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{$codepage utf8}
unit sMenuGestionBatiments ;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
gestionecran,navigationMenues,Keyboard,bouclesJeux,personnage, unitBuilding,population; //appel des unités
{Procédure qui appelle toutes les fonctions et procédures pour afficher et interragir avec le menu interface }
procedure mainSMenuGBat();
implementation
//déclaration des constantes de toute l'unité
const
//nb d'items dans le sous menu
totalItemsMenuGetBat = 2;
totalItemsMenuConstruColons = 10;
totalItemsMenuConstruCitoyen = 19;
//nb d'item de batiments
totalItemBatiments = 9;
totalItemBatimentsHabitat = 2; // batiment de type HABITAT
totalItemBatimentsIndus = 13; // batiment de type INDUSTRIE
totalItemBatimentsSocial = 2; // batiment de type SOCIAL
//déclaration des items du menu
txtConsBat = 'Construire un bâtimement'; //constante de type string : item du sMenu
txtMenuPrec = 'Menu précédent';
//abcisses texte menu
consBatX =60;
menuPrecX =60;
//ordonnées texte menu
consBatY =50;
menuPrecY =53;
//déclaration des items des bâtiments
txtMaison ='Maisons';
txtVilla ='Villa de citoyens';
//bâtiments sociaux
txtCentreVille ='Centre-Ville';
txtChapelle ='Chapelle';
//industries
txtCaPecheur ='Cabane de pecheur';
txtCaBucheron ='Cabane de bucheron';
txtBergerie ='Bergerie';
txtAtelierTisserand ='Atelier Tisserand';
txtEntrepot ='Entrepot' ;
txtFermeBle = 'Ferme à blé'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtFournil = 'Fournil'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtPlantaCanne = 'Plantation de canne à sucre'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtDistilerie = 'Distilerie'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtArgiliere = 'Argiliere'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtBriqueterie = 'Briqueterie'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtMine = 'Mine'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtFonderie = 'Fonderie'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
txtOutillerie = 'Outillerie'; //string qui apparait que si les citoyens sont débloqués
//Abcisses texte batiments
txtMaisonX = 10;
txtVillaX = 10;
txtCentreVilleX = 10;
txtChapelleX = 10;
txtCaPecheurX = 10;
txtCaBucheronX = 10;
txtBergerieX = 10;
txtAtelierTisserandX = 10;
txtEntrepotX = 10;
txtFermeBleX = 110;
txtFournilX = 110;
txtPlantaCanneX = 110;
txtDistilerieX = 110;
txtArgiliereX = 110;
txtBriqueterieX = 110;
txtMineX = 110;
txtFonderieX = 110;
txtOutillerieX = 110;
//Ordonnées texte batiments
txtMaisonY = 12;
txtVillaY = 15;
txtCentreVilleY = 18;
txtChapelleY = 21;
txtCaPecheurY = 24;
txtCaBucheronY = 27;
txtBergerieY = 30;
txtAtelierTisserandY = 33;
txtEntrepotY = 36;
//apparait que si les citoyens sont débloqués
txtFermeBleY = 12;
txtFournilY = 15;
txtPlantaCanneY = 18;
txtDistilerieY = 21;
txtArgiliereY = 24;
txtBriqueterieY = 27;
txtMineY = 30;
txtFonderieY = 33;
txtOutillerieY = 36;
// BATIMENT HABITAT coordonnées
//abscisses habitat
MaisonX = 10;
villaX = 10;
// ordonnées habitat
MaisonY = 17;
villaY = 17 + 5;
// BATIMENT HABITAT coordonnées
// abscisses habitat
CentreVilleX = 10;
ChapelleX = 10;
//ordonnées habitat
CentreVilleY = 31;
ChapelleY = 31 + 5;
//BATIMENT STOCKAGE
EntrepotX = 70;
EntrepotY = 31;
// BATIMENT INDUSTRIE coordonnées
// abcisses industrie
CabPecheurX = 104;
CabBucheronX = 104;
BergerieX = 104;
TisserandX = 104;
//apparait que si les citoyens sont débloqués
FermeBleX = 104;
FournilX = 104;
PlantaCanneX = 104;
DistilerieX = 104;
ArgiliereX = 104;
BriqueterieX = 104;
MineX = 104;
FonderieX = 104;
OutillerieX = 104;
//ordonnées industrie
CabPecheurY = 10;
CabBucheronY = 10 + 3;
BergerieY = 10 + 6;
TisserandY = 10 + 9;
//apparait que si les citoyens sont débloqués
FermeBleY = 10 + 12;
FournilY = 10 + 15;
PlantaCanneY = 10 + 18;
DistilerieY = 10 + 21;
ArgiliereY = 10 + 24;
BriqueterieY = 10 + 27;
MineY = 10 + 30;
FonderieY = 10 + 33;
OutillerieY = 10 + 36;
// sorte HABITAT
B_Maison= 1; B_Villa= 2; //maison des citoyens et colons
// sorte INDUSTRIE
B_Fisher= 5;B_Bucheron= 6;B_Bergerie= 7;B_Tisserand= 8; B_FermeBle= 9;
// sorte SOCIAL
B_Chapelle= 3; B_CentreVille= 4;
// sorte INDUSTRIE
B_Fournil=10;
B_PlantaCanne=11;
B_Distillerie=12;
B_Argiliere=13;
B_Briqueterie=14;
B_Mine=15;
B_Fonderie=16;
B_Outilleur=17;
//sorte STOCKAGE
B_Entrepot = 18;
//type connu de toute l'unité
type
//déclaration type qui sert à contenir les txt des bâtiments
tabItemBatiments= array [1..totalItemBatiments] of String;
//déclaration type qui sert à contenir les coordonnées du placement des txt des bâtiments
tabCoordXItemBatiments= array [1..totalItemBatiments] of Integer;
tabCoordYItemBatiments= array [1..totalItemBatiments] of Integer;
tabCoordXItemBatHabitat= array [1..totalItemBatimentsHabitat] of Integer;
tabCoordYItemBatHabitat= array [1..totalItemBatimentsHabitat] of Integer;
tabCoordXItemBatSocial= array [1..totalItemBatimentsSocial] of Integer;
tabCoordYItemBatSocial= array [1..totalItemBatimentsSocial] of Integer;
tabCoordXItemBatStockage= array[1..1] of Integer;
tabCoordYItemBatStockage= array[1..1] of Integer;
tabCoordXItemBatIndus= array [1..totalItemBatimentsIndus] of Integer;
tabCoordYItemBatIndus= array [1..totalItemBatimentsIndus] of Integer;
//déclaration des variables connues de toute l'unité
var
message: String; // message pour le joueur
touche: TkeyEvent; //Variable de type TkeyEvent issue de l'unité Keyboard
//marges
margeGauche:Integer;
margeDroite: Integer;
//tableaux qui contient les textes des menu
menu1: array[1..totalItemsMenuGetBat] of String = (txtConsBat, txtMenuPrec);
//tableau qui contient les items présent dans le menu construction lorsqu'il y a juste des colons
menu2ConstruColons: array[1..totalItemsMenuConstruColons] of String = (txtMenuPrec,txtMaison,txtVilla,txtCentreVille,txtChapelle, txtCaPecheur,txtCaBucheron, txtBergerie,txtAtelierTisserand,txtEntrepot);
//tableau qui contient les items présent dans le menu construction lorsque les citoyens ont été débloqué
menu2ConstruCitoyens: array[1..totalItemsMenuConstruCitoyen] of String = (txtMenuPrec,txtMaison,txtVilla,txtCentreVille,txtChapelle, txtCaPecheur,txtCaBucheron, txtBergerie,txtAtelierTisserand,txtEntrepot,txtFermeBle,txtFournil,txtPlantaCanne,txtDistilerie,txtArgiliere,txtBriqueterie,txtMine,txtFonderie,txtOutillerie);
//tableau contient coordonnées des items du menu1
menu1X: array[1..totalItemsMenuGetBat] of Integer = (consBatX,menuPrecX);
menu1Y: array[1..totalItemsMenuGetBat] of Integer = (consBatY,menuPrecY);
//tableau qui contient les coordonnées des items du menu construction colons (apparait lorsque les citoyens ne sont pas débloqués)
menu2ConstruColonsX: array[1..totalItemsMenuConstruColons] of Integer = (menuPrecX,txtMaisonX,txtVillaX,txtCentreVilleX,txtChapelleX, txtCaPecheurX,txtCaBucheronX, txtBergerieX,txtAtelierTisserandX,txtEntrepotX);
menu2ConstruColonsY: array[1..totalItemsMenuConstruColons] of Integer = (menuPrecY,txtMaisonY,txtVillaY,txtCentreVilleY,txtChapelleY, txtCaPecheurY,txtCaBucheronY, txtBergerieY,txtAtelierTisserandY,txtEntrepotY);
//tableau qui contient les coordonnées des items du menu construction citoyens (apparait lorsque les citoyens sont débloqués)
menu2ConstruCitoyensX: array[1..totalItemsMenuConstruCitoyen] of Integer = (menuPrecX,txtMaisonX,txtVillaX,txtCentreVilleX,txtChapelleX, txtCaPecheurX,txtCaBucheronX, txtBergerieX,txtAtelierTisserandX,txtEntrepotX,txtFermeBleX,txtFournilX,txtPlantaCanneX,txtDistilerieX,txtArgiliereX,txtBriqueterieX,txtMineX,txtFonderieX,txtOutillerieX);
menu2ConstruCitoyensY: array[1..totalItemsMenuConstruCitoyen] of Integer = (menuPrecY,txtMaisonY,txtVillaY,txtCentreVilleY,txtChapelleY, txtCaPecheurY,txtCaBucheronY, txtBergerieY,txtAtelierTisserandY,txtEntrepotY,txtFermeBleY,txtFournilY,txtPlantaCanneY,txtDistilerieY,txtArgiliereY,txtBriqueterieY,txtMineY,txtFonderieY,txtOutillerieY);
//tableau qui contient les textes des items batiments
itemsBat:tabItemBatiments=(txtCentreVille,txtChapelle, txtCaPecheur,txtCaBucheron, txtBergerie,txtAtelierTisserand,txtMaison,txtVilla,txtEntrepot);
//tableau qui contient les coordonnées des items batiments
itemsBatX: tabCoordXItemBatiments=(txtMaisonX,txtVillaX,txtCentreVilleX,txtChapelleX, txtCaPecheurX,txtCaBucheronX, txtBergerieX,txtAtelierTisserandX,txtEntrepotX);
itemsBatY: tabCoordYItemBatiments=(txtMaisonY,txtVillaY,txtCentreVilleY,txtChapelleY, txtCaPecheurY,txtCaBucheronY, txtBergerieY,txtAtelierTisserandY,txtEntrepotY);
//tableau qui contient les coordonnées des items batiments HABITAT
itemsBatHabitatX: tabCoordXItemBatHabitat=(MaisonX,villaX);
itemsBatHabitatY: tabCoordYItemBatHabitat=(MaisonY,villaY);
//tableau qui contient les coordonnées des items batiments SOCIAL
itemsBatSocialX: tabCoordXItemBatSocial=(CentreVilleX, ChapelleX);
itemsBatSocialY: tabCoordYItemBatSocial=(CentreVilleY, ChapelleY);
//tableau qui contient les coordonnées de l'item bat STOCKAGE
itemsBatStockageX: tabCoordXItemBatStockage= (EntrepotX);
itemsBatStockageY: tabCoordYItemBatStockage= (EntrepotY);
//tableau qui contient les coordonnées des items batiments INDUSTRIE
itemsBatIndusX: tabCoordXItemBatIndus=(CabPecheurX,CabBucheronX,BergerieX,TisserandX,FermeBleX,FournilX,PlantaCanneX,DistilerieX,ArgiliereX,BriqueterieX,MineX,FonderieX,OutillerieX);
itemsBatIndusY: tabCoordYItemBatIndus=(CabPecheurY,CabBucheronY,BergerieY,TisserandY,FermeBleY,FournilY,PlantaCanneY,DistilerieY,ArgiliereY,BriqueterieY,MineY,FonderieY,OutillerieY);
procedure affichageItemsBat_Habitat(CoordX: tabCoordXItemBatHabitat; CoordY: tabCoordYItemBatHabitat);
const
margeX = 4; // marge x des textes infos de chaque batiment
margeY = 1; // marge y
// permet de changer l'ordre d'affichage des batiments
Maison = 1;
villa =2;
begin
// affichage maison de colon
affichageBatiment(B_Maison,'nom' ,CoordX[Maison] ,CoordY[Maison]);
affichageBatiment(B_Maison,'quantity' ,CoordX[Maison] + margeX ,CoordY[Maison] + (1*margeY));
//affichageBatiment(1,'necessite' ,CoordX[Maison] + margeX ,CoordY[Maison] + (2*margeY));
affichageBatiment(B_Villa,'nom' ,CoordX[villa] ,CoordY[villa]);
affichageBatiment(B_Villa,'quantity' ,CoordX[villa] + margeX ,CoordY[villa] + (1*margeY));
//affichageBatiment(8,'necessite' ,CoordX[villa] + margeX ,CoordY[villa] + (2*margeY));
end;
procedure affichageItemsBat_Social(CoordX: tabCoordXItemBatSocial; CoordY: tabCoordYItemBatSocial);
const
margeX = 4; // marge x des textes infos de chaque batiment
margeY = 1; // marge y
// permet de changer l'ordre d'affichage des batiments
CentreVille = 1;
Chapelle = 2;
begin
// affichage centre-ville
affichageBatiment(B_CentreVille,'nom' ,CoordX[CentreVille] ,CoordY[CentreVille]);
affichageBatiment(B_CentreVille,'quantity' ,CoordX[CentreVille] + margeX ,CoordY[CentreVille] + (1*margeY));
//affichageBatiment(7,'necessite' ,CoordX[CentreVille] + margeX ,CoordY[CentreVille] + (2*margeY));
// affichage chapelle
affichageBatiment(B_Chapelle,'nom' ,CoordX[Chapelle] ,CoordY[Chapelle]);
affichageBatiment(B_Chapelle,'quantity' ,CoordX[Chapelle] + margeX ,CoordY[Chapelle] + (1*margeY));
//affichageBatiment(6,'necessite' ,CoordX[Chapelle] + margeX ,CoordY[Chapelle] + (2*margeY));
end;
procedure affichageItemBatStockage(CoordX:tabCoordXItemBatStockage; CoordY: tabCoordYItemBatStockage);
begin
affichageBatiment(B_Entrepot,'nom' ,CoordX[1] ,CoordY[1]);
affichageBatiment(B_Entrepot,'quantity' ,CoordX[1] + 4 ,CoordY[1] + 1);
end;
procedure affichageItemsBat_Industrie(CoordX: tabCoordXItemBatIndus; CoordY: tabCoordYItemBatIndus);
const
margeX = 25; // marge x des textes infos de chaque batiment
margeY = 1; // marge y
// permet de changer l'ordre d'affichage des batiments
cabPecheur = 1;
cabBucheron = 2;
Bergerie = 3;
Tiserand = 4;
fermeBle = 5;
Fournil = 6;
PlantaCanne = 7;
Distilerie = 8;
Argiliere = 9;
Briqueterie = 10;
Mine = 11;
Fonderie = 12;
Outillerie = 13;
begin
// affichage cabane de pecheur
affichageBatiment(B_Fisher,'nom' ,CoordX[cabPecheur] ,CoordY[cabPecheur]);
affichageBatiment(B_Fisher,'quantity' ,CoordX[cabPecheur] + margeX ,CoordY[cabPecheur] );
affichageBatiment(B_Fisher,'production' ,CoordX[cabPecheur] + margeX ,CoordY[cabPecheur] + margeY);
//affichageBatiment(2,'necessite' ,CoordX[cabPecheur] + margeX ,CoordY[cabPecheur] + (3*margeY));
// affichage cabane de bucheron
affichageBatiment(B_Bucheron,'nom' ,CoordX[cabBucheron] ,CoordY[cabBucheron]);
affichageBatiment(B_Bucheron,'quantity' ,CoordX[cabBucheron] + margeX ,CoordY[cabBucheron] );
affichageBatiment(B_Bucheron,'production' ,CoordX[cabBucheron] + margeX ,CoordY[cabBucheron] + (1*margeY) );
//affichageBatiment(3,'necessite' ,CoordX[cabBucheron] + margeX ,CoordY[cabBucheron] + (3*margeY));
// affichage bergerie
affichageBatiment(B_Bergerie,'nom' ,CoordX[Bergerie] ,CoordY[Bergerie] );
affichageBatiment(B_Bergerie,'quantity' ,CoordX[Bergerie] + margeX ,CoordY[Bergerie] );
affichageBatiment(B_Bergerie,'production' ,CoordX[Bergerie] + margeX ,CoordY[Bergerie] + (1*margeY));
//affichageBatiment(4,'necessite' ,CoordX[Bergerie] + margeX ,CoordY[Bergerie] + (3*margeY));
// affichage atelier tisserand
affichageBatiment(B_Tisserand,'nom' ,CoordX[Tiserand] ,CoordY[Tiserand]);
affichageBatiment(B_Tisserand,'quantity' ,CoordX[Tiserand] + margeX ,CoordY[Tiserand] );
affichageBatiment(B_Tisserand,'production',CoordX[Tiserand] + margeX ,CoordY[Tiserand] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Tisserand,'necessite' ,CoordX[Tiserand] + margeX ,CoordY[Tiserand] + (2*margeY));
//si les citoyens sont débloqué alors affiche quantite bat
if (getNbHabCatePop(2)>0) then
begin
//Bat débloqués par les CITOYENS
// affichage usine ble
affichageBatiment(B_FermeBle,'nom' ,CoordX[fermeBle] ,CoordY[fermeBle]);
affichageBatiment(B_FermeBle,'quantity' ,CoordX[fermeBle] + margeX ,CoordY[fermeBle] );
affichageBatiment(B_FermeBle,'production' ,CoordX[fermeBle] + margeX ,CoordY[fermeBle] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Fournil,'nom' ,CoordX[Fournil] ,CoordY[Fournil]);
affichageBatiment(B_Fournil,'quantity' ,CoordX[Fournil] + margeX ,CoordY[Fournil] );
affichageBatiment(B_Fournil,'production',CoordX[Fournil] + margeX ,CoordY[Fournil] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Fournil,'necessite' ,CoordX[Fournil] + margeX ,CoordY[Fournil] + (2*margeY));
affichageBatiment(B_PlantaCanne,'nom' ,CoordX[PlantaCanne] ,CoordY[PlantaCanne]);
affichageBatiment(B_PlantaCanne,'quantity' ,CoordX[PlantaCanne] + margeX ,CoordY[PlantaCanne] );
affichageBatiment(B_PlantaCanne,'production' ,CoordX[PlantaCanne] + margeX ,CoordY[PlantaCanne] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Distillerie,'nom' ,CoordX[Distilerie] ,CoordY[Distilerie]);
affichageBatiment(B_Distillerie,'quantity' ,CoordX[Distilerie] + margeX ,CoordY[Distilerie] );
affichageBatiment(B_Distillerie,'production',CoordX[Distilerie] + margeX ,CoordY[Distilerie] + (1*margeY));
//affichageBatiment(B_Distillerie,'necessite' ,CoordX[Distilerie] + margeX ,CoordY[Distilerie] + (2*margeY));
affichageBatiment(B_Argiliere,'nom' ,CoordX[Argiliere] ,CoordY[Argiliere]);
affichageBatiment(B_Argiliere,'quantity' ,CoordX[Argiliere] + margeX ,CoordY[Argiliere] );
affichageBatiment(B_Argiliere,'production' ,CoordX[Argiliere] + margeX ,CoordY[Argiliere] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Briqueterie,'nom' ,CoordX[Briqueterie] ,CoordY[Briqueterie]);
affichageBatiment(B_Briqueterie,'quantity' ,CoordX[Briqueterie] + margeX ,CoordY[Briqueterie] );
affichageBatiment(B_Briqueterie,'production',CoordX[Briqueterie] + margeX ,CoordY[Briqueterie] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Briqueterie,'necessite' ,CoordX[Briqueterie] + margeX ,CoordY[Briqueterie] + (2*margeY));
affichageBatiment(B_Mine,'nom' ,CoordX[Mine] ,CoordY[Mine]);
affichageBatiment(B_Mine,'quantity' ,CoordX[Mine] + margeX ,CoordY[Mine] );
affichageBatiment(B_Mine,'production' ,CoordX[Mine] + margeX ,CoordY[Mine] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Fonderie,'nom' ,CoordX[Fonderie] ,CoordY[Fonderie]);
affichageBatiment(B_Fonderie,'quantity' ,CoordX[Fonderie] + margeX ,CoordY[Fonderie] );
affichageBatiment(B_Fonderie,'production',CoordX[Fonderie] + margeX ,CoordY[Fonderie] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Fonderie,'necessite' ,CoordX[Fonderie] + margeX ,CoordY[Fonderie] + (2*margeY));
affichageBatiment(B_Outilleur,'nom' ,CoordX[Outillerie] ,CoordY[Outillerie]);
affichageBatiment(B_Outilleur,'quantity' ,CoordX[Outillerie] + margeX ,CoordY[Outillerie] );
affichageBatiment(B_Outilleur,'production',CoordX[Outillerie] + margeX ,CoordY[Outillerie] + (1*margeY));
affichageBatiment(B_Outilleur,'necessite' ,CoordX[Outillerie] + margeX ,CoordY[Outillerie] + (2*margeY));
end;
end;
{procédure qui fait appel à toutes les procédures d'affichage => affichage de tous les éléments du menu1}
procedure affichageMenu1();
begin
rectangleZoneJeu; //appel de la procédure: on dessine le rectangle sur l'écran
cadreTxtNomMenu; //procédure qui dessine le cadre qui entoure le texte en haut au milieu
afficheNomMenu('Inventaire batiments'); //procédure écrit nom menu
dessinerCadreXY(5,14,60,25,simple,15,0); //dessine gros cadre habitat
dessinerCadreXY(23,12,43,15,double,15,0); //dessine cadre etiquette habitat
ecrireTexte('H A B I T A T',27,13); // ecrit le texte habitat
dessinerCadreXY(5,28,60,45,simple,15,0); //dessine gros cadre social
dessinerCadreXY(23,26,43,29,double,15,0); //dessine cadre etiquette social
ecrireTexte(' S O C I A L ',27,27); // ecrit le texte habitat
dessinerCadreXY(65,28,95,45,simple,15,0); //dessine gros cadre stockage
dessinerCadreXY(72,26,90,29,double,15,0); //dessine cadre etiquette stockage
ecrireTexte(' S T O C K A G E',73,27); // ecrit le texte habitat
dessinerCadreXY(100,8,194,55,simple,15,0); //dessine gros cadre industrie
dessinerCadreXY(135,6,160,9,double,15,0); //dessine cadre etiquette industrie
ecrireTexte('I N D U S T R I E',140,7); // ecrit le texte industrie
// message pour le joueur
dessinerCadreXY(5,6,97,8,double,15,0); //dessine cadre etiquette habitat
ecrireTexte('Action: ',7,7); // ecrit le texte d'action
ecrireTexte(message,15,7); // ecrit le resultat de l'action faite
printItemsMenu(totalItemsMenuGetBat,menu1,menu1X,menu1Y); //procédure qui affiche tous les items du menu en position X et Y
affichageItemBatStockage(itemsBatStockageX,itemsBatStockageY);
affichageItemsBat_Habitat(itemsBatHabitatX, itemsBatHabitatY);
affichageItemsBat_Social(itemsBatSocialX, itemsBatSocialY);
affichageItemsBat_Industrie(itemsBatIndusX, itemsBatIndusY);
end;
{procedure qui initialise l'affichage}
procedure initItemsMenu2();
const
txtCout= ' | cout | ';
longMaxTxt=20;
begin
menu2ConstruColons[2]:=txtIndentation(txtMaison,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Maison);
menu2ConstruColons[3]:=txtIndentation(txtVilla,longMaxTxt) +txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Villa);
menu2ConstruColons[4]:=txtIndentation(txtCentreVille,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_CentreVille);
menu2ConstruColons[5]:=txtIndentation(txtChapelle,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Chapelle);
menu2ConstruColons[6]:=txtIndentation(txtCaPecheur,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Fisher);
menu2ConstruColons[7]:=txtIndentation(txtCaBucheron,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Bucheron);
menu2ConstruColons[8]:=txtIndentation(txtBergerie,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Bergerie);
menu2ConstruColons[9]:=txtIndentation(txtAtelierTisserand,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Tisserand);
menu2ConstruColons[10]:=txtIndentation(txtEntrepot,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Entrepot);
menu2ConstruCitoyens[2]:=txtIndentation(txtMaison,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Maison);
menu2ConstruCitoyens[3]:=txtIndentation(txtVilla,longMaxTxt) +txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Villa);
menu2ConstruCitoyens[4]:=txtIndentation(txtCentreVille,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_CentreVille);
menu2ConstruCitoyens[5]:=txtIndentation(txtChapelle,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Chapelle);
menu2ConstruCitoyens[6]:=txtIndentation(txtCaPecheur,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Fisher);
menu2ConstruCitoyens[7]:=txtIndentation(txtCaBucheron,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Bucheron);
menu2ConstruCitoyens[8]:=txtIndentation(txtBergerie,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Bergerie);
menu2ConstruCitoyens[9]:=txtIndentation(txtAtelierTisserand,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Tisserand);
menu2ConstruCitoyens[10]:=txtIndentation(txtEntrepot,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Entrepot);
//si les citoyens sont débloqués => init de l'affichage des coûts des bats spécifique à leur arrivée
if (getNbHabCatePop(2)>0) then
begin
menu2ConstruCitoyens[11]:= txtIndentation(txtFermeBle,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_FermeBle); //affiche cout construct ferme ble
menu2ConstruCitoyens[12]:= txtIndentation(txtFournil,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Fournil); //affiche cout construct du fournil
menu2ConstruCitoyens[13]:= txtIndentation(txtPlantaCanne,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_PlantaCanne); //affiche cout construct de la plantation de canne à sucre
menu2ConstruCitoyens[14]:= txtIndentation(txtDistilerie,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Distillerie); //affiche cout construct distillerie
menu2ConstruCitoyens[15]:= txtIndentation(txtArgiliere,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Argiliere); //affiche cout construct argilerie
menu2ConstruCitoyens[16]:= txtIndentation(txtBriqueterie,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Briqueterie); //affiche cout construct briqueterie
menu2ConstruCitoyens[17]:= txtIndentation(txtMine,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Mine); //affiche cout construct mine
menu2ConstruCitoyens[18]:= txtIndentation(txtFonderie,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Fonderie); //affiche cout construct fonderie
menu2ConstruCitoyens[19]:= txtIndentation(txtOutillerie,longMaxTxt)+txtCout+getBat_Cost_Txt(B_Outilleur); //affiche cout construct de l'outillerie
end;
end;
{procédure qui fait appel à toutes les procédures d'affichage => affichage de tous les éléments du menu2}
procedure affichageMenu2();
begin
rectangleZoneJeu; //appel de la procédure: on dessine le rectangle sur l'écran
cadreTxtNomMenu; //procédure qui dessine le cadre qui entoure le texte en haut au milieu
afficheNomMenu('Construction batiments'); //procédure écrit nom menu
//si les citoyens ne sont pas débloqué
if (getNbHabCatePop(2)<1) then
printItemsMenu(totalItemsMenuConstruColons,menu2ConstruColons,menu2ConstruColonsX,menu2ConstruColonsY) //procédure qui affiche tous les items du menu en position X et Y
else //sinon affichage des items du menu quand les citoyens sont débloqués
printItemsMenu(totalItemsMenuConstruCitoyen,menu2ConstruCitoyens,menu2ConstruCitoyensX,menu2ConstruCitoyensY);
end;
{Procédure qui appelle toutes les fonctions et procédures pour afficher et interragir avec le menu interface }
procedure mainSMenuGBat();
var
running: Boolean; //variable booleenne qui permet de demarrer le menu
runningMenuSuivant: Boolean; //variable booleenne permet de passer au menu2
begin
running:=True;
runningMenuSuivant:=False;
initiaNbTourBoucle;
message:=''; // ininitialisation du message vide pour le joueur
//tant que le menu est lancé executé les instructions
while (running=True) do
begin
//si on vient d'arriver sur le menu on initialise l'affichage des éléments du menu, initialisation de l'item actuel à 1 etc
if (getNbTourBoucle()=0) then
begin
effacerEcran; //raffraichissement de l'écran car on est passé sur un autre menu
initItemChoisie(); //initialisation de l'itemChoisie
//initialisation de l'item actuel au 1er item du menu quand on arrive sur le menu
initialisationItemActuel(1);
//initialisation de l'item antérieur à itemActuel-1 quand on arrive sur le menu
initialisationItemAnterieur();
//affichage des rectangles, du texte et du menu
affichageMenu1();// affichage des éléments du menu 1
colorierElementActu(10,30,menu1X,menu1Y);
end
//sinon on capte à tout instant les touches du clavier pour savoir s'il faut se déplacer dans le menu etc
else if(getNbTourBoucle>=1) then
begin
touche:= GetKeyEvent; //GetKeyEvent est une fonction de l'unité Keyboard qui renvoit les évènements du clavier
touche:= TranslateKeyEvent(touche); //retourne la valeur unicode de la touche si elle est pressée . Variable de type int
setItemChoisie(touche);
navigationTabMenu(menu1,touche,getItemActuel());//appel de la procédure qui permet de naviguer dans le tableau du menu, tant qu'on a pas choisi une option dans le menu, on reste dans le menucolorierElementActuel();
colorierElementActu(10,30,menu1X,menu1Y);
reintialiserElementAnt(10,30,menu1X,menu1Y); //réintialise la couleur de l'item précedemment choisie
end;
incrementaNbTourBoucle(); //incrémentation du tour de boucle
//choix dans le menu 1
Case getItemChoisie() of
//choix 1=> menu construction
1:
begin
//menu construction
effacerEcran;
running:=False;
runningMenuSuivant:=True;
initiaNbTourBoucle(); //initia nb tour boucle
while (runningMenuSuivant=True) do
begin
if (getNbTourBoucle()=0) then
begin
initItemsMenu2();
//initialisation de l'item actuel au 1er item du menu quand on arrive sur le menu
initialisationItemActuel(2);
//initialisation de l'item antérieur à itemActuel-1 quand on arrive sur le menu
initialisationItemAnterieur();
initItemChoisie(); //initia item choisie
//affichage
affichageMenu2(); //affichage de tous les éléments du menu2
//si citoyens débloqués => menu citoyens
if (getNbHabCatePop(2)>0) then
colorierElementActu(2,80,menu2ConstruCitoyensX,menu2ConstruCitoyensY)
//si citoyens non débloqués => menu colons
else
colorierElementActu(2,80,menu2ConstruColonsX,menu2ConstruColonsY);
end
else if (getNbTourBoucle>=1) then
begin
touche:= GetKeyEvent; //GetKeyEvent est une fonction de l'unité Keyboard qui renvoit les évènements du clavier
touche:= TranslateKeyEvent(touche); //retourne la valeur unicode de la touche si elle est pressée . Variable de type int
setItemChoisie(touche);
//si citoyens débloqués => menu citoyens
if (getNbHabCatePop(2)>0) then
begin
navigationTabMenu(menu2ConstruCitoyens,touche,getItemActuel());//appel de la procédure qui permet de naviguer dans le tableau du menu
colorierElementActu(2,80,menu2ConstruCitoyensX,menu2ConstruCitoyensY);
reintialiserElementAnt(2,80,menu2ConstruCitoyensX,menu2ConstruCitoyensY); //réintialise la couleur de l'item précedemment choisie
end
//si citoyens non débloqués => menu colons
else
begin
navigationTabMenu(menu2ConstruColons,touche,getItemActuel());//appel de la procédure qui permet de naviguer dans le tableau du menu
colorierElementActu(2,80,menu2ConstruColonsX,menu2ConstruColonsY);
reintialiserElementAnt(2,80,menu2ConstruColonsX,menu2ConstruColonsY); //réintialise la couleur de l'item précedemment choisie
end;
end;
incrementaNbTourBoucle(); //incrémentation du tour de boucle
//choix batiments à construire dans le menu 2
Case getItemChoisie() of
1: //item 1 du menu => menu précédent
begin
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
initItemChoisie();
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
2: begin
message:=Build_Batiment(B_Maison,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
3:
begin
message:=Build_Batiment(B_Villa,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
4: begin
message:=Build_Batiment(B_CentreVille,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
5: begin
message:=Build_Batiment(B_Chapelle,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
6: begin
message:=Build_Batiment(B_Fisher,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
7: begin
message:=Build_Batiment(B_Bucheron,getEtatAllBesoinsColons());
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
8: begin
message:=Build_Batiment(B_Bergerie,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
9: begin
message:=Build_Batiment(B_Tisserand,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
10: begin
message:=Build_Batiment(B_Entrepot,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
11:
begin
message:=Build_Batiment(B_FermeBle,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
12:
begin
message:=Build_Batiment(B_Fournil,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
13:
begin
message:=Build_Batiment(B_PlantaCanne,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
14:
begin
message:=Build_Batiment(B_Distillerie,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
15:
begin
message:=Build_Batiment(B_Argiliere,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
16:
begin
message:=Build_Batiment(B_Briqueterie,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
17:
begin
message:=Build_Batiment(B_Mine,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
18:
begin
message:=Build_Batiment(B_Fonderie,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
19:
begin
message:=Build_Batiment(B_Outilleur,getEtatAllBesoinsColons());
initItemChoisie();
initiaNbTourBoucle(); //initialisation nb Tour boucle
runningMenuSuivant:=False;
running:=true;
end;
end; //fin case of
end; //fin tant que
end; //fin case of 1
2:
begin
effacerEcran; //raffraichissement de l'écran
running:=False; //fin du sMenuGestionBatiments
end;
end; //fin case of
end; //fin tant que
end; //fin procédure
end.