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########## TIMER ##########
Schaltaktoren zeitgesteuert schalten
23.09.2019: V0.0.1 Initialrelease (quick&Durty)
27.09.2019: V0.0.2 Code funktional überarbeitet
02.10.2019: V0.1.0 Funktionale Testversion
04.10.2019: V0.1.5 Bugfixes Countdown, Bugfix Aktorhandling, Restlaufzeit erhält führende '0'
05.10.2019: V0.2.0 Für VIS Timer in Datenpunkte für Std, Min, Sek aufgeteilt
09.10.2019: V0.2.1 Fehler im Beenden des Countdown Intervalles behoben; Unterbinen negativer Countdown Einträge
to do:
Author: CKMartens ([email protected])
License: GNU General Public License V3, 29. Juni 2007
**/
/**
########## Variablen ##########
**/
var i_Std, i_Min, i_Sek, i_MSek;
var i_downStd, i_downMin, i_downSek, i_downMSek;
var s_RStd, s_RMin, s_RSek;
var timer, countdown;
// Informationen mitloggen?
var DEBUG = true;
/**
########## Pfade ##########
**/
var JSPath = 'javascript.0.'; // Pfad zu den Javascript-Datenpunkte
var Path = JSPath + 'Timer.'; // Pfad zu den Datenpunkten des Scripts
/**
########## Datenpunkte ##########
**/
createState(Path + 'TimerStd', '12', {
name: 'länge des Timer',
type: 'string',
role: 'value',
desc: 'Wie lange soll der Timer laufen? (Stunden)'
});
createState(Path + 'TimerMin', '0', {
name: 'länge des Timer',
type: 'string',
role: 'value',
desc: 'Wie lange soll der Timer laufen? (Minuten)'
});
createState(Path + 'TimerSek', '0', {
name: 'länge des Timer',
type: 'string',
role: 'value',
desc: 'Wie lange soll der Timer laufen? (Sekunden)'
});
createState(Path + 'Aktor', 'deconz.0.Lights.4.on',{
name: 'Aktor',
type: 'string',
role: 'value',
desc: 'Welcher Aktor saoll geschaltet werden. Vollen Datenpunkt angeben'
});
createState(Path + 'Start', false, {
name: 'Start/Stop des Timer',
type: 'boolean',
role: 'state',
desc: 'Den Timer starten oder stopen'
});
createState(Path + 'Abgelaufen', false, {
name: 'Timer Abgelaufen',
type: 'boolean',
role: 'state',
desc: 'Wird wahr wenn der Timer abgelaufen ist'
});
createState(Path + 'Countdown', '12:00:00', {
name: 'Countdown',
type: 'string',
role: 'state',
desc: 'Restlaufzeit des Timers. Ab Restlaufzeit von einer Minute Sekündliche Anzeige'
});
/**
########## Pfade ##########
**/
const TIMER_START = Path + 'Start';
const TIMER_ABGELAUFEN = Path + 'Abgelaufen';
const TIMER_AKTOR = Path + 'Aktor';
const TIMER_TIMERSTD = Path + 'TimerStd';
const TIMER_TIMERMIN = Path + 'TimerMin';
const TIMER_TIMERSEK = Path + 'TimerSek';
const TIMER_COUNTDOWN = Path + 'Countdown';
/**
########## Funktionen ##########
**/
function timer2msek() {
i_Std = getState(TIMER_TIMERSTD).val;
i_Min = getState(TIMER_TIMERMIN).val;
i_Sek = getState(TIMER_TIMERSEK).val;
i_MSek = i_Std * 3600000 + i_Min * 60000 + i_Sek * 1000;
return i_MSek;
}
/**
########## Timer ##########
**/
on({id: TIMER_START, change: "ne"}, function (obj) {
if (getState(TIMER_START).val == true) {
setState(TIMER_ABGELAUFEN, false);
var s_Aktor = getState(TIMER_AKTOR).val;
i_MSek = timer2msek();
let i_hilfCount = 0;
i_downStd = 0;
i_downMin = 0;
i_downSek = 0;
i_downMSek = i_MSek;
// Countdown für Restlaufzeit
countdown = setInterval(function () {
i_downMSek = i_downMSek - 1000;
i_downStd = Math.floor(i_downMSek / 3600000);
s_RStd = String(i_downStd);
if (i_downStd <= 9) s_RStd = String(('0' + i_downStd));
i_downMin = Math.floor(i_downMSek / 60000) - (i_downStd * 60);
s_RMin = String(i_downMin);
if (i_downMin <= 9) s_RMin = String(('0' + i_downMin));
i_downSek = (i_downMSek / 1000) - (i_downMin * 60) - (i_downStd * 3600);
s_RSek = String(i_downSek);
if (i_downSek <= 9) s_RSek = String(('0' + i_downSek));
if (i_downMSek <= 0) { // Wenn die Zeit auf 0 ist kein negativen Einträge
setState(TIMER_COUNTDOWN, '00:00:00');
clearInterval(countdown);
countdown = null;
} else {
setState(TIMER_COUNTDOWN, s_RStd+':'+s_RMin+':'+s_RSek);
}
}, 1000);
setState(s_Aktor, true);
if (DEBUG) log('Timer für '+i_Min+' Minuten gestartet, Aktor '+s_Aktor+' eingeschaltet');
// Timer starten
timer = setTimeout(function() { //Timer wird für x MSek gestartet und nach ablauf...
setState(TIMER_ABGELAUFEN, true);
setState(TIMER_START, false);
clearTimeout(timer); //...Countdown und Timer löschen
timer = null;
clearInterval(countdown);
countdown = null;
setState(TIMER_COUNTDOWN, '00:00:00'); //...Zeit auf 00:00:00 setzen
var s_Aktor = getState(TIMER_AKTOR).val;
setState(s_Aktor, false); //...Aktor ausschalten
}, i_MSek);
} else {
if (getState(TIMER_ABGELAUFEN).val == false) { //Timer manuell ausgeschaltet
var s_Aktor = getState(TIMER_AKTOR).val;
setState(s_Aktor, false);
setState(TIMER_ABGELAUFEN, true);
setState(TIMER_START, false);
clearTimeout(timer);
timer = null;
clearInterval(countdown);
countdown = null;
setState(TIMER_COUNTDOWN, '00:00:00');
}
}
});