-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bybit-autoclicker.user.js
423 lines (369 loc) · 13.6 KB
/
bybit-autoclicker.user.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
// ==UserScript==
// @name Bybit Coinsweeper
// @namespace Violentmonkey Scripts
// @match *://bybitcoinsweeper.com/*
// @grant none
// @version 0.1
// @author IvanAgafonov
// @downloadURL https://github.com/IvanAgafonov/test-violentmonkey/raw/main/bybit-autoclicker.user.js
// @updateURL https://github.com/IvanAgafonov/test-violentmonkey/raw/main/bybit-autoclicker.user.js
// @homepage https://github.com/IvanAgafonov/test-violentmonkey
// ==/UserScript==
(async function () {
// Функция для ожидания появления игрового поля
function waitForGameBoard() {
return new Promise((resolve) => {
const checkInterval = setInterval(() => {
const gameBoardXPath = '/html/body/div[2]/section';
const gameBoardResult = document.evaluate(
gameBoardXPath,
document,
null,
XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE,
null
);
const gameBoard = gameBoardResult.singleNodeValue;
if (gameBoard) {
clearInterval(checkInterval);
setTimeout(() => {
resolve(gameBoard);
}, 200);
}
}, 150);
});
}
function parseGameBoard() {
const gameBoardXPath = '/html/body/div[2]/section';
const gameBoardResult = document.evaluate(
gameBoardXPath,
document,
null,
XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE,
null
);
const gameBoard = gameBoardResult.singleNodeValue;
if (!gameBoard) {
// console.error('Игровое поле не найдено');
return [];
}
// Ищем все ячейки внутри игрового поля
const cellSelector = './/div[contains(@class, "_field_")]';
const cellsSnapshot = document.evaluate(
cellSelector,
gameBoard,
null,
XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE,
null
);
const totalCells = cellsSnapshot.snapshotLength;
const totalRows = 9;
const totalColumns = 6;
if (totalCells !== totalRows * totalColumns) {
// console.error('Неожиданное количество ячеек на поле');
return [];
}
let boardState = [];
for (let rowIndex = 0; rowIndex < totalRows; rowIndex++) {
let currentRowData = [];
for (let colIndex = 0; colIndex < totalColumns; colIndex++) {
const cellIndex = rowIndex * totalColumns + colIndex;
const cell = cellsSnapshot.snapshotItem(cellIndex);
let currentCellData = {};
const cellClass = cell.getAttribute('class');
const isOpen = cellClass.includes('open');
if (isOpen) {
const img = cell.querySelector('img');
if (img) {
const altText = img.getAttribute('alt');
if (altText) {
if (altText.startsWith('Coin')) {
// Ячейка с числом мин вокруг
const minesAround = parseInt(altText.replace('Coin ', ''));
currentCellData = { type: 'number', value: minesAround };
} else if (altText === 'Block') {
// Закрытая ячейка (но не должна быть открытой)
currentCellData = { type: 'closed' };
} else {
// Открытая пустая ячейка
currentCellData = { type: 'empty' };
}
} else {
// Если altText нет, возможно это пустая ячейка
currentCellData = { type: 'empty' };
}
} else {
// Открытая пустая ячейка без изображения
currentCellData = { type: 'empty' };
}
} else {
// Закрытая ячейка
currentCellData = { type: 'closed' };
}
currentRowData.push(currentCellData);
}
boardState.push(currentRowData);
}
return boardState;
}
let isClicking = false;
function clickPlayNowButton() {
const interval = setInterval(() => {
const playNowButton = document.querySelector('button.btn.primary-btn._button_1a7vv_65');
if (playNowButton && playNowButton.textContent.trim() === 'Play Now') {
playNowButton.click();
console.log('Нажата кнопка "Play Now".');
clearInterval(interval);
}
}, Math.random() * (3000 - 2000) + 2000);
}
clickPlayNowButton();
// Функция для поиска и клика по монете
function searchAndClickCoin() {
const coinElement = document.querySelector('div img[src^="/assets/MNT"]');
if (coinElement) {
console.log('Найдена монета:', coinElement.src);
try {
const delay = Math.random() * (5000 - 3000) + 3000;
setTimeout(() => {
coinElement.click();
console.log('Выполнен клик по монете после паузы в', delay, 'мс');
}, delay);
} catch (error) {
console.error('Ошибка при попытке клика:', error);
}
} else {
}
}
setInterval(searchAndClickCoin, 1000);
// Функция для клика по ячейке
function clickCell(row, col) {
if (isClicking) {
// console.log('Пропуск клика, так как клик уже выполняется.');
return;
}
isClicking = true;
const gameBoardXPath = '/html/body/div[2]/section';
const gameBoardResult = document.evaluate(
gameBoardXPath,
document,
null,
XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE,
null
);
const gameBoard = gameBoardResult.singleNodeValue;
if (!gameBoard) {
// console.error('Игровое поле не найдено для клика');
isClicking = false;
return;
}
const cellSelector = './/div[contains(@class, "_field_")]';
const cellsSnapshot = document.evaluate(
cellSelector,
gameBoard,
null,
XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE,
null
);
const totalRows = 9;
const totalColumns = 6;
const totalCells = cellsSnapshot.snapshotLength;
if (totalCells !== totalRows * totalColumns) {
// console.error('Неожиданное количество ячеек на поле при клике');
isClicking = false;
return;
}
const cellIndex = row * totalColumns + col;
const cell = cellsSnapshot.snapshotItem(cellIndex);
const randomDelay = Math.floor(Math.random() * (5000 - 300 + 1) + 300);
if (cell) {
setTimeout(() => {
cell.click();
// console.log(`Кликнули по ячейке (${row}, ${col}), задержка ${randomDelay} мс`);
isClicking = false;
}, randomDelay);
} else {
// console.error(`Ячейка с индексом ${cellIndex} не найдена`);
isClicking = false;
}
}
// Функции для решения сапера
function solve_minesweeper(field) {
field = JSON.parse(JSON.stringify(field));
const rows = field.length;
const cols = field[0].length;
let changed = true;
while (changed) {
changed = false;
for (let row = 0; row < rows; row++) {
for (let col = 0; col < cols; col++) {
let cell = field[row][col];
if (cell['type'] === 'number') {
let minesAround = cell['value'];
let neighbors = get_neighbors(field, row, col);
let closedNeighbors = neighbors.filter(
(n) =>
field[n[0]][n[1]]['type'] === 'closed' &&
!field[n[0]][n[1]].hasOwnProperty('flagged')
);
let flaggedNeighbors = neighbors.filter((n) =>
field[n[0]][n[1]].hasOwnProperty('flagged')
);
if (minesAround === flaggedNeighbors.length + closedNeighbors.length) {
for (let n of closedNeighbors) {
if (!field[n[0]][n[1]].hasOwnProperty('flagged')) {
field[n[0]][n[1]]['flagged'] = true;
changed = true;
}
}
} else if (minesAround === flaggedNeighbors.length) {
for (let n of closedNeighbors) {
if (!field[n[0]][n[1]].hasOwnProperty('safe')) {
field[n[0]][n[1]]['safe'] = true;
changed = true;
}
}
}
}
}
}
}
let safeCells = [];
for (let row = 0; row < rows; row++) {
for (let col = 0; col < cols; col++) {
let cell = field[row][col];
if (cell.hasOwnProperty('safe') && cell['type'] === 'closed') {
safeCells.push({ row: row, col: col });
}
}
}
if (safeCells.length > 0) {
return { action: 'click', row: safeCells[0].row, col: safeCells[0].col };
}
let minProbability = 1.0;
let minCell = null;
for (let row = 0; row < rows; row++) {
for (let col = 0; col < cols; col++) {
if (field[row][col]['type'] === 'closed' && !field[row][col].hasOwnProperty('flagged')) {
let prob = estimate_mine_probability(field, row, col);
if (prob < minProbability) {
minProbability = prob;
minCell = { row: row, col: col };
}
}
}
}
if (minCell) {
return { action: 'click', row: minCell.row, col: minCell.col };
}
return { action: 'finish' };
}
function get_neighbors(field, row, col) {
let neighbors = [];
for (let i = Math.max(0, row - 1); i <= Math.min(field.length - 1, row + 1); i++) {
for (let j = Math.max(0, col - 1); j <= Math.min(field[0].length - 1, col + 1); j++) {
if (i !== row || j !== col) {
neighbors.push([i, j]);
}
}
}
return neighbors;
}
function estimate_mine_probability(field, row, col) {
let total_prob = 0;
let count = 0;
let neighbors = get_neighbors(field, row, col);
for (let n of neighbors) {
let n_row = n[0];
let n_col = n[1];
let n_cell = field[n_row][n_col];
if (n_cell['type'] === 'number') {
let minesAround = n_cell['value'];
let closedNeighbors = get_neighbors(field, n_row, n_col).filter(
(nb) =>
field[nb[0]][nb[1]]['type'] === 'closed' &&
!field[nb[0]][nb[1]].hasOwnProperty('flagged')
);
let flaggedNeighbors = get_neighbors(field, n_row, n_col).filter((nb) =>
field[nb[0]][nb[1]].hasOwnProperty('flagged')
);
let remaining_mines = minesAround - flaggedNeighbors.length;
let remaining_cells = closedNeighbors.length;
if (closedNeighbors.some(nb => nb[0] === row && nb[1] === col) && remaining_cells > 0) {
let prob = remaining_mines / remaining_cells;
total_prob += prob;
count += 1;
}
}
}
return count > 0 ? total_prob / count : 0.5;
}
// Функция для нажатия на кнопку "Play Again" каждые 3500 мс
async function clickPlayAgainPeriodically() {
const interval = setInterval(() => {
const buttons = document.querySelectorAll('.btn.primary-btn');
buttons.forEach(button => {
if (button.textContent.trim() === 'Play Again') {
button.click();
}
});
}, 3500);
}
clickPlayAgainPeriodically();
// Функция для нажатия на кнопку
async function clickUntilDisappear(buttonXPath) {
return new Promise((resolve) => {
const interval = setInterval(() => {
const buttonResult = document.evaluate(
buttonXPath,
document,
null,
XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE,
null
);
const button = buttonResult.singleNodeValue;
if (button) {
button.click();
// console.log('Кнопка нажата. Ждем её исчезновения...');
} else {
clearInterval(interval);
// console.log('Кнопка исчезла.');
resolve();
}
}, 1000);
});
}
async function main() {
while (true) {
try {
// Проверяем наличие кнопки "Play Again"
const playAgainButton = document.querySelector('button.btn.primary-btn');
if (playAgainButton && playAgainButton.textContent.trim() === 'Play Again') {
console.log('Игра завершена. Нажимаем кнопку "Play Again".');
playAgainButton.click();
await new Promise(r => setTimeout(r, 1000));
continue;
}
await waitForGameBoard();
const boardState = parseGameBoard();
if (boardState.length === 0) {
const buttonXPath = '//*[@id="root"]/div[3]/div/button';
await clickUntilDisappear(buttonXPath);
continue;
}
const solution = solve_minesweeper(boardState);
if (solution && solution.action === 'click' && solution.row !== undefined && solution.col !== undefined) {
clickCell(solution.row, solution.col);
} else if (solution && solution.action === 'finish') {
console.log('Игра завершена. Ожидаем появления кнопки "Play Again".');
} else {
// console.error('Некорректный ответ от функции');
}
} catch (error) {
// console.error('Неожиданная ошибка в main:', error);
}
// Небольшая задержка перед следующей итерацией
await new Promise(r => setTimeout(r, 500));
}
}
setTimeout(main, 1000);
})();