Skip to content

Latest commit

 

History

History
19 lines (15 loc) · 2.45 KB

README.md

File metadata and controls

19 lines (15 loc) · 2.45 KB

OOP

В данном репозитории описан процесс объектно ориентированного анализа для выявления абстрактных типов данных, для написания игры.

Продвигаясь от 1 до 11 файла, вы можете увидеть, какие шаги были выполнены.

  1. Составления ТЗ на разработку игры .
  2. Краткое описание основных сущностей. Что бы на этом этапе сфокусироваться на главном, стоит ограниться 5-7 штуками.
  3. Определяем границы разрабатываемой системы.
  4. Выделяем классы на уровне анализа.
  5. Классы реализации.
  6. Классы проектирования.
  7. Отфильтровываем ранее выделенные АТД по специальным правилам проектирования.
  8. Разбиение на класстеры.
  9. Задание каркаса поведения классов.
  10. Развиваем описание системы. Увязываем с конкретными технологиями реализации. Добавляем сценарии тест кейсов.
  11. Классы для повторного использования в грядущих проектах.

Реализация игры находится в этом репозитории.