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Crear una experiencia que combine el placer de la lectura tradicional con todas las ventajas de ser un entorno virtual. |
- Congregar multitud de contenidos y temáticas.
- Ofrecer una nueva vía de negocio para las compañías del sector prensa.
- Inmediatez y actualización constante del contenido.
- Experiencia inmersiva que permite la implementación de otros formatos (vídeo, imágenes, 3D, audio espacial, etc.).
- Personas familiarizadas con la lectura de prensa escrita.
- Personas que buscan estar actualizadas en materia de noticias de actualidad, cultura, deportes, ocio.
- Edades comprendidas entre los 27 y 60 años.
La prensa en papel con su tradicional experiencia de lectura y el olor de la tinta se ha visto afectada por estos avances tecnológicos, así como los lugares físicos de venta "quioscos" y todo el negocio de impresión.
Nace así el proyecto "Press VR" adaptado a las tecnologías emergentes como la realidad virtual, realidad aumentada y webvr.