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Crear una experiencia que combine el placer de la lectura tradicional con todas las ventajas de ser un entorno virtual.

2.BRIEFING

2.1 Objetivos

  • Congregar multitud de contenidos y temáticas.
  • Ofrecer una nueva vía de negocio para las compañías del sector prensa.
  • Inmediatez y actualización constante del contenido.
  • Experiencia inmersiva que permite la implementación de otros formatos (vídeo, imágenes, 3D, audio espacial, etc.).

2.2 Target / Usuario objetivo

  • Personas familiarizadas con la lectura de prensa escrita.
  • Personas que buscan estar actualizadas en materia de noticias de actualidad, cultura, deportes, ocio.
  • Edades comprendidas entre los 27 y 60 años.

2.3 Overview

La prensa en papel con su tradicional experiencia de lectura y el olor de la tinta se ha visto afectada por estos avances tecnológicos, así como los lugares físicos de venta "quioscos" y todo el negocio de impresión.

Nace así el proyecto "Press VR" adaptado a las tecnologías emergentes como la realidad virtual, realidad aumentada y webvr.