount = [5, 3, 3, 2, 1] # 모양별 갯수(1개짜리 5개, 2개짜리 3개 ...)
cards_tempt = []
deck = [] # 전체 카드
field = [] # 보여지는 카드
dummy = [] # 이미 지나간 카드
my_card = [] # 내가 가지고 있는 카드
# 카드 구성하기
for fruite in str_1:
for num in range(1, 6):
cards_tempt.append((fruite*num))
for card in cards_tempt:
if len(card) == 1:
for i in range(1, 6):
deck.append((card))
elif len(card) == 2 or len(card) == 3:
for i in range(1, 4):
deck.append((card))
elif len(card) == 4:
for i in range(1, 3):
deck.append((card))
else:
deck.append(card)
# 카드 나눠주기 전에 섞기
random.shuffle(deck)
# 카드 몇장인지 정하기
card_amount = 0
if player == 2:
card_amount = 28
elif player == 4:
card_amount = 14
else:
dummy.append(deck[0])
deck.pop(0)
card_amount = 11
# 카드 나눠주기
def devide_card(card, n):
return [card[i: i+n] for i in range(0, len(card), n)]
# [1,2,3,4,5,6,7,8] , 2
# for i in rage(0, 8, 2)
# [1,3,5,7] 1:1+2, 3:3+2, 5:5+2, 7:7+2
# [2,4,6,8] 2:2+2, 4:4+2, 6:6+2, 8:8+2
# range(시작, 끝, 숫자간격)
# 카드 n빵
devide_card_list = devide_card(deck, card_amount)
# ~3초 안의 랜덤한 시간 뿌리기
def ran_time():
return round(random.random()*random.randint(1, 3), 2)
# 각자 카드 갖기
my_card = devide_card_list[0]
monster2 = devide_card_list[1]
monster3 = []
monster4 = []
monster5 = []
# 더미 카드 랜덤으로 뽑을 놈
monster_list = [monster2, monster3, monster4, monster5]
if player == 4:
monster3 = devide_card_list[2]
monster4 = devide_card_list[3]
elif player > 4:
monster3 = devide_card_list[2]
monster4 = devide_card_list[3]
monster5 = devide_card_list[4]
# 게임시작
time.sleep(0.5)
print('마술사의 방에 오신걸 환영합니다.')
time.sleep(1)
print(f'플레이어는 {player}명 입니다.')
time.sleep(1)
print('같은 문양이 5개가 되면 아무키나 누르세요.')
time.sleep(1)
print('카드가 없어지면 게임이 끝납니다.')
time.sleep(0.5)
print('\n')
time.sleep(0.5)
print('플레이를 시작합니다.')
time.sleep(0.5)
print('\n')
time.sleep(0.5)
count = 0
# 한바퀴 돌면 필드의 인덱스에 대체
# input 유무에 따라 다른 결과를 보여줌###얘 찾은거
def time_input(timeout=ran_time()):
start_time = time.time()
str_input = ''
while True:
if msvcrt.kbhit():
chr = msvcrt.getche()
if ord(chr) == 13: # enter_key
str_input += str('_')
return 'OK'
elif ord(chr) >= 32: # space_char
str_input += str(chr)
return 'OK'
if len(str_input) == 0 and (time.time() - start_time) > timeout:
return 'No'
# 카드 숫자가 5가 되면 뿌려야 함
def count_card(strawberry, banana, watermelon, green_apple):
if strawberry == 5 or banana == 5 or watermelon == 5 or green_apple == 5:
if time_input() == 'OK':
my_card[len(my_card):len(my_card)] = dummy
my_card[len(my_card):len(my_card)] = field
dummy.clear()
field.clear()
print(f'종을 치는데 성공했어요. 카드를 가져옵니다.')
print(f'당신의 카드는 {len(my_card)}장 남았습니다.\n')
elif time_input() == 'No':
str_monster = random.choice(monster_list)
str_monster[len(str_monster):len(str_monster)] = dummy
str_monster[len(str_monster):len(str_monster)] = field
dummy.clear()
field.clear()
print(f'이런... 상대가 종을 쳤어요.')
elif strawberry != 5 and banana != 5 and watermelon != 5 and green_apple != 5:
if time_input() == 'OK':
for idx, m in enumerate(monster_list):
if len(m) != 0:
m.append(my_card[idx])
my_card.pop(idx)
print(f'틀렸어요. 벌칙으로 카드를 한장씩 돌립니다.')
print(f'당신의 카드는 {len(my_card)}장 남았습니다.\n')
# 카드 한장 내면 필드에 보여짐, 내 카드는 없어짐
# 게임 진행 함수
notice = '엔터 눌러 게임을 진행하세요'
o_notice = '상대가 카드를 냅니다.'
def my_turn():
if len(field) <= player:
input(notice)
time.sleep(ran_time())
field.append(my_card[0])
my_card.pop(0)
# 카드 5개인지 세는 함수
print(field)
strawberry = ''.join(field).count('🍓')
banana = ''.join(field).count('🍌')
watermelon = ''.join(field).count('🍉')
green_apple = ''.join(field).count('🍏')
print(f'당신의 카드는 {len(my_card)}장 남았습니다.\n')
time.sleep(0.5)
count_card(strawberry, banana, watermelon, green_apple)
time.sleep(ran_time())
else:
input(notice)
time.sleep(ran_time())
field.append(my_card[0])
my_card.pop(0)
dummy.append(field[0])
field.pop(0)
print(field)
strawberry = ''.join(field).count('🍓')
banana = ''.join(field).count('🍌')
watermelon = ''.join(field).count('🍉')
green_apple = ''.join(field).count('🍏')
print(f'당신의 카드는 {len(my_card)}장 남았습니다.\n')
time.sleep(0.5)
count_card(strawberry, banana, watermelon, green_apple)
time.sleep(ran_time())
def other(auto_player):
if len(field) <= player:
field.append(auto_player[0])
auto_player.pop(0)
print(field)
strawberry = ''.join(field).count('🍓')
banana = ''.join(field).count('🍌')
watermelon = ''.join(field).count('🍉')
green_apple = ''.join(field).count('🍏')
time.sleep(0.5)
count_card(strawberry, banana, watermelon, green_apple)
time.sleep(ran_time())
else:
field.append(auto_player[0])
auto_player.pop(0)
dummy.append(field[0])
field.pop(0)
print(field)
strawberry = ''.join(field).count('🍓')
banana = ''.join(field).count('🍌')
watermelon = ''.join(field).count('🍉')
green_apple = ''.join(field).count('🍏')
time.sleep(0.5)
count_card(strawberry, banana, watermelon, green_apple)
time.sleep(ran_time())
while True:
if len(my_card) == 0:
print('당신의 패배입니다.')
break
elif len(monster2) == 0 and len(monster3) == 0 and len(monster4) == 0 and len(monster5) == 0:
print('당신이 이겼어요.')
break
# 카드 놀이 시작
# 필드에 n장이 쌓이면 앞에꺼부터 없어짐
else:
my_turn()
other(monster2)
if monster4 != []:
other(monster3)
other(monster4)
if monster5 != []:
other(monster5)
else:
pass
else:
pass