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848
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; =============================================================================
; Gameboy "APA" (All-Points-Addressable) Demo
; (C) by Jens Ch. Restemeier, <XXXXXXXXXXXX>
; =============================================================================
drw_apa:
; hide cursor
ld hl,0c000h ; sprite-table
ld a, 0 ; Y
ld (hl),a
call display_off
call default_init
; init color-palette for GB-Color
ld a,0
ld hl,apa_pal
call set_bg_pal
ldh a, (EN_COLOR & 0FFh)
or a
call z, set_gray
ld hl, LCDC
set 4,(hl) ; BG=8000-8FFF
ld hl, 09800h ; First clear the screen
cloop1: ld (hl),0ffh ; This char (0ffh) isn't used for GFX.
inc hl ; Chars from 0f0h-0ffh may be used for a frame or something...
ld a,h
cp 09ch
jp nz,cloop1
ld b,0
ld hl, 09822h ; Now draw the 16*16 matrix
ld e,10h
loop1: ld d,10h
loop2: ld a,b
swap a ; The screen must be rotated by 90ø.
ldi (hl),a
inc b
dec d
jp nz,loop2
push de
ld de,00010h
add hl,de
pop de
dec e
jp nz,loop1
; clear back-buffer
xor a
ld hl,0D000h
ld bc,01000h
call fill_nv
; clear font
xor a
ld hl,08000h
ld bc,01000h
call fill_nv
call display_on
xor a
ldh (rot & 0FFh), a
; first state
ld a,19
ldh (SCREEN & 0FFh),a
ret
; =============================================================================
mul16u: ; hl=bc*de (16*16 multiplikation)
xor a
ld h,a
ld l,a
m8u_1: srl d ; de/=2
rr e
jr nc, m8u_2
ld a,l ; hl+=bc
add a,c
ld l,a
ld a,h
adc a,b
ld h,a
m8u_2: sla c ; bc*=2
rl b
ld a,c
or b
jr nz, m8u_1
ret
; =============================================================================
mul8s: ; a=(b*c)/64 (8*8 signed multiplikation fixkomma)
push de
push hl
ld a,b ; d=sign(a)*sign(b)
xor c
and 080h
ld d,a
bit 7,b ; b=abs(b)
jr z, ms_l1
ld a,b
cpl
inc a
ld b,a
ms_l1:
bit 7,c ; c=abs(c)
jr z, ms_l2
ld a,c
cpl
inc a
ld c,a
ms_l2:
push de
ld d,0
ld e,b
ld b,0
call mul16u ; hl = b * c
pop de
srl h ; hl/=64
rr l
srl h
rr l
srl h
rr l
srl h
rr l
srl h
rr l
srl h
rr l
ld a,l
bit 7,d
jr z, ms_l3
cpl
inc a
ms_l3:
pop hl
pop de
ret
; =============================================================================
s1_apa:
ld a,22
ldh (SCREEN & 0FFh),a
ldh a,(JOY_TIPP & 0ffh)
and 009h ; if start or 'A'
ret nz
ld a,20
ldh (SCREEN & 0FFh),a
ldh a,(JOY_TIPP & 0ffh)
and 010h ; if left
ret nz
ld a,19
ldh (SCREEN & 0FFh),a
call draw_vectors
; rotate
ldh a,(rot & 0FFh)
inc a
and 01Fh
ldh (rot & 0FFh), a
ret
; =============================================================================
s2_apa:
ld a,22
ldh (SCREEN & 0FFh),a
ldh a,(JOY_TIPP & 0ffh)
and 009h ; if start or 'A'
ret nz
ld a,19
ldh (SCREEN & 0FFh),a
ldh a,(JOY_TIPP & 0ffh)
and 020h ; if right
ret nz
ld a,20
ldh (SCREEN & 0FFh),a
call draw_vectors
; rotate
ldh a,(rot & 0FFh)
dec a
and 01Fh
ldh (rot & 0FFh), a
ret
; =============================================================================
print_text:
ldi a,(hl)
or a
ret z
push hl
ld l,a ; hl=a*16
ld h,0
add hl,hl
add hl,hl
add hl,hl
add hl,hl
ld bc,text_font ; hl=text_font+bc
add hl,bc
ld c,16
acc:
ldi a,(hl)
ld (de),a
inc de
dec c
jr nz, acc
ld hl, 120*2
add hl,de
ld e,l
ld d,h
pop hl
jr print_text
; =============================================================================
draw_vectors:
; prepare matrix
ldh a,(rot & 0FFh)
; sin(rot)
sub 008h ; -0.5*pi
and 01Fh
ld hl, cos_table
ld e,a
ld d,0
add hl,de
ld a,(hl)
ldh (m00 & 0FFh),a
ldh (m11 & 0FFh),a
; cos (rot)
ldh a,(rot & 0FFh)
ld hl, cos_table
ld e,a
ld d,0
add hl,de
ld a,(hl)
ldh (m10 & 0FFh),a
; -cos(rot)
cpl
inc a
ldh (m01 & 0FFh),a
; transform points
ld de, points
ld hl, t_points
ld bc, (e_points-points)/2
s1_l3: push bc
ld a,(de) ; x
ld b,a
ldh a,(m00 & 0FFh)
ld c,a
call mul8s
ld (hl),a ; x'=x*m00
inc de
ld a,(de) ; y
ld b,a
ldh a,(m01 & 0FFh)
ld c,a
call mul8s
add a,(hl)
add a,64
ld (hl),a ; x'=x'+y*m01+64
inc hl
dec de
ld a,(de) ; x
ld b,a
ldh a,(m10 & 0FFh)
ld c,a
call mul8s
ld (hl),a ; x'=x*m00
inc de
ld a,(de) ; y
ld b,a
ldh a,(m11 & 0FFh)
ld c,a
call mul8s
add a,(hl)
add a,64
ld (hl),a ; x'=x'+y*m01+64
inc hl
inc de
pop bc
dec bc
ld a,b
or c
jr nz, s1_l3
; print text
ld hl,apa_start
ld de,0D000h
call print_text
; draw vectors
ld a,1
ld (color),a
ld d, (e_strokes-strokes)/2
ld hl, strokes
s1_l1: ld b, (hl)
inc hl
ld c, (hl)
inc hl
push de
push hl
ld de, t_points ; hl=t_points+2*b
ld l, b
ld h, 0
add hl,hl
add hl,de
ldi a,(hl)
ldh (x1 & 0FFh),a
ldi a,(hl)
ldh (y1 & 0FFh),a
ld de, t_points ; hl=t_points+2*c
ld l, c
ld h, 0
add hl,hl
add hl,de
ldi a,(hl)
ldh (x2 & 0FFh),a
ldi a,(hl)
ldh (y2 & 0FFh),a
call line
pop hl
pop de
dec d
jr nz, s1_l1
ld a,2
ld (color),a
ld d, (e_circles-circles)/2
ld hl, circles
s1_l2: ld b, (hl)
inc hl
ld c, (hl)
inc hl
push de
push hl
ld de, t_points ; hl=t_points+2*b
ld l, b
ld h, 0
add hl,hl
add hl,de
ldi a, (hl)
ldh (x1 & 0FFh),a
ldi a, (hl)
ldh (y1 & 0FFh),a
ld a, c
ldh (radius & 0FFh),a
call circle
pop hl
pop de
dec d
jr nz, s1_l2
call swap_buf
ret
; =============================================================================
; Draw a line from (X1),(Y1) to (X2),(Y2) with (color)
; =============================================================================
line: xor a
ldh (d & 0FFh),a
ldh ((d+1) & 0FFh),a
ld a,(x2)
ld b,a
ld a,(x1)
ld (xc),a
sub b
ld b,0
or a
jr z,l_px
ld b,0ffh
bit 7,a
jr z,l_px
neg
ld b,01h
l_px: ld d,a ; dx sichern
sla a
ld (i2),a ; i2=dx*2
ld a,b
ld (sx),a
ld a,(y2)
ld b,a
ld a,(y1)
ld (yc),a
sub b
ld b,0
jr z,l_py
ld b,0ffh
bit 7,a
jr z,l_py
neg
ld b,01h
l_py: ld e,a ; dy sichern
sla a
ld (i1),a ; i1=dy*2
ld a,b
ld (sy),a
ld a,d
cp e ; dx<dy ?
jr c,dloop2
; dx>dy
dloop: ld a,(xc) ; if ((x1==x2)&&(y1==y2)) return;
ld b,a
ld a,(yc)
ld c,a
call point
ld a,(xc)
ld b,a
ld a,(x2)
cp b
jr nz,dnext
ld a,(yc)
ld b,a
ld a,(y2)
cp b
jr nz,dnext
ret
dnext: ld a,(d)
ld e,a
ld a,(d+1)
ld d,a
bit 7,d
jr nz,xxp
ld a,(sy) ; yc+=sy
ld b,a
ld a,(yc)
add a,b
ld (yc),a
ld a,(i2) ; d-=i2
ld b,a
ld a,e
sub b
ld e,a
jr nc,jnc1
dec d
jnc1:
xxp: ld a,(sx) ; xc+=sx
ld b,a
ld a,(xc)
add a,b
ld (xc),a
ld a,(i1) ; d+=i1
ld b,a
ld a,e
add a,b
ld (d),a
jr nc,jnc2
inc d
jnc2: ld a,d
ld (d+1),a
jr dloop
; dy>dx
dloop2: ld a,(xc) ; if ((x1==x2)&&(y1==y2)) return;
ld b,a
ld a,(yc)
ld c,a
call point
ld a,(xc)
ld b,a
ld a,(x2)
cp b
jr nz,dnext2
ld a,(yc)
ld b,a
ld a,(y2)
cp b
jr nz,dnext2
ret
dnext2: ld a,(d)
ld e,a
ld a,(d+1)
ld d,a
bit 7,d
jr nz,yyp
ld a,(sx) ; xc+=sy
ld b,a
ld a,(xc)
add a,b
ld (xc),a
ld a,(i1) ; d-=i2
ld b,a
ld a,e
sub b
ld e,a
jr nc,jnc12
dec d
jnc12:
yyp: ld a,(sy) ; yc+=sy
ld b,a
ld a,(yc)
add a,b
ld (yc),a
ld a,(i2) ; d+=i1
ld b,a
ld a,e
add a,b
ld (d),a
jr nc,jnc22
inc d
jnc22: ld a,d
ld (d+1),a
jr dloop2
; =============================================================================
; Draw a circle to (x1),(y1) with (radius)
; =============================================================================
circle: ld a,(radius)
ld e,a ; e=sy
ld l,a
xor a
ld d,a ; d=sx
ld h,a
sla l ; hl=3-(hl<<1)
rl h
ld a,3
sub l
ld l,a
ld a,h
sbc a,0
ld h,a
ld a,(x1) ; b=x
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
ld c,a
push hl
push de
push bc ; put(px+RADIUS,py)
ld a,b
add a,e
ld b,a
call point
pop bc
pop de
push de
push bc ; put(px-RADIUS,py)
ld a,b
sub e
ld b,a
call point
pop bc
pop de
push de
push bc ; put(px,py+RADIUS)
ld a,c
add a,e
ld c,a
call point
pop bc
pop de
push de
push bc ; put(px,py-RADIUS)
ld a,c
sub e
ld c,a
call point
pop bc
pop de
pop hl
cl: inc d
bit 7,h
jr z,no_y
ld a,d ; d += (x<<2)
ld c,a
xor a
ld b,a
sla c
rl b
sla c
rl b
add hl,bc
jr cp
no_y: ld a,d ; d += ((x - y)<<2)
sub e
ld c,a
ld a,0
sbc a,0
ld b,a
sla c
rl b
sla c
rl b
add hl,bc
dec e ; y--
cp: push hl
push de ; put(px+sx,py+sy)
ld a,(x1) ; b=x
add a,d
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
add a,e
ld c,a
call point
pop de
push de ; put(px+sx,py-sy)
ld a,(x1) ; b=x
add a,d
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
sub e
ld c,a
call point
pop de
push de ; put(px-sx,py+sy)
ld a,(x1) ; b=x
sub d
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
add a,e
ld c,a
call point
pop de
push de ; put(px-sx,py-sy)
ld a,(x1) ; b=x
sub d
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
sub e
ld c,a
call point
pop de
push de ; put(px+sy,py+sx)
ld a,(x1) ; b=x
add a,e
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
add a,d
ld c,a
call point
pop de
push de ; put(px+sy,py-sx)
ld a,(x1) ; b=x
add a,e
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
sub d
ld c,a
call point
pop de
push de ; put(px-sy,py+sx)
ld a,(x1) ; b=x
sub e
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
add a,d
ld c,a
call point
pop de
push de ; put(px-sy,py-sx)
ld a,(x1) ; b=x
sub e
ld b,a
ld a,(y1) ; c=y
sub d
ld c,a
call point
pop de
pop hl
ld a,d
cp e
jr z,ce
jp c,cl
ce: ret
; =============================================================================
; Put a pixel to (b/c) with (color)
; =============================================================================
point: ld a,c ; de = D000h + y*2 + (x/8)*256
rlc a
ld e,a
ld a,b
srl a
srl a
srl a
add a,0D0h
ld d,a
ld a,b
and 7
or 070h
ld l,a
ld h,0 ; hl=070h+(B&7)
ld a,(HL)
ld b,a
point1: ld hl,color ; check color
bit 0,(hl)
jr z,point3
ld a,(de)
or b
ld (de),a
point3: inc de
bit 1,(hl) ; check color
jr z,point5
ld a,(de)
or b
ld (de),a
point5: ret
; =============================================================================
; Clear APA screen / Swap buffers
; =============================================================================
swap_buf: ld hl,0D000h
ld de,08000h
lp1:
ldh a,(STAT & 0FFh)
bit 1,a
jr nz,lp1
ld a,(hl)
ld (de),a
ld (hl),0
inc hl
inc de
ld a,h
cp 0E0h
jp nz,lp1
ret
points:
.byte -20, -25 ; 0
.byte -20, +25 ; 1
.byte -10, +25 ; 2
.byte -10, 5 ; 3
.byte 0, 5 ; 4
.byte 10, +25 ; 5
.byte 20, +25 ; 6
.byte 10, +5 ; 7
.byte 20, -5 ; 8
.byte 20, -15 ; 9
.byte 10, -25 ; 10
.byte -10, -15 ; 11
.byte -10, -5 ; 12
.byte 5, -5 ; 13
.byte 5, -15 ; 14
.byte -30, -25 ; 15
.byte -30, 25 ; 16
.byte -20, 35 ; 17
.byte 20, 35 ; 18
.byte 30, 25 ; 19
.byte 30, -25 ; 20
.byte 20, -35 ; 21
.byte -20, -35 ; 22
.byte 0, 0 ; 23
.byte 10, -8 ; 24
.byte -25, 10 ; 25
e_points:
strokes:
.byte 0,1
.byte 1,2
.byte 2,3
.byte 3,4
.byte 4,5
.byte 5,6
.byte 6,7
.byte 7,8
.byte 8,9
.byte 9,10
.byte 10,0
.byte 11,12
.byte 12,13
.byte 13,14
.byte 14,11
.byte 15,16
.byte 16,17
.byte 17,18
.byte 18,19
.byte 19,20
.byte 20,21
.byte 21,22
.byte 22,15
e_strokes:
circles:
.byte 23,5
.byte 24,8
.byte 25,10
e_circles:
apa_pal:
.word 07FFFh
.word 003E0h
.word 07C00h
.word 0001Fh