diff --git a/iwdification/languages/english/game_strings.tra b/iwdification/languages/english/game_strings.tra index c62efd1..04921eb 100644 --- a/iwdification/languages/english/game_strings.tra +++ b/iwdification/languages/english/game_strings.tra @@ -1,5 +1,5 @@ // strings in this file will be overridden by strings in game_strings_ee for EE games. -// this file is ANSI, and will be converted to UTF-8 for EE games. +// this file is UTF-8, and will be converted to ANSI for non-EE games. @6001 = ~Two Handed Axe~ @6002 = ~This mighty weapon consists of a haft several feet long, topped with a heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. diff --git a/iwdification/languages/french/game_strings.tra b/iwdification/languages/french/game_strings.tra index 71bc08d..f986dc2 100644 --- a/iwdification/languages/french/game_strings.tra +++ b/iwdification/languages/french/game_strings.tra @@ -3,21 +3,21 @@ // all strings in setup.tra need manual translation // strings in this file will be overridden by strings in game_strings_ee for EE games. -// this file is ANSI, and will be converted to UTF-8 for EE games. +// this file is UTF-8, and will be converted to ANSI for non-EE games. - @6001 = ~Hache à deux mains~ - @6002 = ~Cette arme puissante consiste en un manche de 1,20 mètre à 1,50 mètre de long, au bout duquel a été fixée une lourde lame, laquelle peut être simple ou double (une lame de chaque côté du manche). C'est une arme difficile à manier, mais un combattant aguerri peut s'en servir pour assener de terribles coups. + @6001 = ~Hache à deux mains~ + @6002 = ~Cette arme puissante consiste en un manche de 1,20 mètre à 1,50 mètre de long, au bout duquel a été fixée une lourde lame, laquelle peut être simple ou double (une lame de chaque côté du manche). C'est une arme difficile à manier, mais un combattant aguerri peut s'en servir pour assener de terribles coups. -PARAMÈTRES : +PARAMÈTRES : -Dégâts : 1d10 -Type de dégâts : tranchant +Dégâts : 1d10 +Type de dégâts : tranchant Poids : 10 Facteur de vitesse : 9 -Type de compétence : hache -Type : arme à 2 mains -Nécessite : 10 en Force +Type de compétence : hache +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 10 en Force Non utilisable par : Druide Clerc @@ -25,19 +25,19 @@ Non utilisable par : Voleur Moine Belluaire~ - @6003 = ~Hache à deux mains +1~ - @6004 = ~Cette arme puissante consiste en un manche de 1,20 mètre à 1,50 mètre de long, au bout duquel a été fixée une lourde lame, laquelle peut être simple ou double (une lame de chaque côté du manche). Cette hache a également été dotée de plusieurs propriétés magiques, ce qui la rend plus efficace au combat. Sa lame acérée, par exemple, cisaillera la chair de votre adversaire pour trouver l'os tandis que sa pointe barbelée cherchera des trous dans son armure. + @6003 = ~Hache à deux mains +1~ + @6004 = ~Cette arme puissante consiste en un manche de 1,20 mètre à 1,50 mètre de long, au bout duquel a été fixée une lourde lame, laquelle peut être simple ou double (une lame de chaque côté du manche). Cette hache a également été dotée de plusieurs propriétés magiques, ce qui la rend plus efficace au combat. Sa lame acérée, par exemple, cisaillera la chair de votre adversaire pour trouver l'os tandis que sa pointe barbelée cherchera des trous dans son armure. -PARAMÈTRES : +PARAMÈTRES : TAC0 : +1 -Dégâts : 1d10 +1 -Type de dégâts : tranchant +Dégâts : 1d10 +1 +Type de dégâts : tranchant Poids : 9 Facteur de vitesse : 8 -Type de compétence : hache -Type : arme à 2 mains -Nécessite : 10 en Force +Type de compétence : hache +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 10 en Force Non utilisable par : Druide Clerc @@ -45,22 +45,22 @@ Non utilisable par : Voleur Moine Belluaire~ - @6005 = ~Hache à deux mains +2 : Culbuteuse de Tremain~ - @6006 = ~Tremain Hachelongue était un aventurier des Dix-Cités qui avait un penchant pour les haches. Alors que les haches à deux mains sont généralement lentes et difficiles à manier, Tremain avait conçu spécialement celle-ci pour faire trébucher ses adversaires, lui permettant de vaincre des ennemis équipés d'armes plus rapides et plus légères. + @6005 = ~Hache à deux mains +2 : Culbuteuse de Tremain~ + @6006 = ~Tremain Hachelongue était un aventurier des Dix-Cités qui avait un penchant pour les haches. Alors que les haches à deux mains sont généralement lentes et difficiles à manier, Tremain avait conçu spécialement celle-ci pour faire trébucher ses adversaires, lui permettant de vaincre des ennemis équipés d'armes plus rapides et plus légères. -PARAMÈTRES : +PARAMÈTRES : -Capacité de combat : -- 10 % de chance de renverser l'adversaire pendant un round, à chaque coup réussi. +Capacité de combat : +- 10 % de chance de renverser l'adversaire pendant un round, à chaque coup réussi. TAC0 : +2 -Dégâts : 1d10 +2 -Type de dégâts : tranchant +Dégâts : 1d10 +2 +Type de dégâts : tranchant Poids : 8 Facteur de vitesse : 7 -Type de compétence : hache -Type : arme à 2 mains -Nécessite : 10 en Force +Type de compétence : hache +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 10 en Force Non utilisable par : Druide Clerc @@ -68,19 +68,19 @@ Non utilisable par : Voleur Moine Belluaire~ - @6007 = ~Hache à deux mains +3~ - @6008 = ~Cette arme puissante consiste en un manche de 1,20 mètre à 1,50 mètre de long, au bout duquel a été fixée une lourde lame, laquelle peut être simple ou double (une lame de chaque côté du manche). Cette hache a été imprégnée de plusieurs enchantements, ce qui la rend plus efficace au combat. + @6007 = ~Hache à deux mains +3~ + @6008 = ~Cette arme puissante consiste en un manche de 1,20 mètre à 1,50 mètre de long, au bout duquel a été fixée une lourde lame, laquelle peut être simple ou double (une lame de chaque côté du manche). Cette hache a été imprégnée de plusieurs enchantements, ce qui la rend plus efficace au combat. -PARAMÈTRES : +PARAMÈTRES : TAC0 : +3 -Dégâts : 1d10 +3 -Type de dégâts : tranchant +Dégâts : 1d10 +3 +Type de dégâts : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 6 -Type de compétence : hache -Type : arme à 2 mains -Nécessite : 10 en Force +Type de compétence : hache +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 10 en Force Non utilisable par : Druide Clerc @@ -88,22 +88,22 @@ Non utilisable par : Voleur Moine Belluaire~ - @6009 = ~Hache à deux mains +4 : Étendard de bataille~ - @6010 = ~Murzul Dul était un chef de guerre du roi Greneire, qui avait gagné sa renommée en tant que tacticien habile. Cette immense hache lui servait aussi d'étendard sur le champ de bataille, et pouvait à la fois terrasser ses ennemis et rallier sa horde. Comme le roi Greneire et la majeure partie de sa horde, Dul fut tué pendant le siège de la Citadelle des Mille et Une Flèches lorsque Emerus Couronne-de-Guerre les balaya, et sa hache fut revendiquée comme butin de guerre. Elle a conservé ses capacités que l'on peut activer en plantant son manche dans le sol. + @6009 = ~Hache à deux mains +4 : Étendard de bataille~ + @6010 = ~Murzul Dul était un chef de guerre du roi Greneire, qui avait gagné sa renommée en tant que tacticien habile. Cette immense hache lui servait aussi d'étendard sur le champ de bataille, et pouvait à la fois terrasser ses ennemis et rallier sa horde. Comme le roi Greneire et la majeure partie de sa horde, Dul fut tué pendant le siège de la Citadelle des Mille et Une Flèches lorsque Emerus Couronne-de-Guerre les balaya, et sa hache fut revendiquée comme butin de guerre. Elle a conservé ses capacités que l'on peut activer en plantant son manche dans le sol. -PARAMÈTRES : +PARAMÈTRES : -Capacité de charge : -- Étendard de bataille deux fois par jour : en plantant le manche de la hache dans le sol, le porteur peut repousser ses ennemis situés à proximité, et accorder à ses alliés un bonus de 1 à leur TAC0 et à leurs dégâts, pour deux rounds. +Capacité de charge : +- Étendard de bataille deux fois par jour : en plantant le manche de la hache dans le sol, le porteur peut repousser ses ennemis situés à proximité, et accorder à ses alliés un bonus de 1 à leur TAC0 et à leurs dégâts, pour deux rounds. TAC0 : +4 -Dégâts : 1d10 +4 -Type de dégâts : tranchant +Dégâts : 1d10 +4 +Type de dégâts : tranchant Poids : 6 Facteur de vitesse : 5 -Type de compétence : hache -Type : arme à deux mains -Nécessite : 10 en Force +Type de compétence : hache +Type : arme à deux mains +Nécessite : 10 en Force Non utilisable par : Druide Clerc @@ -111,22 +111,22 @@ Non utilisable par : Voleur Moine Belluaire~ - @6011 = ~Hache à deux mains +5 : Étendard de bataille~ - @6012 = ~Murzul Dul était un chef de guerre du roi Greneire, qui avait gagné sa renommée en tant que tacticien habile. Cette immense hache lui servait aussi d'étendard sur le champ de bataille, et pouvait à la fois terrasser ses ennemis et rallier sa horde. Comme le roi Greneire et la majeure partie de sa horde, Dul fut tué pendant le siège de la Citadelle des Mille et Une Flèches lorsque Emerus Couronne-de-Guerre les balaya, et sa hache fut revendiquée comme butin de guerre. Elle a conservé ses capacités que l'on peut activer en plantant son manche dans le sol. Cespenar l'a encore améliorée. + @6011 = ~Hache à deux mains +5 : Étendard de bataille~ + @6012 = ~Murzul Dul était un chef de guerre du roi Greneire, qui avait gagné sa renommée en tant que tacticien habile. Cette immense hache lui servait aussi d'étendard sur le champ de bataille, et pouvait à la fois terrasser ses ennemis et rallier sa horde. Comme le roi Greneire et la majeure partie de sa horde, Dul fut tué pendant le siège de la Citadelle des Mille et Une Flèches lorsque Emerus Couronne-de-Guerre les balaya, et sa hache fut revendiquée comme butin de guerre. Elle a conservé ses capacités que l'on peut activer en plantant son manche dans le sol. Cespenar l'a encore améliorée. -PARAMÈTRES : +PARAMÈTRES : -Capacité de charge : -- Étendard de bataille amélioré deux fois par jour : en plantant le manche de la hache dans le sol, le porteur peut repousser ses ennemis situés à proximité, et accorder à ses alliés un bonus de 2 à leurs jets de sauvegarde, leur TAC0 et leurs dégâts, pour deux rounds. +Capacité de charge : +- Étendard de bataille amélioré deux fois par jour : en plantant le manche de la hache dans le sol, le porteur peut repousser ses ennemis situés à proximité, et accorder à ses alliés un bonus de 2 à leurs jets de sauvegarde, leur TAC0 et leurs dégâts, pour deux rounds. TAC0 : +5 -Dégâts : 1d10 +5 -Type de dégâts : tranchant +Dégâts : 1d10 +5 +Type de dégâts : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 4 -Type de compétence : hache -Type : arme à deux mains -Nécessite : 10 en Force +Type de compétence : hache +Type : arme à deux mains +Nécessite : 10 en Force Non utilisable par : Druide Clerc @@ -134,94 +134,94 @@ Non utilisable par : Voleur Moine Belluaire~ - @6013 = ~Étendard de bataille~ - @6014 = ~Étendard de bataille amélioré~ - @6015 = ~Ooh, une grosse hache ! T'as du petit bois à couper ? Brillante, brillante !~ - @6016 = ~J'ai une recette qui peut rendre Étendard de bataille encore plus batailleur. 5 000 pièces d'or et il est à toi.~ + @6013 = ~Étendard de bataille~ + @6014 = ~Étendard de bataille amélioré~ + @6015 = ~Ooh, une grosse hache ! T'as du petit bois à couper ? Brillante, brillante !~ + @6016 = ~J'ai une recette qui peut rendre Étendard de bataille encore plus batailleur. 5 000 pièces d'or et il est à toi.~ @6017 = ~Alors, voyons voir ce que tu as d'autre.~ - @9001 = ~Scarabée scolyte~ - @9002 = ~Métamorphose + @9001 = ~Scarabée scolyte~ + @9002 = ~Métamorphose (Transmutation) Niveau : 4 -Portée : personnelle -Durée : 1 tour + 3 rounds par niveau +Portée : personnelle +Durée : 1 tour + 3 rounds par niveau Temps d'incantation : 4 Zone d'effet : le lanceur Jet de sauvegarde : aucun -Une fois ce sort jeté, le personnage est capable de prendre la forme d'une autre créature. Il acquiert également le mode physique de locomotion et de respiration de sa nouvelle forme. Mais celle-ci n'acquiert pas d'aptitudes supplémentaires (attaques spéciales ou magiques), et le magicien ne risque pas de changer de personnalité ni de mentalité. -Une fois le sort jeté, et pendant la durée de son effet, le jeteur de sorts peut prendre toutes ces nouvelles formes à tout moment et à volonté. Dans certains cas, il acquiert les moyens d'attaque naturels de la nouvelle forme, dans d'autres, il peut utiliser des armes. Quant au magicien, ses attributs mentaux restent les mêmes, mais tous ses attributs physiques sont affectés par la nouvelle forme, dont il acquiert aussi toutes les protections naturelles (par exemple, résistance aux projectiles et armes contondantes du limon). +Une fois ce sort jeté, le personnage est capable de prendre la forme d'une autre créature. Il acquiert également le mode physique de locomotion et de respiration de sa nouvelle forme. Mais celle-ci n'acquiert pas d'aptitudes supplémentaires (attaques spéciales ou magiques), et le magicien ne risque pas de changer de personnalité ni de mentalité. +Une fois le sort jeté, et pendant la durée de son effet, le jeteur de sorts peut prendre toutes ces nouvelles formes à tout moment et à volonté. Dans certains cas, il acquiert les moyens d'attaque naturels de la nouvelle forme, dans d'autres, il peut utiliser des armes. Quant au magicien, ses attributs mentaux restent les mêmes, mais tous ses attributs physiques sont affectés par la nouvelle forme, dont il acquiert aussi toutes les protections naturelles (par exemple, résistance aux projectiles et armes contondantes du limon). Les formes qu'il est possible d'adopter sont les suivantes : - loup - loup arctique - ours brun - ours noir - ours polaire -- gnoll (manie une hallebarde magique qui inflige +1 point de dégât de feu et frappe comme une arme +3) -- gelée moutarde (ralentit les adversaires qui ratent un jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose) -- ogre (peut causer des dégâts massifs à l'aide de ses points) -- araignée (empoisonne les adversaires touchés au corps-à-corps)~ // ~copy contents of @9004 and remove the reference to boring beetle in the last line~ +- gnoll (manie une hallebarde magique qui inflige +1 point de dégât de feu et frappe comme une arme +3) +- gelée moutarde (ralentit les adversaires qui ratent un jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose) +- ogre (peut causer des dégâts massifs à l'aide de ses points) +- araignée (empoisonne les adversaires touchés au corps-à-corps)~ // ~copy contents of @9004 and remove the reference to boring beetle in the last line~ @9003 = ~Ours polaire~ - @9004 = ~Métamorphose + @9004 = ~Métamorphose (Transmutation) Niveau : 4 -Portée : personnelle -Durée : 1 tour + 3 rounds par niveau +Portée : personnelle +Durée : 1 tour + 3 rounds par niveau Temps d'incantation : 4 Zone d'effet : le lanceur Jet de sauvegarde : aucun -Une fois ce sort jeté, le personnage est capable de prendre la forme d'une autre créature. Il acquiert également le mode physique de locomotion et de respiration de sa nouvelle forme. Mais celle-ci n'acquiert pas d'aptitudes supplémentaires (attaques spéciales ou magiques), et le magicien ne risque pas de changer de personnalité ni de mentalité. -Une fois le sort jeté, et pendant la durée de son effet, le jeteur de sorts peut prendre toutes ces nouvelles formes à tout moment et à volonté. Dans certains cas, il acquiert les moyens d'attaque naturels de la nouvelle forme, dans d'autres, il peut utiliser des armes. Quant au magicien, ses attributs mentaux restent les mêmes, mais tous ses attributs physiques sont affectés par la nouvelle forme, dont il acquiert aussi toutes les protections naturelles (par exemple, résistance aux projectiles et armes contondantes du limon). +Une fois ce sort jeté, le personnage est capable de prendre la forme d'une autre créature. Il acquiert également le mode physique de locomotion et de respiration de sa nouvelle forme. Mais celle-ci n'acquiert pas d'aptitudes supplémentaires (attaques spéciales ou magiques), et le magicien ne risque pas de changer de personnalité ni de mentalité. +Une fois le sort jeté, et pendant la durée de son effet, le jeteur de sorts peut prendre toutes ces nouvelles formes à tout moment et à volonté. Dans certains cas, il acquiert les moyens d'attaque naturels de la nouvelle forme, dans d'autres, il peut utiliser des armes. Quant au magicien, ses attributs mentaux restent les mêmes, mais tous ses attributs physiques sont affectés par la nouvelle forme, dont il acquiert aussi toutes les protections naturelles (par exemple, résistance aux projectiles et armes contondantes du limon). Les formes qu'il est possible d'adopter sont les suivantes : - loup - loup arctique - ours brun - ours noir - ours polaire -- scarabée scolyte -- gnoll (manie une hallebarde magique qui inflige +1 point de dégât de feu et frappe comme une arme +3) -- gelée moutarde (ralentit les adversaires qui ratent un jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose) -- ogre (peut causer des dégâts massifs à l'aide de ses points) -- araignée (empoisonne les adversaires touchés au corps-à-corps)~ - @9005 = ~Métamorphose en scarabée scolyte~ - @9006 = ~Métamorphose en scarabée scolyte +- scarabée scolyte +- gnoll (manie une hallebarde magique qui inflige +1 point de dégât de feu et frappe comme une arme +3) +- gelée moutarde (ralentit les adversaires qui ratent un jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose) +- ogre (peut causer des dégâts massifs à l'aide de ses points) +- araignée (empoisonne les adversaires touchés au corps-à-corps)~ + @9005 = ~Métamorphose en scarabée scolyte~ + @9006 = ~Métamorphose en scarabée scolyte Force : 18/51 -Dextérité : 7 +Dextérité : 7 Classe d'armure de base : -2 Attaques par round : 1 -Dégâts : 5d4 (tranchant) -Capacités spéciales : -- résistance aux dégâts tranchants : 50 % -- résistance aux dégâts perforants : 50 % -- résistance aux dégâts projectiles : 50 % - -Le druide récupère 12 points de vie après l'utilisation de cette capacité.~ - @9007 = ~Métamorphose en ours polaire~ - @9008 = ~Métamorphose en ours polaire +Dégâts : 5d4 (tranchant) +Capacités spéciales : +- résistance aux dégâts tranchants : 50 % +- résistance aux dégâts perforants : 50 % +- résistance aux dégâts projectiles : 50 % + +Le druide récupère 12 points de vie après l'utilisation de cette capacité.~ + @9007 = ~Métamorphose en ours polaire~ + @9008 = ~Métamorphose en ours polaire Force : 18/00 -Dextérité : 10 +Dextérité : 10 Classe d'armure de base : 4 Attaques par round : 3 -Dégâts : 1d12 (tranchant) -Capacités spéciales : -- résistance au froid : 75 % -- résistance au feu : -25 % - -Le druide récupère 12 points de vie après l'utilisation de cette capacité.~ - @9009 = ~Métamorphose en loup arctique~ - @9010 = ~Métamorphose en loup arctique +Dégâts : 1d12 (tranchant) +Capacités spéciales : +- résistance au froid : 75 % +- résistance au feu : -25 % + +Le druide récupère 12 points de vie après l'utilisation de cette capacité.~ + @9009 = ~Métamorphose en loup arctique~ + @9010 = ~Métamorphose en loup arctique Force : 18 -Dextérité : 13 +Dextérité : 13 Classe d'armure de base : 2 Attaques par round : 2 -Dégâts : 1d6 (tranchant) -Capacités spéciales : -- résistance au froid : 75 % -- résistance au feu : -25 % +Dégâts : 1d6 (tranchant) +Capacités spéciales : +- résistance au froid : 75 % +- résistance au feu : -25 % -Le druide récupère 12 points de vie après l'utilisation de cette capacité.~ \ No newline at end of file +Le druide récupère 12 points de vie après l'utilisation de cette capacité.~ \ No newline at end of file diff --git a/iwdification/readme-iwdification.html b/iwdification/readme-iwdification.html index 4790d25..db00732 100644 --- a/iwdification/readme-iwdification.html +++ b/iwdification/readme-iwdification.html @@ -33,7 +33,7 @@

IWDification

On the web: Home page and discussion forum

-

Version 1
Languages: English, French
Platforms: Windows, macOS, and Linux
@@ -45,10 +45,8 @@

Overview

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IWDification is a mod to bring some of the elements of Icewind Dale into the Baldur's Gate series of games. A lot of this project is based upon the work of the discontinued IWD-in-BG2 conversion project, which later formed the backbone of IWDEE.

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Please report any bugs on the forums so that they can be addressed.

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+

IWDification is a mod to bring some of the elements of Icewind Dale into the Baldur's Gate series of games. A lot of this project is based upon the work of the discontinued IWD-in-BG2 conversion project, which later formed the backbone of IWDEE.

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Please report any bugs on the forums so that they can be addressed.

Compatibility

@@ -56,13 +54,11 @@

Compatibility

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-

IWDification works on all IE games that use the Baldur's Gate II engine, which includes the original Baldur's Gate II (Shadows of Amn with or without Throne of Bhaal), the two major Baldur's Gate conversion mods (Tutu and BGT), and the Enhanced Editions of Baldur's Gate and Baldur's Gate II. Content will be adjusted as appropriate for the detected platform--e.g. no +5 items or ninth level spells will be added to a Tutu or BGEE game.

-

For non-EE games:

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You will see references to "original" or "vanilla" BG2 to differentiate it from the Enhanced Editions. Note that this includes any installation running on the original BG2 engine, notably BGT or Tutu.

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TobEx is highly recommended for players using the spell packs on the original games. Without TobEx, spell selection screens during character creation are limited to 24 spells, as are spellbook pages. Since there are more than 24 spells available at some levels you will not be able to see all spells available or be able to select them. Cat's Grace, a second-level arcane spell, relies on functionality provided by TobEx and will be skipped if it's not detected.

-

The fourth-level divine spell Giant Insect relies on Infinity Animations, as the beetles summoned by the spell do not have animations in the original BG2, and will be skipped without the mod being installed. Polymorph Self and druidic shapeshifting will also have an additional option, Boring Beetle, if IA is installed.

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IWDification works on all IE games that use the Baldur's Gate II engine, which includes the original Baldur's Gate II (Shadows of Amn with or without Throne of Bhaal), the two major Baldur's Gate conversion mods (Tutu and BGT), and the Enhanced Editions of Baldur's Gate and Baldur's Gate II. Content will be adjusted as appropriate for the detected platform--e.g. no +5 items or ninth level spells will be added to a Tutu or BGEE game.

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For non-EE games:

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You will see references to "original" or "vanilla" BG2 to differentiate it from the Enhanced Editions. Note that this includes any installation running on the original BG2 engine, notably BGT or Tutu.

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TobEx is highly recommended for players using the spell packs on the original games. Without TobEx, spell selection screens during character creation are limited to 24 spells, as are spellbook pages. Since there are more than 24 spells available at some levels you will not be able to see all spells available or be able to select them. Cat's Grace, a second-level arcane spell, relies on functionality provided by TobEx and will be skipped if it's not detected.

+

The fourth-level divine spell Giant Insect relies on Infinity Animations, as the beetles summoned by the spell do not have animations in the original BG2, and will be skipped without the mod being installed. Polymorph Self and druidic shapeshifting will also have an additional option, Boring Beetle, if IA is installed.

Bug Reporting

@@ -130,6 +126,11 @@

Miscellaneous Changes

Icewind Dale also featured two-handed axes, as opposed to the strictly one-handed variety found in the Baldur's Gate series. This component scatters normal and magical two-handed axes throughout the game to make them available for players. Two-handed axes use the axe proficiency and have base stats of 9 speed and 1d10 damage. Spoilers about their precise locations are available on the forums.

Expanded Polymorph Self Options

This component adds three new forms to the arcane Polymorph Self spell: winter wolf, polar bear, and boring beetle (the boring beetle requires Infinity Animations on original BG2).

+

Use IWD Damage Animations
+ Enhanced Editions Only

+

When a creature is hit by elemental damage, a small animation plays on the target based on the damage type. IWD and BGEE/BG2EE use different graphics:

+

IWD Damage Animations

+Fire and cold are very similar. While there's no default acid damage graphic in BGEE/BG2EE many spells/items play one manually, like Melf's Acid Arrow. The electricity animation is the biggest change. The accompanying sound effects are also updated.

Randomized Enemy Equipment
Enhanced Editions Only

Icewind Dale routinely randomized the weapons and other equipment of enemy mobs, e.g. skeletons in IWD could attack with just about any melee or ranged weapon in the game. This component does the same for BG and BG2 random enemies. It is limited somewhat by the animation system of the game: gnolls, for example, only support weapon animations for long swords and halberds so the randomization is limited. You can optionally install high-quality items--these are non-magical items that provide an additional +1 to-hit over their normal counterparts--to provide a little more variation. If the Two Handed Axes component is installed, these will also be added to the mix.

@@ -385,6 +386,12 @@

Version History

+

Version 2 - March 9, 2022

+
    +
  • The Use IWD Damage Animations component was not documented in the readme
  • +
  • Fixed a bug where some of the new portrait icons added in the spell components were not showing up properly on portraits
  • +
  • Lance of Disruption was not working on EE games due to an error in ints projectile
  • +

Version 1 - February 19, 2022

  • Fixed bug where the icon for High-Quality Arrows was off-center. Also fixed bug where the icons for High Quality Longbows and High Quality Composite Longbows were swapped
  • diff --git a/iwdification/setup-iwdification.tp2 b/iwdification/setup-iwdification.tp2 index 7a7777a..441bee7 100644 --- a/iwdification/setup-iwdification.tp2 +++ b/iwdification/setup-iwdification.tp2 @@ -1,7 +1,7 @@ -BACKUP ~iwdification/backup~ // location to store files for uninstall purposes +BACKUP ~weidu_external/iwdification/backup~ // location to store files for uninstall purposes SUPPORT ~https://www.gibberlings3.net/forums/forum/185-iwdification/~ -VERSION ~v1~ +VERSION ~v2~ AUTO_EVAL_STRINGS @@ -18,19 +18,24 @@ ALWAYS OUTER_SPRINT sfo_tra_path "languages" // the path (relative to your mod directory) to the directory in which you keep tra files. Usually 'lang' or 'tra'. INCLUDE "%MOD_FOLDER%/%sfo_library_path%/sfo_init.tpc" - OUTER_SET enhanced_edition = 0 - ACTION_IF !GAME_IS ~soa tob bgt ca tutu tutu_totsc iwd_in_bg2~ THEN BEGIN OUTER_SET enhanced_edition = 1 + LOAD_TRA ~iwdification/languages/%LANGUAGE%/game_strings_ee.tra~ + OUTER_SPRINT ~tra_location~ ~iwdification/languages~ + + END ELSE BEGIN + + OUTER_SET enhanced_edition = 0 - // convert strings to UTF-8 for BGEE/BG2EE + // convert strings from UTF-8 for originals ACTION_DEFINE_ARRAY cdreload BEGIN game_strings END ACTION_DEFINE_ARRAY cdnoconvert BEGIN game_strings_ee setup END - LAF HANDLE_CHARSETS INT_VAR infer_charset = 1 STR_VAR tra_path = ~iwdification/languages~ reload_array = cdreload noconvert_array = cdnoconvert END - LOAD_TRA ~iwdification/languages/%LANGUAGE%/game_strings_ee.tra~ + LAF HANDLE_CHARSETS INT_VAR from_utf8 = 1 infer_charsets = 1 + STR_VAR default_language = ~english~ tra_path = ~iwdification/languages~ out_path = ~weidu_external/iwdification/languages~ noconvert_array = cdnoconvert reload_array = cdreload END + OUTER_SPRINT ~tra_location~ ~weidu_external/iwdification/languages~ - END + END END diff --git a/iwdification/style/iwdification_damage_types.jpg b/iwdification/style/iwdification_damage_types.jpg new file mode 100644 index 0000000..f945145 Binary files /dev/null and b/iwdification/style/iwdification_damage_types.jpg differ diff --git a/package_mod.bat b/package_mod.bat index 6601488..cc49bba 100644 --- a/package_mod.bat +++ b/package_mod.bat @@ -6,7 +6,7 @@ call "%~dp0..\ModPackaging\utilities\ie_games.bat" REM /* MODIFY: set the values of the 3 variables below to reflect the current mod version */ set "mod_name=IWDification" -set mod_version=v1 +set mod_version=v2 set mod_folder=iwdification REM /* MODIFY: list here which IE games the mod is compatible with, from this list of possibilities: */