From ed782cc4e97caed167a558284cd99549cf1dffcc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CamDawg Date: Mon, 9 May 2022 15:05:48 -0700 Subject: [PATCH] Readme updates --- iwdification/readme-iwdification-french.html | 210 +++++++++---------- iwdification/readme-iwdification.html | 35 +++- readme.md | 25 ++- 3 files changed, 156 insertions(+), 114 deletions(-) diff --git a/iwdification/readme-iwdification-french.html b/iwdification/readme-iwdification-french.html index 7cbc4e7..29bc892 100644 --- a/iwdification/readme-iwdification-french.html +++ b/iwdification/readme-iwdification-french.html @@ -2,7 +2,7 @@ IWDification - + @@ -10,14 +10,14 @@
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IWDification

Auteurs : CamDawg et DavidW

Version Beta 5
- Langues : Anglais, Français
+ Langues : Anglais, Français
Plateformes : Windows, Mac OS X et Linux
GitHub : Gibberlings3/iwdification

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Présentation

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Présentation

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Le mod IWDification importe certains éléments de Icewind Dale dans la série de jeux Baldur's Gate. Une grand partie de ce projet se base sur le travail réalisé par le projet de conversion IWD-in-BG2, qui a formé plus tard l'épine dorsale de IWDEE.

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Il est pour l'instant publié en version beta, alors attendez-vous à quelques bogues ici ou là. Si vous en rencontrez, veuillez les signaler sur le forum pour qu'ils puissent être corrigés.

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Le mod IWDification importe certains éléments de Icewind Dale dans la série de jeux Baldur's Gate. Une grand partie de ce projet se base sur le travail réalisé par le projet de conversion IWD-in-BG2, qui a formé plus tard l'épine dorsale de IWDEE.

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Il est pour l'instant publié en version beta, alors attendez-vous à quelques bogues ici ou là. Si vous en rencontrez, veuillez les signaler sur le forum pour qu'ils puissent être corrigés.

 

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Compatibilité

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Compatibilité

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IWDification fonctionne sur tous les jeux IE qui utilisent le moteur de Baldur's Gate II, ce qui inclut le jeu original Baldur's Gate II (Les Ombres d'Amn, avec ou sans l'extension Trône de Bhaal), les deux principaux mods de conversion de Baldur's Gate (Tutu et BGT), et les Éditions Améliorées (Enhanced) de Baldur's Gate et Baldur's Gate II. Son contenu sera ajusté en fonction de la plateforme détectée. Par exemple, aucun objet +5, ni aucun sort de niveau 9 ne sera ajouté à un jeu Tutu ou BGEE.

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IWDification fonctionne sur tous les jeux IE qui utilisent le moteur de Baldur's Gate II, ce qui inclut le jeu original Baldur's Gate II (Les Ombres d'Amn, avec ou sans l'extension Trône de Bhaal), les deux principaux mods de conversion de Baldur's Gate (Tutu et BGT), et les Éditions Améliorées (Enhanced) de Baldur's Gate et Baldur's Gate II. Son contenu sera ajusté en fonction de la plateforme détectée. Par exemple, aucun objet +5, ni aucun sort de niveau 9 ne sera ajouté à un jeu Tutu ou BGEE.

Pour les jeux EE :

- L'ensemble des sortilèges profanes et divins sont disponibles. Par ailleurs, plusieurs créatures convoquées utiliseront les animations d'IWD. Par exemple, les ombres invoquées par le sort Reflets utiliseront l'animation des grandes ombres d'IWD, les ombres des roches et les trolls invoqués par les sorts de Convocation de monstres ressembleront aux ombres des roches et aux trolls d'IWD, etc.

+ L'ensemble des sortilèges profanes et divins sont disponibles. Par ailleurs, plusieurs créatures convoquées utiliseront les animations d'IWD. Par exemple, les ombres invoquées par le sort Reflets utiliseront l'animation des grandes ombres d'IWD, les ombres des roches et les trolls invoqués par les sorts de Convocation de monstres ressembleront aux ombres des roches et aux trolls d'IWD, etc.

Pour les jeux non-EE :

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Il est fortement recommandé d'installer TobEx si l'on veut utiliser les packs de sorts dans les jeux originaux. Sans TobEx, les écrans de sélection de sorts n'affichent que 24 sorts lors de la création d'un personnage ; il en est de même pour les livres de sorts. Comme certains niveaux disposeront de plus de 24 sorts, vous ne pourrez pas visualiser tous les sorts disponibles, et donc les sélectionner. Par ailleurs, le fonctionnement de Grâce féline, un sort divin de second niveau, repose sur une fonctionnalité apportée par TobEx et ne sera donc pas installé si TobEx n'a pas été détecté.

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Insecte géant, sortilège divin de niveau quatre, nécessite Infinity Animations, puisque les scarabées qu'il invoque ne disposent pas d'animation dans BG2. Il sera donc zappé si ce mod n'est pas installé. L'une des créatures invoquées (le yeti) par Convocation de monstres IV, sort profane de sixième niveau, ne sera pas disponible sans Infinity Animations, même si le sort fonctionnera avec les deux autres types de créatures invoquées. Métamorphose disposera aussi d'une option supplémentaire, scarabée scolyte, si Infinity Animations est installé. Si les animations d'IWD sont détectées, elles seront utilisées par plusieurs invocations, comme dans les jeux EE.

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Il est fortement recommandé d'installer TobEx si l'on veut utiliser les packs de sorts dans les jeux originaux. Sans TobEx, les écrans de sélection de sorts n'affichent que 24 sorts lors de la création d'un personnage ; il en est de même pour les livres de sorts. Comme certains niveaux disposeront de plus de 24 sorts, vous ne pourrez pas visualiser tous les sorts disponibles, et donc les sélectionner. Par ailleurs, le fonctionnement de Grâce féline, un sort divin de second niveau, repose sur une fonctionnalité apportée par TobEx et ne sera donc pas installé si TobEx n'a pas été détecté.

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Insecte géant, sortilège divin de niveau quatre, nécessite Infinity Animations, puisque les scarabées qu'il invoque ne disposent pas d'animation dans BG2. Il sera donc zappé si ce mod n'est pas installé. L'une des créatures invoquées (le yeti) par Convocation de monstres IV, sort profane de sixième niveau, ne sera pas disponible sans Infinity Animations, même si le sort fonctionnera avec les deux autres types de créatures invoquées. Métamorphose disposera aussi d'une option supplémentaire, scarabée scolyte, si Infinity Animations est installé. Si les animations d'IWD sont détectées, elles seront utilisées par plusieurs invocations, comme dans les jeux EE.

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Signalement de bogues

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Si vous rencontrez un bogue, veuillez en informer les auteurs dans le forum IWDification. Par ailleurs, IWDification est dsiponible sur GitHub, où la communauté peut soumettre des correctifs et des modifications.

-

Problèmes connus

-

Les haches à deux mains utilisent les mêmes animations de combat et les mêmes paperdolls (NdT : silhouettes dans l'écran des personnages) que les hallebardes.

-

Ses dialogues n'étant pas écrits, le sortilège Contact avec un autre plan n'est pas disponible pour le moment.

-

Les parchemins de sorts profanes ne sont disponibles que dans les magasins, et les nouveaux sortilèges profanes et divins ne sont pour l'instant pas utilisés par les ennemis. Ce point sera traité dans les futures versions.

-

Problèmes connus (pour les jeux non-EE)

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La transparence des effets cosmétiques de nombreux sorts est trop prononcée. La prochaine version tentera d'y remédier.

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Le sort Grâce féline (pack de sortilèges profanes) nécessite TobEx pour utiliser son système de modification de la dextérité. Insecte géant (pack de sortilèges divins) a besoin de l'animation du scarabée, fourni par Infinity Animations. Par ailleurs, Convocation de monstres IV (pack de sortilèges profanes) disposera de l'option supplémentaire d'invocation de yetis si l'animation du yeti et Infinity Animations sont installés. Sinon, le sort fonctionnera quand même, mais uniquement avec les autres options d'invocation.

-

Tout comme IWD-in-BG2, ce mod ne peut pas convertir certains sorts pour le moment. En voici la liste : Cercle d'yeux, Destruction d'âme, (Grand) Cri, Projectiles de force de Mordenkainen, Courroux spirituel, Moisissure, Mur de lune et Vague destructrice. Quelques autres sorts ont été convertis de manière peu optimale et ne fonctionnent pas exactement comme dans IWD. Il s'agit de Rage sanguinaire, Rage animale, Électricité statique et Tornade. Les sorts utilisant des projectiles en forme de nuage sont simulés de façon très détournée ; en conséquence, leur rendu visuel ne reflète pas toujours leur véritable zone d'effet et n'est pas aussi beau qu'il ne l'est dans IWD ou dans les jeux EE.

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Si vous rencontrez un bogue, veuillez en informer les auteurs dans le forum IWDification. Par ailleurs, IWDification est dsiponible sur GitHub, où la communauté peut soumettre des correctifs et des modifications.

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Problèmes connus

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Les haches à deux mains utilisent les mêmes animations de combat et les mêmes paperdolls (NdT : silhouettes dans l'écran des personnages) que les hallebardes.

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Ses dialogues n'étant pas écrits, le sortilège Contact avec un autre plan n'est pas disponible pour le moment.

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Les parchemins de sorts profanes ne sont disponibles que dans les magasins, et les nouveaux sortilèges profanes et divins ne sont pour l'instant pas utilisés par les ennemis. Ce point sera traité dans les futures versions.

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Problèmes connus (pour les jeux non-EE)

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La transparence des effets cosmétiques de nombreux sorts est trop prononcée. La prochaine version tentera d'y remédier.

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Le sort Grâce féline (pack de sortilèges profanes) nécessite TobEx pour utiliser son système de modification de la dextérité. Insecte géant (pack de sortilèges divins) a besoin de l'animation du scarabée, fourni par Infinity Animations. Par ailleurs, Convocation de monstres IV (pack de sortilèges profanes) disposera de l'option supplémentaire d'invocation de yetis si l'animation du yeti et Infinity Animations sont installés. Sinon, le sort fonctionnera quand même, mais uniquement avec les autres options d'invocation.

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Tout comme IWD-in-BG2, ce mod ne peut pas convertir certains sorts pour le moment. En voici la liste : Cercle d'yeux, Destruction d'âme, (Grand) Cri, Projectiles de force de Mordenkainen, Courroux spirituel, Moisissure, Mur de lune et Vague destructrice. Quelques autres sorts ont été convertis de manière peu optimale et ne fonctionnent pas exactement comme dans IWD. Il s'agit de Rage sanguinaire, Rage animale, Électricité statique et Tornade. Les sorts utilisant des projectiles en forme de nuage sont simulés de façon très détournée ; en conséquence, leur rendu visuel ne reflète pas toujours leur véritable zone d'effet et n'est pas aussi beau qu'il ne l'est dans IWD ou dans les jeux EE.

Installation

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Installation

-

Note spéciale pour Siege of Dragonspear fourni par Steam/GOG
-
Good Old Games (GOG) et Steam fournissent le contenu de Siege of Dragonspear dans un format que WeiDU, l'outil utilisé pour installer ce mod, ne peut pas reconnaitre. Vous devez donc lancer le programme Modmerge dans votre répertoire de SoD avant d'installer ce mod, ou tout autre mod utilisant WeiDU.

-

Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)
- Les Éditions améliorées sont des jeux activement développés. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée, n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.

+

Note spéciale pour Siege of Dragonspear fourni par Steam/GOG
+
Good Old Games (GOG) et Steam fournissent le contenu de Siege of Dragonspear dans un format que WeiDU, l'outil utilisé pour installer ce mod, ne peut pas reconnaitre. Vous devez donc lancer le programme Modmerge dans votre répertoire de SoD avant d'installer ce mod, ou tout autre mod utilisant WeiDU.

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Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)
+ Les Éditions améliorées sont des jeux activement développés. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée, n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.

Windows
- IWDification pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive auto-extractible. Pour l'installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées à l'écran.

-

Autrement, vous pouvez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (NdT : le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip ou de WinRAR. Après une extraction réussie, vous devriez trouver le répertoire iwdification et le fichier setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.exe et de suivre les instructions à l'écran.

-

Vous pouvez lancer setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore changer des composants.

+ IWDification pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive auto-extractible. Pour l'installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées à l'écran.

+

Autrement, vous pouvez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (NdT : le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip ou de WinRAR. Après une extraction réussie, vous devriez trouver le répertoire iwdification et le fichier setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.exe et de suivre les instructions à l'écran.

+

Vous pouvez lancer setup-iwdification.exe dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore changer des composants.

Mac OS X
- IWDification pour Mac OS X est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball).

-

Extrayez le contenu du tarball dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, de dernier contiendra les fichiers setup-iwdification, setup-iwdification.command, et le répertoire iwdification. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.command et de suivre les instructions affichées à l'écran.

-

Vous pouvez lancer setup-iwdification.command dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants.

+ IWDification pour Mac OS X est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball).

+

Extrayez le contenu du tarball dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, de dernier contiendra les fichiers setup-iwdification, setup-iwdification.command, et le répertoire iwdification. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-iwdification.command et de suivre les instructions affichées à l'écran.

+

Vous pouvez lancer setup-iwdification.command dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants.

Linux
- IWDification pour Linux est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball) sans l'installateur WeiDU.

-

Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.

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Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux à partir de WeiDU.org et copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Ouvrez ensuite un terminal et allez (cd) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez « tolower » et répondez Y aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, exécuter tolower et choisir les deux options est sans danger.

-

Lancez WeInstall iwdification depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez wine BGMain.exe et commencez à jouer.

-

Note pour effectuer une désinstallation complète
- En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant setup-iwdification --uninstall dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.

+ IWDification pour Linux est diffusé sous forme d'archive compressée (tarball) sans l'installateur WeiDU.

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Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.

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Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux à partir de WeiDU.org et copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Ouvrez ensuite un terminal et allez (cd) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez « tolower » et répondez Y aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, exécuter tolower et choisir les deux options est sans danger.

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Lancez WeInstall iwdification depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez wine BGMain.exe et commencez à jouer.

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Note pour effectuer une désinstallation complète
+ En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant setup-iwdification --uninstall dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.

Contenu

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Contenu

-

IWDification contient plusieurs composants distincts qui peuvent être installés indépendamment les uns des autres.

+

IWDification contient plusieurs composants distincts qui peuvent être installés indépendamment les uns des autres.

Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr)
Aussi disponible dans le mod Tweaks Anthology

-

Lorsque votre personnage lance un sort, des lumières scintillantes se mettent à tourbillonner autour de ses mains, colorées en fonction de l'école à laquelle appartient le sortilège lancé. Par exemple, un sort de l'école de nécromancie ne produira pas les mêmes effets qu'un sort d'illusion. Les jeux Baldur's Gate et Icewind Dale affichent des séquences d'animations différentes pour les écoles. Ce composant remplace les animations d'incantation de sorts de BG par celles d'Icewind Dale. Notez que cette modification est purement cosmétique et ne change pas le comportement des sorts. Vous trouverez des captures d'écran pour comparer ces effets visuels dans la Galerie des changements (Tweaks gallery).

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Lorsque votre personnage lance un sort, des lumières scintillantes se mettent à tourbillonner autour de ses mains, colorées en fonction de l'école à laquelle appartient le sortilège lancé. Par exemple, un sort de l'école de nécromancie ne produira pas les mêmes effets qu'un sort d'illusion. Les jeux Baldur's Gate et Icewind Dale affichent des séquences d'animations différentes pour les écoles. Ce composant remplace les animations d'incantation de sorts de BG par celles d'Icewind Dale. Notez que cette modification est purement cosmétique et ne change pas le comportement des sorts. Vous trouverez des captures d'écran pour comparer ces effets visuels dans la Galerie des changements (Tweaks gallery).

Couleurs ternes pour les habits des roturiers
Aussi disponible dans le mod Tweaks Anthology

-

Contrairement à Icewind Dale, les roturiers de BG2 portent des vêtements aux couleurs vives. Cette modification attribue une palette de couleurs ternes au processus de sélection aléatoire de couleurs pour les roturiers. Les tenues des nobles (hommes et femmes) ne sont pas affectées.

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Pack de sortilèges profanes

-

Ce composant ajoute plus de 30 sortilèges profanes présents dans Icewind Dale. Il ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD, sauf ceux indiqués plus bas. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.

+

Contrairement à Icewind Dale, les roturiers de BG2 portent des vêtements aux couleurs vives. Cette modification attribue une palette de couleurs ternes au processus de sélection aléatoire de couleurs pour les roturiers. Les tenues des nobles (hommes et femmes) ne sont pas affectées.

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Pack de sortilèges profanes

+

Ce composant ajoute plus de 30 sortilèges profanes présents dans Icewind Dale. Il ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD, sauf ceux indiqués plus bas. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.

    -
  • Sorts modifiés : Émotion : désespoir est remplacé par sa version IWD pour correspondre aux trois nouveaux sorts de la série Émotion ajoutés par le mod. Métamorphose permet d'utiliser deux nouvelles transformations, ours polaire et loup arctique, voire une troisième, scarabée scolyte, selon votre jeu. La série de sorts de Conjuration d'élémentaire du cinquième niveau a elle-aussi été recodée au format IWD pour faciliter l'intégration du sort Conjuration d'un élémentaire d'eau.
  • -
  • Niveau 1 : Repli expéditif.
  • -
  • Niveau 2 : Bâton décuplé, Grâce féline2, Nuée de boules de neige de Snilloc.
  • +
  • Sorts modifiés : Émotion : désespoir est remplacé par sa version IWD pour correspondre aux trois nouveaux sorts de la série Émotion ajoutés par le mod. Métamorphose permet d'utiliser deux nouvelles transformations, ours polaire et loup arctique, voire une troisième, scarabée scolyte, selon votre jeu. La série de sorts de Conjuration d'élémentaire du cinquième niveau a elle-aussi été recodée au format IWD pour faciliter l'intégration du sort Conjuration d'un élémentaire d'eau.
  • +
  • Niveau 1 : Repli expéditif.
  • +
  • Niveau 2 : Bâton décuplé, Grâce féline2, Nuée de boules de neige de Snilloc.
  • Niveau 3 : Lance de destruction, Lance de glace.
  • -
  • Niveau 4 : Cri1, Émotion : courage, Émotion : terreur, Émotion : espoir, Monstres d'ombre, Projectiles de force de Mordenkainen1, Sang brûlant de Beltyn, Sphère acide.
  • -
  • Niveau 5 : Conjuration d'un élémentaire d'eau, Convocation d'ombres, Demi-ombres, Linceul de flammes.
  • -
  • Niveau 6 : Convocation de monstres IV, Coquille antimagique, Dards d'os, Destruction d'âme1, Reflets, Résistance de troll, Sphère glaciale d'Otiluke, Toucher de la liche.
  • -
  • Niveau 7 : Cercle d'yeux1, Convocation de monstres V, Rage de Malavon, Suffocation, Tempête acide.
  • -
  • Niveau 8 : Convocation de monstres VI, Corps de fer, Esprit impénétrable, Grand cri1.
  • +
  • Niveau 4 : Cri1, Émotion : courage, Émotion : terreur, Émotion : espoir, Monstres d'ombre, Projectiles de force de Mordenkainen1, Sang brûlant de Beltyn, Sphère acide.
  • +
  • Niveau 5 : Conjuration d'un élémentaire d'eau, Convocation d'ombres, Demi-ombres, Linceul de flammes.
  • +
  • Niveau 6 : Convocation de monstres IV, Coquille antimagique, Dards d'os, Destruction d'âme1, Reflets, Résistance de troll, Sphère glaciale d'Otiluke, Toucher de la liche.
  • +
  • Niveau 7 : Cercle d'yeux1, Convocation de monstres V, Rage de Malavon, Suffocation, Tempête acide.
  • +
  • Niveau 8 : Convocation de monstres VI, Corps de fer, Esprit impénétrable, Grand cri1.
  • Niveau 9 : Convocation de monstres VII.

1 Disponible uniquement dans les jeux EE.
2 Disponible uniquement dans les jeux EE OU vanilla avec TobEx.

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Pack de sortilèges divins

-

Ce composant ajoute plus de 40 sortilèges divins présents dans Icewind Dale et ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD. Les lanceurs de sorts divins pourront mémoriser ces sorts, le cas échéant, par l'intermédiaire de leur livre de sorts, au fur et à mesure qu'ils monteront en niveau. Les livres de sorts des PNJ recrutables sont aussi mis à jour pour prendre en compte les nouveaux sorts. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.

+

Pack de sortilèges divins

+

Ce composant ajoute plus de 40 sortilèges divins présents dans Icewind Dale et ne modifie pas les sorts de BG2 existants pour qu'ils correspondent à leur équivalent dans IWD. Les lanceurs de sorts divins pourront mémoriser ces sorts, le cas échéant, par l'intermédiaire de leur livre de sorts, au fur et à mesure qu'ils monteront en niveau. Les livres de sorts des PNJ recrutables sont aussi mis à jour pour prendre en compte les nouveaux sorts. Une description complète du pack est disponible dans la page de présentation du projet.

    -
  • Niveau 1 : Blessure légère, Imprécation, Soleil ardent.
  • -
  • Niveau 2 : Blessure modérée, Griffes, Lance d'alicorne, Soin des blessures modérées.
  • -
  • Niveau 3 : Blessure moyenne, Cercle d'ossements, Contagion, Croissance d'épines, Exaltation, Faveur d'Ilmater1, Lame de lune, Moisissure1, Prière, Trombes d'eau.
  • -
  • Niveau 4 : Électricité statique, Endurance infaillible, Flammes, Insecte géant2, Masse d'armes météorique, Mur de lune1, Nuage de pestilence, Projection d'épines, Rage sanguinaire, Récitation, Vague destructrice1.
  • -
  • Niveau 5 : Blessure légère de masse, Bouclier de Lathandre, Juste courroux des fidèles, Pierres acérées, Rage animale, Vigilance contre les morts-vivants
  • +
  • Niveau 1 : Blessure légère, Imprécation, Soleil ardent.
  • +
  • Niveau 2 : Blessure modérée, Griffes, Lance d'alicorne, Soin des blessures modérées.
  • +
  • Niveau 3 : Blessure moyenne, Cercle d'ossements, Contagion, Croissance d'épines, Exaltation, Faveur d'Ilmater1, Lame de lune, Moisissure1, Prière, Trombes d'eau.
  • +
  • Niveau 4 : Électricité statique, Endurance infaillible, Flammes, Insecte géant2, Masse d'armes météorique, Mur de lune1, Nuage de pestilence, Projection d'épines, Rage sanguinaire, Récitation, Vague destructrice1.
  • +
  • Niveau 5 : Blessure légère de masse, Bouclier de Lathandre, Juste courroux des fidèles, Pierres acérées, Rage animale, Vigilance contre les morts-vivants
  • Niveau 6 : Bouclier entropique, Courroux spirituel1, Tornade.
  • -
  • Niveau 7 : Absorption d'énergie, Bouclier suprême de Lathandre, Brume d'Eldath, Citadelle de l'âme, Destruction, Symbole : désespoir, Symbole : douleur, Traqueur.
  • +
  • Niveau 7 : Absorption d'énergie, Bouclier suprême de Lathandre, Brume d'Eldath, Citadelle de l'âme, Destruction, Symbole : désespoir, Symbole : douleur, Traqueur.

1 Disponible uniquement dans les jeux EE.
2 Disponible uniquement dans les jeux EE OU vanilla avec Infinity Animations.

Chanson du barde

-

Dans Icewind Dale, les bardes obtiennent différents chants au fur et à mesure qu'ils montent de niveau :

+

Dans Icewind Dale, les bardes obtiennent différents chants au fur et à mesure qu'ils montent de niveau :

    -
  • Ballade des Trois Héros : Obtenue au niveau 1, elle octroie à tous les alliés un bonus de 1 à leurs jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde.
  • -
  • Ballade de Curran Coeurvaillant : Obtenue au niveau 3, elle protège le groupe contre la terreur et dissipe instantanément tout effet de terreur.
  • -
  • Mélodie de Tymora : Obtenue au niveau 5, elle octroie à tous les alliés un bonus de 1 à la chance, 3 à leurs jets de sauvegarde, 10 à leur score de connaissance, et +10 % à leurs talents de voleur.
  • -
  • Chant de Kaudiès : Obtenu au niveau 7, il octroie à tous les alliés 50 % de chances de résister aux attaques et aux sorts à base d'effets sonores, comme les Mots de pouvoir, le charme des sirènes, silence...
  • -
  • Chant des sirènes : Obtenu au niveau 9, il captive vos adversaires qui ne peuvent entreprendre aucune action pendant cinq rounds s'ils ratent un jet de sauvegarde contre les sorts.
  • -
  • Chant de guerre de Sith : Obtenu au niveau 11, il octroie à tous les alliés un bonus de 2 à leur CA, 10 % de résistance aux dégâts tranchants, perforants, contondants et projectiles, ainsi qu'une capacité de régénération de 2 PV par round.
  • +
  • Ballade des Trois Héros : Obtenue au niveau 1, elle octroie à tous les alliés un bonus de 1 à leurs jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde.
  • +
  • Ballade de Curran Coeurvaillant : Obtenue au niveau 3, elle protège le groupe contre la terreur et dissipe instantanément tout effet de terreur.
  • +
  • Mélodie de Tymora : Obtenue au niveau 5, elle octroie à tous les alliés un bonus de 1 à la chance, 3 à leurs jets de sauvegarde, 10 à leur score de connaissance, et +10 % à leurs talents de voleur.
  • +
  • Chant de Kaudiès : Obtenu au niveau 7, il octroie à tous les alliés 50 % de chances de résister aux attaques et aux sorts à base d'effets sonores, comme les Mots de pouvoir, le charme des sirènes, silence...
  • +
  • Chant des sirènes : Obtenu au niveau 9, il captive vos adversaires qui ne peuvent entreprendre aucune action pendant cinq rounds s'ils ratent un jet de sauvegarde contre les sorts.
  • +
  • Chant de guerre de Sith : Obtenu au niveau 11, il octroie à tous les alliés un bonus de 2 à leur CA, 10 % de résistance aux dégâts tranchants, perforants, contondants et projectiles, ainsi qu'une capacité de régénération de 2 PV par round.
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Au fur et à mesure que le barde accède à de nouveaux chants, il peut librement choisir celui qu'il veut utiliser. Ce composant n'affecte que les bardes purs, car les profils de barde utilisent des variantes du chant de barde de BG2, selon leur profil. Les bardes bénéficiant de ces nouveaux chants ne pourront pas choisir la capacité de haut niveau « Chant de guerre du Barde ».

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Haches à deux mains

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Dans Icewind Dale, il était également possible d'utiliser des haches à deux mains, contrairement aux jeux de la série Baldur's Gate qui ne proposaient que des haches à une main. Ce composant éparpille à travers le jeu des haches à deux mains normales et magiques pour les rendre accessibles aux joueurs. Les haches à deux mains utilisent la compétence de combat « hache » et sont dotées des caractéristiques de base suivantes : facteur de vitesse de 9 et 1d10 points de dégâts infligés. Vous trouverez des détails sur les endroits précis où vous pourrez les trouver sur les forums.

+

Au fur et à mesure que le barde accède à de nouveaux chants, il peut librement choisir celui qu'il veut utiliser. Ce composant n'affecte que les bardes purs, car les profils de barde utilisent des variantes du chant de barde de BG2, selon leur profil. Les bardes bénéficiant de ces nouveaux chants ne pourront pas choisir la capacité de haut niveau « Chant de guerre du Barde ».

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Haches à deux mains

+

Dans Icewind Dale, il était également possible d'utiliser des haches à deux mains, contrairement aux jeux de la série Baldur's Gate qui ne proposaient que des haches à une main. Ce composant éparpille à travers le jeu des haches à deux mains normales et magiques pour les rendre accessibles aux joueurs. Les haches à deux mains utilisent la compétence de combat « hache » et sont dotées des caractéristiques de base suivantes : facteur de vitesse de 9 et 1d10 points de dégâts infligés. Vous trouverez des détails sur les endroits précis où vous pourrez les trouver sur les forums.

Contacts

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Contacts

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IWDification résulte du travail acharné de CamDawg et de DavidW. - Les forums d'IWDification sont le meilleur endroit où signaler tout problème, suggestion ou commentaire général. N'hésitez pas à consulter les forums du site Gibberlings - Three pour obtenir des informations supplémentaires sur ce mod ou tout autre sur lesquels nous travaillons.

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IWDification résulte du travail acharné de CamDawg et de DavidW. + Les forums d'IWDification sont le meilleur endroit où signaler tout problème, suggestion ou commentaire général. N'hésitez pas à consulter les forums du site Gibberlings + Three pour obtenir des informations supplémentaires sur ce mod ou tout autre sur lesquels nous travaillons.

Remerciements

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Remerciements

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CamDawg a créé ce mod, basé principalement sur le dur travail effectué par DavidW pour IWD-in-BG2, développé plus tard par l'équipe de Beamdog pour former l'épine dorsale de IWDEE. Vous trouverez plus d'informations sur IWDification en parcourant le forum du mod ou la page de description du projet.

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Puisque ce mod, en particulier les packs de sorts, s'appuie fortement sur le travail effectué pour IWD-in-BG2, les mêmes remerciements s'appliquent. En particulier à Nythrun qui a énormément aidé à la conversion des sorts. Merci à Andyr avoir développé les graphismes d'incantation de sorts d'IWD, entièrement issus de Tweaks Anthology.

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Outils utilisés pour créer le mod

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CamDawg a créé ce mod, basé principalement sur le dur travail effectué par DavidW pour IWD-in-BG2, développé plus tard par l'équipe de Beamdog pour former l'épine dorsale de IWDEE. Vous trouverez plus d'informations sur IWDification en parcourant le forum du mod ou la page de description du projet.

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Puisque ce mod, en particulier les packs de sorts, s'appuie fortement sur le travail effectué pour IWD-in-BG2, les mêmes remerciements s'appliquent. En particulier à Nythrun qui a énormément aidé à la conversion des sorts. Merci à Andyr avoir développé les graphismes d'incantation de sorts d'IWD, entièrement issus de Tweaks Anthology.

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Outils utilisés pour créer le mod

  • WeiDU de Wes Weimer, the bigg, et Wisp
  • @@ -193,22 +193,22 @@

    Remerciements

  • BAM Workshop de Glenn Flansburg
  • WeiDU ConTEXT - Highlighters de Idobek, mis à jour par cmorgan
  • + Highlighters de Idobek, mis à jour par cmorgan
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Crédits et Droits d'auteur

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Crédits et Droits d'auteur

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La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis - plus de dix ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées - effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs - bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.

-

Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer - le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).

-

Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.

+

La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis + plus de dix ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées + effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs + bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.

+

Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer + le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).

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Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.

Historique des versions

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Historique des versions

Version Beta 5 - 10 janvier 2018

    -
  • Métamorphose proposait la transformation en scarabée scolyte, même lorsqu'elle n'était pas disponible.
  • -
  • Mise à jour des Chants de barde au format IWDEE, et correction de plusieurs bogues.
  • -
  • Les parchemins des nouveaux sorts divins dont désormais disponibles dans les cartes des Fosses noires, des Fosses noires II, et de Siege of Dragonspear, selon le jeu (merci à AstroBryGuy).
  • -
  • Nettoyage des fichiers tra, et écriture d'un outil d'aide aux traducteurs.
  • -
  • Suppression d'un composant interne de test qui avait été malencontreusement inclus dans la version Beta 4.
  • +
  • Métamorphose proposait la transformation en scarabée scolyte, même lorsqu'elle n'était pas disponible.
  • +
  • Mise à jour des Chants de barde au format IWDEE, et correction de plusieurs bogues.
  • +
  • Les parchemins des nouveaux sorts divins dont désormais disponibles dans les cartes des Fosses noires, des Fosses noires II, et de Siege of Dragonspear, selon le jeu (merci à AstroBryGuy).
  • +
  • Nettoyage des fichiers tra, et écriture d'un outil d'aide aux traducteurs.
  • +
  • Suppression d'un composant interne de test qui avait été malencontreusement inclus dans la version Beta 4.

Version Beta 4 - 8 janvier 2018

    -
  • Réécriture du composant des sorts à partir de IWDEE. Ainsi, tous les sorts fonctionnent dans le moteur EE et ont été rétro-portés (encore une fois) sur le moteur d'origine. À cette occasion, de nombreux bogues ont été corrigés. Plusieurs sorts qui n'étaient jusqu'à présent pas disponibles - comme Cercle d'yeux et Mur de lune - fonctionnent désormais avec le moteur EE.
  • -
  • Les haches à deux mains utilisent désormais les hallebardes comme icônes de description.
  • -
  • L'icône de l'Étendard de bataille est désormais transparente.
  • -
  • Mise à jour du code du composant « Couleurs ternes pour les habits des roturiers » remplacé par celui, plus performant, de Tweaks Anthology.
  • +
  • Réécriture du composant des sorts à partir de IWDEE. Ainsi, tous les sorts fonctionnent dans le moteur EE et ont été rétro-portés (encore une fois) sur le moteur d'origine. À cette occasion, de nombreux bogues ont été corrigés. Plusieurs sorts qui n'étaient jusqu'à présent pas disponibles - comme Cercle d'yeux et Mur de lune - fonctionnent désormais avec le moteur EE.
  • +
  • Les haches à deux mains utilisent désormais les hallebardes comme icônes de description.
  • +
  • L'icône de l'Étendard de bataille est désormais transparente.
  • +
  • Mise à jour du code du composant « Couleurs ternes pour les habits des roturiers » remplacé par celui, plus performant, de Tweaks Anthology.
-

Version Beta 3 - 28 août 2013

+

Version Beta 3 - 28 août 2013

    -
  • Soin des blessures modérées disposait d'une icône incorrecte, ce qui pouvait planter le jeu lorsqu'on essayait de mémoriser le sort.
  • +
  • Soin des blessures modérées disposait d'une icône incorrecte, ce qui pouvait planter le jeu lorsqu'on essayait de mémoriser le sort.
-

Version Beta 2 - 18 août 2013

+

Version Beta 2 - 18 août 2013

    -
  • Premier essai de transparence des icônes de sorts.
  • -
  • Ajout des prix et des niveaux d'identification des haches à deux mains.
  • -
  • Les parchemins de Grâce féline n'étaient ajoutés à aucun magasin.
  • -
  • Ajout du sort Soin des blessures modérées.
  • -
  • Les tertres errants invoqués par le sort Traqueur ne perdent plus leurs griffes.
  • +
  • Premier essai de transparence des icônes de sorts.
  • +
  • Ajout des prix et des niveaux d'identification des haches à deux mains.
  • +
  • Les parchemins de Grâce féline n'étaient ajoutés à aucun magasin.
  • +
  • Ajout du sort Soin des blessures modérées.
  • +
  • Les tertres errants invoqués par le sort Traqueur ne perdent plus leurs griffes.
  • Bouclier entropique ne bloquait pas le sort Lance de glace.
  • -
  • Le parchemin du sort Émotion : désespoir dispose désormais de son icône.
  • +
  • Le parchemin du sort Émotion : désespoir dispose désormais de son icône.
  • Rage sanguinaire avait un effet parasite qui tuait la cible.
  • -
  • Lance d'alicorne produit désormais une plus belle lueur sur sa cible.
  • -
  • La première décharge du sort Électricité statique était correcte, mais les suivantes n'infligeaient pas les dégâts prévus.
  • +
  • Lance d'alicorne produit désormais une plus belle lueur sur sa cible.
  • +
  • La première décharge du sort Électricité statique était correcte, mais les suivantes n'infligeaient pas les dégâts prévus.

Version Beta 1 - 18 juillet 2013

    -
  • Première publication. Prête à essuyer les plâtres !
  • +
  • Première publication. Prête à essuyer les plâtres !
diff --git a/iwdification/readme-iwdification.html b/iwdification/readme-iwdification.html index 2e81812..785130c 100644 --- a/iwdification/readme-iwdification.html +++ b/iwdification/readme-iwdification.html @@ -33,9 +33,8 @@

IWDification

On the web: Home page and discussion forum

-

Version 3
- Languages: English, French
+

Version 4
+ Languages: English, French, Spanish
Platforms: Windows, macOS, and Linux
GitHub: Gibberlings3/iwdification

@@ -45,7 +44,7 @@

Overview

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IWDification is a mod to bring some of the elements of Icewind Dale into the Baldur's Gate series of games. A lot of this project is based upon the work of the discontinued IWD-in-BG2 conversion project, which later formed the backbone of IWDEE.

+

IWDification is a mod to bring some of the elements of Icewind Dale into the Baldur's Gate series of games. A lot of this project is based upon the work of the discontinued IWD-in-BG2 conversion project, which later formed the backbone of IWDEE.

Please report any bugs on the forums so that they can be addressed.

@@ -54,7 +53,7 @@

Compatibility

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IWDification works on all IE games that use the Baldur's Gate II engine, which includes the original Baldur's Gate II (Shadows of Amn with or without Throne of Bhaal), the two major Baldur's Gate conversion mods (Tutu and BGT), and the Enhanced Editions of Baldur's Gate and Baldur's Gate II. Content will be adjusted as appropriate for the detected platform--e.g. no +5 items or ninth level spells will be added to a Tutu or BGEE game.

+

IWDification works on all IE games that use the Baldur's Gate II engine, which includes the original Baldur's Gate II (Shadows of Amn with or without Throne of Bhaal), the two major Baldur's Gate conversion mods (Tutu and BGT), and the Enhanced Editions of Baldur's Gate and Baldur's Gate II. Content will be adjusted as appropriate for the detected platform--e.g. no +5 items or ninth level spells will be added to a Tutu or BGEE game.

For non-EE games:

You will see references to "original" or "vanilla" BG2 to differentiate it from the Enhanced Editions. Note that this includes any installation running on the original BG2 engine, notably BGT or Tutu.

TobEx is highly recommended for players using the spell packs on the original games. Without TobEx, spell selection screens during character creation are limited to 24 spells, as are spellbook pages. Since there are more than 24 spells available at some levels you will not be able to see all spells available or be able to select them. Cat's Grace, a second-level arcane spell, relies on functionality provided by TobEx and will be skipped if it's not detected.

@@ -127,10 +126,10 @@

Miscellaneous Changes

Expanded Polymorph Self Options

This component adds three new forms to the arcane Polymorph Self spell: winter wolf, polar bear, and boring beetle (the boring beetle requires Infinity Animations on original BG2).

Use IWD Damage Animations
- Enhanced Editions Only

+ Enhanced Editions Only

When a creature is hit by elemental damage, a small animation plays on the target based on the damage type. IWD and BG2 use different graphics:

IWD Damage Animations

-Fire and cold are very similar. While there's no default acid damage graphic in BG2 many spells/items play one manually, like Melf's Acid Arrow. The electricity animation is the biggest change. The accompanying sound effects are also updated. + Fire and cold are very similar. While there's no default acid damage graphic in BG2 many spells/items play one manually, like Melf's Acid Arrow. The electricity animation is the biggest change. The accompanying sound effects are also updated.

Randomized Enemy Equipment
Enhanced Editions Only

Icewind Dale routinely randomized the weapons and other equipment of enemy mobs, e.g. skeletons in IWD could attack with just about any melee or ranged weapon in the game. This component does the same for BG and BG2 random enemies. It is limited somewhat by the animation system of the game: gnolls, for example, only support weapon animations for long swords and halberds so the randomization is limited. You can optionally install high-quality items--these are non-magical items that provide an additional +1 to-hit over their normal counterparts--to provide a little more variation. If the Two Handed Axes component is installed, these will also be added to the mix.

@@ -154,7 +153,7 @@

IWD Class Updates

As the songs become available to the bard, the ability to freely switch between them is available through innate abilities. This component only affects trueclass bards, as the available kits use variants of BG2 bard song for kit advantages and/or disadvantages. Bards with these new songs will be able to pick Enhanced Bard Song as a high-level ability and it will appear as another option with the innate abilities for the other songs.

IWD Class Updates: Bard: Selectable Bard Songs for Jesters and Skalds
- Requires Throne of Bhaal

+ Requires Throne of Bhaal

This component allows Jesters and Skalds to switch their bard songs between their normal song and the new Enhanced Bard Song they can select as a High-Level Ability. Blades are skipped as their bard song is, in every way, inferior to Enhanced Bard Song. Truecass bards are also omitted--if Add IWD Bard Songs is installed they already have the ability to switch songs and, if it's not installed, then they're in the same situation as Blades in that the Enhanced Bard Song is superior to their normal song. This component is skipped if Rogue Rebalancing's Bard High Level Ability revisions component is installed as it provides a superior, kit-specific Enhanced Bard Song for both Jesters and Skalds and there would be no reason to switch back.

IWD Class Updates: Bard: Use IWD Spell Progression
Also available in the Tweaks Anthology mod

@@ -347,6 +346,7 @@

Thanks and Acknowledgments

CamDawg created this mod, based primarily on the hard work of DavidW on IWD-in-BG2, and furthered by the Beamdog team for IWDEE. You can find out more about IWDification by visiting the mod forum or the project page.

Since this mod, and in particular the spell packs, draw heavily upon the work in IWD-in-BG2, the same thanks and acknowledgments apply. In particular thanks to Nythrun, who helped immensely with the conversion of the spells. Thanks to Andyr for the development of the IWD casting graphics, lifted entirely from the Tweaks Anthology.

I'd also like to thank TotoR, who identified several issues and provided working versions of Shout, Great Shout, Wall of Moonlight, Smashing Wave, and Mordenkainen's Force Missiles for oBG2. Thanks to Luke who identified several issues with the IWDEE 2.6 spells, and thanks to Galactygon for same as well as advice on getting the new IWD spells to blend in more with their BG2 counterparts. Thanks to subtledoctor for providing the code for getting the spells to work with SR's spell deflection.

+

Thanks to Gorlod for the Spanish translation!

Tools Used in Creation

  • WeiDU by @@ -360,6 +360,7 @@

    Thanks and Acknowledgments

    Avenger
  • IESDP maintained by igi and lynx
  • +
  • PS BAM by Sam.
  • Bammer by Scott Brooks
  • BAM Workshop by Glenn Flansburg
  • @@ -389,6 +390,24 @@

    Version History

    +

    Version 4 - May 10, 2022

    +
      +
    • Added Spanish translation, courtesy of Gorlod
    • +
    • In the Randomized Enemy Equipment, the High Quality Mace was being built from a base flail, and the HQ Flail from a mace. While the HQ weapons would not break, they could still generate broken weapons in the wielder's inventory.
    • +
    • Fixed a bug with Randomized Enemy Equipment where creatures could generate multiple copies of their newly-randomized equipment (notably the hobgoblins at the FAI could have multiple copies of their weapons)
    • +
    • The kit/class text descriptions for IWD Class Updates: Paladin: IWD Abilities and Skills was correctly adding the new abilities, but was also leaving the outdated text instead of replacing it
    • +
    • Resolved a possible conflict between Spell Revisions and IWD Class Updates: Paladin: IWD Abilities and Skills; specifically, IWDification was not correctly updating the duration for the paladin's Protection From Evil ability.
    • +
    • Fixes for the Arcane and Divine Spell Packs: +
        +
      • Various arcane scrolls were either not being added or only one scroll was being added, specifically: Conjure Water Elemental; Demi-Shadow Monsters; Emotion, Courage; Emotion, Fear; Monster Summoning VI; and Suffocate.
      • +
      • Entropy Shield had an offcenter visual effect for casting, which has been fixed
      • +
      • Mind Blank correctly blocked petrification effects, but was not blocking the 'Petrification' feedback in the combat log due to a typo
      • +
      • Fixed a bug with Expanded Portrait Icons where it would misalign all of the portrait icons
      • +
      • Fixed a bug where the Beast Claw icon was offcenter for oBG2 games
      • +
      • (Great) Shout and Smashing Waves had a cosmetic bug of duplicate projectile animations on oBG2
      • +
      +
    • +

    Version 3 - March 13, 2022

    • Added IWD Class Updates: Bard: Selectable Bard Songs for Jesters and Skalds component
    • diff --git a/readme.md b/readme.md index 66d78ce..e4941fd 100644 --- a/readme.md +++ b/readme.md @@ -1,5 +1,28 @@ +![Latest Release](https://img.shields.io/github/v/release/Gibberlings3/iwdification?include_prereleases&color=blue) +![GitHub (Pre-)Release Date](https://img.shields.io/github/release-date-pre/Gibberlings3/iwdification?color=gold) +![Platform](https://img.shields.io/static/v1?label=platform&message=windows%20%7C%20macOS%20%7C%20linux%20%7C%20Project%20Infinity&color=informational) +![Language](https://img.shields.io/static/v1?label=language&message=English%20%7C%20French%20%7C%20Spanish&color=limegreen) + +![Supported games](https://img.shields.io/static/v1?label=supported%20games&message=BG2%20%7C%20BGT%20%7C%20BGEE%20%7C%20BG2EE%20%7C%20EET%20%7C%20Tutu&color=dodgerblue) + + +

      IWDification

      + +

      + +## + ## Overview + + IWDification is a mod to bring some of the elements of Icewind Dale into the Baldur's Gate series of games. A lot of this project is based upon the work of the discontinued IWD-in-BG2 conversion project, which later formed the backbone of IWDEE. -[You can read the complete readme here.] (https://gibberlings3.github.io/Documentation/readmes/readme-iwdification.html) \ No newline at end of file +## + +:page_facing_up: [Read the mod's readme](https://gibberlings3.github.io/Documentation/readmes/readme-iwdification.html) + +## + +[![Created Badge](https://badges.pufler.dev/created/Gibberlings3/iwdification?style=plastic&label=Created)](https://badges.pufler.dev) +![GitHub repo size](https://img.shields.io/github/repo-size/Gibberlings3/iwdification?style=plastic&label=repo%20size)