-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
othello.lisp
664 lines (543 loc) · 22 KB
/
othello.lisp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
;;;;
;;;; Kandidatnummer: 182249
;;;; Dato 01.12.09
;;;; Emnekode: DASP101
;;;;
;;;;
;;;; Oppgaven bestar av et othellospill hvor brukeren kan velge a spille mot maskinen,
;;;; mot et annet menneske, eller a se pa maskinen spille mot meg selv.
;;;; Programmet bruker et alfabetasok for a finne best trekk for maskinen.
;;;; Programmet er sterkt nok til a sla meg deler av tiden pa normal vansklighetsgrad, og burde kunne
;;;; sla en som ikke har spilt mye othello. Styrken til programmet kan endres
;;;; ved a endre pa hvor hoyt *nc* kan ga i iterative-deepening funksjonen.
;;;; Nivaet dybden ligger pa i normal gir en grei balanse mellom spillstyrke,
;;;; og utfordring.
;;;; Spillet ligger i pakken othello og startes ved hjelp av (start-game) funksjonen
;;;; Skriv inn:
;;;; (in-package othello)
;;;; (start-game)
(defpackage :othello
(:use :common-lisp))
(in-package :othello)
;;; Et brett bestar av et brett med 64 tiles som enten har eller ikke har en brikke pa seg,
;;; en spiller som er i trekket, en liste av lovlige trekk pa brettet,
;;; og alfa-beta verdien til brettet
(defclass board ()
((board :initarg :br :initform 'Empty :accessor board)
(possiblemoves :initform 'tomM :accessor moves)
(player-in-move :initarg :pl :accessor player)
(alpha-beta-value :initform 'tomABS :accessor value)))
(defclass tile ()
((board :initarg :br :accessor board)
(value :initform 2 :reader value)
(x-pos :initarg :x :reader x-pos)
(y-pos :initarg :y :reader y-pos)
(piece :initarg :pc :accessor piece)))
(defclass player ()
((name :initarg :nm :accessor name)
(color :initarg :cl :reader color)
(comp :initarg :cp :initform t :accessor comp)))
;;; Spillet gar fremover ved at en ny lovlig tilstand blir sendt til main-gameloopen.
;;; Mulige trekk blir undersokt, og lovlige tilstander blir lagret.
(defclass legal-move? ()
((move :initarg :mv :accessor move)
(from :initarg :fr :accessor from)
(start :initarg :st :reader start)
(end :initarg :en :accessor end)))
(defclass legal-move ()
((board :initarg :br :reader board)
(move :initarg :mv :reader move)
(sboard :initarg :sb :initform '() :accessor sboard)))
(defclass takes ()
((move :initarg :mv :accessor move)
(start :initarg :st :reader start)
(on :initarg :on :accessor on)
(take :initarg :tk :accessor take)))
(defparameter *main* ())
(defparameter *x* ())
(defparameter *o* ())
(defparameter *players* '())
(defparameter *exp* 0)
(defparameter *nc* 0)
(defparameter *vanskelighetsgrad* 50)
(defmacro def-move (name y-check x-check func1 func2 new-y new-x)
`(defun ,name (tile)
(if (or (equal (y-pos tile) ,y-check) (equal (x-pos tile) ,x-check)) nil
(get-tile (,func1 (y-pos tile) ,new-y) (,func2 (x-pos tile) ,new-x) (board tile)))))
(defparameter *moves* (list
(def-move get-yx- 1 1 - - 1 1)
(def-move get-y- 1 nil - + 1 0)
(def-move get-yx+ 1 8 - + 1 1)
(def-move get-x- nil 1 + - 0 1)
(def-move get-x+ nil 8 + + 0 1)
(def-move get-xy- 8 1 + - 1 1)
(def-move get-y+ 8 nil + + 1 0)
(def-move get-xy+ 8 8 + + 1 1)))
;;; Hovedfunksjonen i spillet.
(defun start-game ()
"Starter spillet, og gir beskjed om hvem som til slutt vinner"
(start-board)
(start-spillere)
(let ((slutt (main-gameloop *main*)))
(format t "~A" slutt)
(cond ((equal (length (get-o-pieces slutt)) (length (get-x-pieces slutt)))
(format t "Begge spillere har ~A brikker~%Spillet slutter uavgjort" (length (get-x-pieces slutt))))
(t
(format t "Nr. brikker ~A:~A ~%Nr. brikker ~A:~A~%Vinneren er ~A"
(name *o*)
(length (get-o-pieces slutt))
(name *x*)
(length (get-x-pieces slutt))
(if (> (length (get-x-pieces slutt)) (length (get-o-pieces slutt))) (name *x*) (name *o*)))))))
;;; Lager det forste brettet
(defun start-board ()
"Setter spillet til startposisjonen"
(setf *x* (make-instance 'player
:nm 'Max
:cl 1))
(setf *o* (make-instance 'player
:nm 'Min
:cl 0))
(setf *players* (list *x* *o*))
(setf *main* (make-instance 'board
:pl *x*))
(setf (board *main*) (make-board *main*))
(place-piece 4 4 1 *main*)
(place-piece 5 5 1 *main*)
(place-piece 4 5 0 *main*)
(place-piece 5 4 0 *main*)
(successors *main*)
t)
;;; Folgende funksjoner henter input fra brukeren og definerer spilltype
(defun start-spillere ()
"Brukeren velger spilltype og definerer spillerene"
(let ((typespill (get-input
"Velg et spill:
1) Menneske vs Maskin
2) Menneske vs Menneske
3) Maskin vs Maskin
")))
(cond ((equal typespill 1)
(loop
(let ((farge (get-input "Vil du spille som X eller O? X starter spillet.
1) X
2) O
")))
(cond ((equal farge 1)
(let ((navn (get-input "Hva heter du?
Skriv inn navn: ")))
(setf (name *x*) navn)
(setf (comp *x*) nil))
(setf (name *o*) 'Maskinen)
(setf (comp *o*) t)
(sett-vanskelighetsgrad)
(return))
((equal farge 2)
(let ((navn (get-input "Hva heter du?
Skriv inn navn: ")))
(setf (name *x*)'Maskinen)
(setf (comp *x*) t)
(setf (name *o*) navn)
(setf (comp *o*) nil)
(sett-vanskelighetsgrad)
(return)))))))
((equal typespill 2)
(let ((navn1 (get-input "Hva heter spilleren som spiller X? X starter spillet.
Skriv inn navn: "))
(navn2 (get-input "Hva heter spilleren som spiller O
Skriv inn navn: ")))
(setf (name *x*) navn1)
(setf (comp *x*) nil)
(setf (name *o*) navn2)
(setf (comp *o*) nil)))
((equal typespill 3)
(setf *x* (make-instance 'player
:nm 'Max
:cp t))
(setf *o* (make-instance 'player
:nm 'Min
:cp t))
(sett-vanskelighetsgrad))
(t
(format t "Skriv inn ett tall( 1, 2 eller 3) og angi spilltype~%")
(start-spillere)))))
(defun get-input (streng)
(format t "~A" streng)
(read))
;;; Denne funksjon setter vansklighetsgraden pa spillet
(defun sett-vanskelighetsgrad ()
(loop
(let ((styrke (get-input "Velg spillstyrken til maskinen:
(Sterkere maskin tar lengre tid)
1) Lett
2) Normal
")))
(cond ((equal styrke 1)
(setf *vanskelighetsgrad* 50)
(return))
((equal styrke 2)
(setf *vanskelighetsgrad* 1500)
(return))
(t (format t "Velg et av tallene fra listen.~%"))))))
(defun main-gameloop (board)
"Tar inn et brett, og kaller seg selv med et nytt brett fra listen over lovlige trekk
inntill spillet er i en maltilstand"
(format t "~A" board)
(force-output)
(if (not (typep board 'board))
(format t "~%Dette var litt pinlig... Det skjedde noe feil og vi fikk inn en slik ~a istedet for et brett" board )
(cond
((goal-test board)
board)
((and (comp (player board)) (listp (moves board)) (> (length (moves board)) 0)) ;Kaller maskinens trekk
(format t "~A velger sitt trekk~%" (name (player board)))
(force-output)
(main-gameloop (comp-move board)))
((>(length (moves board)) 0) ;Henter inn trekk fra bruker
(format t "Spiller er ~a ~%Velg et trekk ~%~{~{~a~}~%~}" (name (player board)) (number-moves (moves board)))
(let ((x (read)))
(loop
(if (numberp x)
(if (and (> x 0) (< x (1+ (length (moves board))))) (return)))
(format t "Velg et trekk fra listen ved aa skrive inn tallet ved siden av trekket~%")
(setf x (read)))
(successors (sboard(elt (moves board) (1- x))))
(main-gameloop (sboard (elt (moves board) (1- x))))))
(t ;Bytter spiller i trekket viss spilleren i trekket ikke har lovlige trekk
(format t "~A har ingen lovlige trekk og mister sitt trekk~%" (name (player board)))
(main-gameloop (switch-player board))))))
(defun goal-test (board)
"Returnerer T viss brettet er i en sluttilstand"
(and (not (successors board))
(not (successors (switch-player board)))))
(defun number-moves (l)
"Returnerer hvor mange elementer det er i listen"
(let ((n 0))
(mapcar #'(lambda (m) (list (setf n (1+ n)) m)) l)))
;;; Funksjonene under lager listen over lovlige trekk/successor-tilstander
(defun successors (board)
"Returnerer alle lovlige successorstates til et brett"
(setf (moves board) (mapcar #'(lambda (move)
(make-instance 'legal-move
:br board
:mv move))
(remove-duplicates (flatten (check-moves (all-possible-successor-moves board)))))))
(defun check-moves (mt-pairs)
"Returnerer en liste over lovlige trekk"
(mapcar #'(lambda (mt-pair) (lsearch (make-instance 'legal-move?
:mv (first mt-pair)
:fr (second mt-pair)
:st (second mt-pair)
:en '())
:test #'test-move
:next #'next-move
:take #'end))
mt-pairs))
(defun test-move (move)
"Returnerer T viss tilstanden er en lovlig sluttilstand"
(or
(if (has-piecep (funcall (move move) (from move)))
(not (eq (piece (start move)) (piece (funcall (move move) (from move))))))
(end move)))
(defun next-move (move)
"Returnerer neste legal-move? tilstand"
(cond ((null (from move)) nil)
((funcall (move move) (from move))
(make-instance 'legal-move?
:mv (move move)
:fr (funcall (move move) (from move))
:st (start move)
:en (if (empty-tile (funcall (move move) (from move)))
(funcall (move move) (from move))
nil)))
(t nil)))
(defun all-possible-successor-moves (board)
"Returnerer en liste over alle mulige trekk"
(group (flatten (mapcar #'(lambda (tile) (possible-successor-moves tile))
(if (equal (color (player board)) 1) (get-o-pieces board)
(get-x-pieces board)))) 2))
;;; Funksjonene under brukes til a hente inn de brikkene som skal snus
(defun get-turnable-pieces (tile)
"Returnerer en liste av lister over alle brikker som kan snus"
(mapcar #'(lambda (mt-pair)
(lsearch
(make-instance 'takes
:mv (elt mt-pair 0)
:st (elt mt-pair 1)
:on (elt mt-pair 1)
:tk '())
:test #'test-take
:next #'next-take
:take #'take))
(group (flatten (possible-take-moves tile)) 2)))
(defun test-take (take)
"Returnerer T viss start brikken og brikken en kommer til har samme farge"
(eq (piece (start take)) (has-piecep (funcall (move take) (on take)))))
(defun next-take (take)
"Returnerer neste lovlige take tilstand"
(cond
((or (null take)
(not (funcall (move take) (on take)))
(empty-tile (funcall (move take) (on take))))
nil)
(t (make-instance 'takes
:mv (move take)
:st (start take)
:on (funcall (move take) (on take))
:tk (append (list (funcall (move take)(on take))) (take take))))))
;;; Disse funksjonene utvider soketreet ved a finne successortrekkene til trekk nedover i treet
(defun iterative-deepening (board)
"Returnerer dybden til siste fullstendige depth-limited-sok"
(setf *exp* 0)
(setf *nc* 0)
(loop
(setf *exp* (1+ *exp*))
(when (numberp (limited-depth *exp* board))
(return (1- *exp*)))))
(defun limited-depth (depth board)
"Utvider spilltreet med lovlige trekk"
(if (< *vanskelighetsgrad* *nc*) (return-from limited-depth depth))
(setf *nc* (1+ *nc*))
(when (plusp depth)
(dolist (move (moves board))
(if (not(listp (moves (sboard move))))
(successors (sboard move)))
(limited-depth (1- depth) (sboard move)))))
;;; alpha-betasokene som gir brettene en verdi. Soker gjennom de mulige trekkene
;;; sa dypt som det siste fullforte iterative-deepening soket.
(defun alpha-beta-max (board)
"Returnerer alfa-beta verdien viss max er i trekket"
(max-value board most-negative-fixnum most-positive-fixnum (iterative-deepening board)))
(defun alpha-beta-min (board)
"Returnerer alfa-beta verdien viss min er i trekket"
(min-value board most-negative-fixnum most-positive-fixnum (iterative-deepening board)))
(defun max-value (board alpha beta limit)
"Returnerer alfa-beta-verdien til et trekk"
(cond ((terminal-test board limit)
(setf (value board) (eval-function board)))
(t
(setf (value board) most-negative-fixnum)
(dolist (s (moves board))
(setf (value board) (max (value board) (min-value (sboard s) alpha beta (1- limit))))
(cond ((<= (value board) beta) (value board))
(t (setf alpha (max alpha (value board))))))
(value board))))
(defun min-value (board alpha beta limit)
"Returnerer alfa-beta-verdien til et trekk"
(cond ((terminal-test board limit)
(setf (value board) (eval-function board)))
(t
(setf (value board) most-positive-fixnum)
(dolist (s (moves board))
(setf (value board) (min (value board) (max-value (sboard s) alpha beta (1- limit))))
(cond ((>= (value board) alpha) (value board))
(t (setf beta (min beta (value board))))))
(value board))))
(defun terminal-test (board limit)
"Ser om alpha-beta-soket er i en terminaltilstand"
(or (equal (moves board) 'tom)
(not (moves board))
(not (plusp limit))))
(defun eval-function (board)
"Returnerer en integerverdi som skal vaere en evaluering av hvits posisjon i en gitt situasjon. Hoyere verdi representerer en bedre situasjon for hvit"
(- (list-value (get-x-pieces board)) (list-value (get-o-pieces board))))
(defun list-value (l)
"Tar inn en liste med ruter og returnerer den samlede verdien til rutene"
(cond ((null l) 0)
(t (+ (value (first l)) (list-value (rest l))))))
;;; Disse funksjonene velger ut det beste trekket maskinen har utifra alfa-beta verdien.
(defun comp-move (board)
"Returnerer brettet med best trekk for maskinen"
(if (equal (length (moves board)) 1)
(sboard (first (moves board)))
(cond ((equal (player board) *o*)
(alpha-beta-min board)
(sboard (first (sort (moves board) #'best-move-min))))
(t
(alpha-beta-max board)
(sboard (first (sort (moves board) #'best-move-max)))))))
(defun best-move-max (board1 board2)
"Returnerer T viss board1 har storre verdi enn board2"
(> (value (sboard board1)) (value (sboard board2))))
(defun best-move-min (board1 board2)
"Returnerer T viss board1 har mindre verdi enn board2"
(< (value (sboard board1)) (value (sboard board2))))
;;; Metodene under angir hvordan objekter skal printes ut
(defmethod print-object ((tile tile) stream)
(if (has-piecep tile)
(format stream "~[ O ~; X ~]" (piece tile))
(format stream " ~[~;A~;B~;C~;D~;E~;F~;G~;H~]~A " (y-pos tile)(x-pos tile))))
(defmethod print-object ((board board) stream)
(if (equal (board board) 'Empty)
(format stream "EMPTY BOARD")
(format stream "________________________________________~%~{|~{~A|~}~%________________________________________~%~}" (board board))))
(defmethod print-object ((player player) stream)
(format stream "~A" (name player)))
(defmethod print-object ((move legal-move) stream)
(format stream "~A" (move move)))
;;; AIen kan forbedred ved a finne verdier til ruter som stemmer bedre
;;; med den faktiske strategiske verdien.
;;; Verdiene her gir meg en utfordring, men er antakligvis ikke optimale
(defmethod initialize-instance :after ((tile tile) &key)
"Setter verdien til ruter til antatt strategisk betydning "
(let ((x (x-pos tile)) (y (y-pos tile)))
(cond ((or
(and (eq x 8) (eq y 8)) (and (eq x 8) (eq y 1))
(and (eq x 1) (eq y 1)) (and (eq x 1) (eq y 8)))
(setf (slot-value tile 'value) 100))
((or
(and (eq x 2) (eq y 2)) (and (eq x 2) (eq y 7))
(and (eq x 7) (eq y 7)) (and (eq x 7) (eq y 2)))
(setf (slot-value tile 'value) 1))
((or
(and (eq x 2) (eq y 1)) (and (eq x 1) (eq y 2))
(and (eq x 7) (eq y 8)) (and (eq x 8) (eq y 7))
(and (eq x 1) (eq y 7)) (and (eq x 7) (eq y 1))
(and (eq x 2) (eq y 8)) (and (eq x 8) (eq y 2)))
(setf (slot-value tile 'value) 2))
((or
(and (eq x 4) (eq y 4)) (and (eq x 4) (eq y 5))
(and (eq x 5) (eq y 4)) (and (eq x 5) (eq y 5)))
(setf (slot-value tile 'value) 20))
((or (eq x 1) (eq y 1) (eq x 8) (eq y 8))
(setf (slot-value tile 'value) 10)))))
;;; Fullforer initialiseringen av hvert legal-move
(defmethod initialize-instance :after ((move legal-move) &key)
"Setter starttilstanden til trekket"
(setf (slot-value move 'sboard) (make-instance 'board
:pl (change-player (board move))))
(setf (slot-value (sboard move) 'board) (make-board (sboard move)))
(mapcar #'(lambda (tile) (place-piece (y-pos tile)
(x-pos tile)
0
(sboard move)))
(get-o-pieces (board move)))
(mapcar #'(lambda (tile) (place-piece (y-pos tile)
(x-pos tile)
1
(sboard move)))
(get-x-pieces (board move)))
(place-piece (y-pos (move move))
(x-pos (move move))
(color (player (board move)))
(sboard move))
(turn (flatten (get-turnable-pieces (get-tile (y-pos (move move)) (x-pos (move move)) (sboard move))))))
(defun place-piece (x y color board)
"Oppretter en brikke og plaserer den paa brettet"
(let ((tile (get-tile x y board)))
(setf (piece tile) color )))
(defun turn (lp)
"Returnerer en liste av brikker med motsatt farge"
(mapcar #'change-color lp))
(defun make-board (board)
"Returnerer et tomt brett"
(mapcar #'(lambda (x)
(mapcar #'(lambda (y)
(make-instance 'tile
:br board
:x x
:y y
:pc nil))
'(1 2 3 4 5 6 7 8)))
'(8 7 6 5 4 3 2 1)))
;;; De folgende funksjonene endrer hvem som er spilleren i trekket
(defun switch-player (board)
"Returnerer et brett der motsatt spiller er i trekket"
(let ((new-board (make-instance 'board
:br (board board)
:pl (change-player board))))
(successors new-board)
new-board))
(defun change-player (board)
"Returnerer den spilleren som ikke er i trekket"
(if (equal (player board) (first *players*))
(elt *players* 1)
(elt *players* 0)))
;;; Disse metodene brukes til a hente ut brikker fra brettene
(defun get-x-pieces (board)
"Returnerer en liste over alle de hvite brikkene"
(flatten (mapcar #'(lambda (x) (append (if (eq (piece x) 1) x))) (list-pieces board))))
(defun get-o-pieces (board)
"Returnerer en liste over alle de sorte brikkene"
(flatten (mapcar #'(lambda (x) (append (if (eq (piece x) 0) x))) (list-pieces board))))
(defun list-pieces (board)
"Returnerer en liste som inneholder alle brikkene paa brettet"
(flatten (mapcar #'(lambda (x) (mapcar #'(lambda (y) (append (if (piece y) y))) x)) (board board))))
;;; Denne funksjonen er den som spillet bruker for a hente inn en rute
(defun get-tile (x y board)
"Returnerer ruten som har koordinatet X Y paa brettet"
(elt (elt (board board) (- 8 y)) (- x 1)))
;;; Disse funksjonene brukes til a hente ut ruter fra et brett
(defmacro make-get (name test get list doc-string)
`(defun ,name (tile)
,doc-string
(flatten (mapcar #'(lambda (x) (if ,test ,get)) ,list))))
(make-get get-adjacent (funcall x tile) (funcall x tile) *moves*
"Returnerer alle rutene som ligger ved siden av en rute")
(make-get get-non-empty-adjacent (has-piecep x) x (get-adjacent tile)
"Returnerer alle de ikke tomme rutene ved siden av en rute")
(make-get get-opposite-adjacent (opposite-color tile x) x (get-non-empty-adjacent tile)
"Returnerer ruter som inneholder brikke med motsatt farge")
(make-get possible-take-moves (get-to-move? x tile) (list (get-to-move? x tile) tile) (get-opposite-adjacent tile)
"Returnerer liste over ruter en kan ta, og trekk en kan gjore for aa ta dem")
(make-get possible-successor-moves (get-to-move? tile x) (list (get-to-move? tile x ) tile) (get-opposite-adjacent tile)
"Returnerer liste over ruter en kan komme til, og trekket en gjor for aa komme dit")
;;; Disse metodende er typesjekker og tilstandssjekker for ruter
(defun empty-tile (tile)
"Returnerer T dersom ruten er tom"
(not (has-piecep tile)))
(defun change-color (tile)
"Skifter farge paa brikken til en rute"
(if (equal (piece tile) 0)
(setf (piece tile) 1)
(setf (piece tile) 0)))
(defun has-piecep (tile)
"Returnerer T viss ruten har en brikke"
(and (typep tile 'tile)
(piece tile)))
(defun type-tile (object)
"Returnerer T viss objektet er en rute"
(if (typep object 'tile)
object))
(defun equal-tile (tile1 tile2)
"Returnerer T viss tilstanden til to ruter er lik"
(if (and (type-tile tile1) (type-tile tile2))
(and
(has-piecep tile1)
(has-piecep tile2)
(eq (x-pos tile1) (x-pos tile2))
(eq (y-pos tile1) (y-pos tile2))
(eq (piece tile1) (piece tile2)))))
(defun opposite-color (tile1 tile2)
"Forventer aa faa to tiles som har brikker paa seg. Returnerer T dersom brikkene har ulik farge"
(if (not (equal (piece tile1) (piece tile2))) t))
;;; Funksjonen gir informasjon om hvordan en beveger seg fra en rute til en annen
(defun get-to-move? (tile tile2)
"Returnerer trekket fra tile2 til tile"
(flatten (append (mapcar #'(lambda (moves) (if (funcall moves tile) (if (equal-tile tile (funcall moves tile2)) moves))) *moves*))))
;;;; Funksjonene under er ikke mine. De er hentet fra pensumsboker og er fritt tilgjenglig pa internett.
;;; Denne funksjonen er hentet fra boken onlisp s.49, tilgjenglig pa http://lib.store.yahoo.net/lib/paulgraham/onlisp.pdf
(defun flatten (x)
"Tar en liste. Returnerer en liste som ikke inneholder lister eller nil"
(labels ((rec (x acc)
(cond ((null x) acc)
((atom x) (cons x acc))
(t (rec (car x) (rec (cdr x) acc))))))
(rec x nil)))
;;; Denne funksjonen er hentet fra boken onlisp s.47, tilgjenglig pa http://lib.store.yahoo.net/lib/paulgraham/onlisp.pdf
(defun group (source n)
(if (zerop n) (error "zero length"))
(labels ((rec (source acc)
(let ((rest (nthcdr n source)))
(if (consp rest)
(rec rest (cons (subseq source 0 n) acc))
(nreverse (cons source acc))))))
(if source (rec source nil) nil)))
;;; Denne funksjonen er hentet fra http://gandalf.aksis.uib.no/lingkurs/webroot/index.php?page=lispintro/lsearch&lang=nb&course=dasp101
(defun lsearch (situation &key test next (take #'identity))
(cond ((null situation) nil)
((funcall test situation) (funcall take situation))
(t (lsearch (funcall next situation)
:test test
:next next
:take take))))