- GenVoxel是在Unity3D生成体素地形(类Minecraft)的工具。它主要由两部分组成:
- 地形生成规则编辑器 用于生成 定制的 地形生成规则 资源。然后将定制的资源赋予 体素地形管理器 来生成 定制的体素地形。
- 1.体素地形数据到网格数据的转换
- 需要将体素地形数据转换为网格(Mesh)才能显示在计算机。采用的是GreedyMeshing算法 来网格化体素数据并简化网格(简化演示)
- 2.体素地形动态加载
- 3.体素地形动态修改
- 4.体素地形存储/读取
- 实现了简单的体素地形存储/读取功能。所有生成的体素地形都被存储进入一个二进制文件(扩展名为.wt)。当加载体素地形时,首先检索.wt文件,检索成功则读取数据,若检索失败,则调用地形生成规则生成新的地形。
- (地形生成规则编辑器 仍在完善,具体实现思路参考于 Polygon Map Generation)
- (当前的地形生成规则 为 临时使用的 三重柏林噪声)
- 简要描述
- 通过几个强约束参数(地质年份、海陆分布、水系分布等等)来生成较为真实的地形。
- 大陆中心到海岸线的海拔将逐级下降,更符合真实情况。
- 通过地区海拔和海陆分布来计算全球湿度分布和全球温度分度,进而决定生物群落分布。
- 根据湿度、温度和海拔将更为真实的生成江、河、湖。
- 整个项目目前完成度仅有60%左右
- 地形生成规则编辑器已有基本思路,即将完工
- 最后演示Demo会使用卡通风格进行渲染