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OVO(WithJson) 计划一次重大且具有革命性的改变:现在版本将会从测试版 v0.1 进入测试版 v0.2 。 v0.1 中有着大量糟糕的特性:
v0.1
v0.2
ItemGift
ItemFood
ItemTool
ItemWeapon
Json 讽刺者
总结缺点后,这意味着 v0.2 将会:
s
LMCK
ASJCore
O.R.I.
另外, v0.2 计划着:
JsonHandler
TileEntity
PotionEffect
Item OnUse
Event
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No branches or pull requests
OVO(WithJson) 计划一次重大且具有革命性的改变:现在版本将会从测试版
v0.1
进入测试版v0.2
。v0.1
中有着大量糟糕的特性:ItemGift
是完全多余的。ItemFood
、ItemTool
、ItemWeapon
是分开注册的。Json 讽刺者
的愤怒被包入了代码,影响了玩家的使用体验。总结缺点后,这意味着
v0.2
将会:s
) 后缀包容性会更)。v0.1
中因注册顺序而不允许创造模式物品栏使用OVO-Package,而v0.2
会修正这本该拥有的功能。v0.1
的代码因LMCK
的Kotlin版本原因有大量冗余的代码(包括多出来的 1% Java 代码),v0.2
会借助ASJCore
解决这些问题。符合O.R.I.
重构原则进行项目重构。O.R.I.
原则相关资料见此链接。v0.2
会内建转义器,帮助 OVO-Package 开发者快速将v0.1
项目最大程度迁移到v0.2
以减少重写的时间损失。v0.2
会重新重视性能,而不是重视愤怒。v0.2
会将 ItemFood 合并入 Item ,将 ItemWeapon 合并入 ItemTool —— 如果有可能,v0.2
未来的更新会让 ItemTool 也合并入 Item ,因为玩家完全有理由拥有一把可以吃的糖果剑!另外,
v0.2
计划着:JsonHandler
完善并合并:JsonHandler
允许 OVO-Package 开发者们使用Json创建自己的脚本。TileEntity
,PotionEffect
,在足够成熟后,将会作出更疯狂的尝试:套用到Item OnUse
和Event
。The text was updated successfully, but these errors were encountered: