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/**
* Gesamtpunktzahl
*
* @var number
*/
var score = 0;
var bisSechsScore = 0;
/**
* Anzahl der getätigten Würfe in dieser Runde
*
* @var number
*/
var wurfenUbrig = 3;
var assigned = 0;
/**
* Alle aktuellen Würfelwerte
*
* @var array
*/
var values = [];
var combiCells = [];
var combiCellsInitialized = false;
/**
* Alle Würfel werfen
*
* @return void
*/
function rollDices() {
// Alle HTML Elemente mit der CSS Klasse "dice" ermitteln
var dices = document.querySelectorAll('.dice');
var combis = document.querySelectorAll('.combi');
if(combiCellsInitialized == false){
let combiNodes = document.querySelectorAll(".punktefelder td.combi");
for(let i = 0; i < combiNodes.length; i++){
combiCells[i] = combiNodes[i].parentNode.classList[0];
}
combiCellsInitialized = true;
}
dices.forEach(dice => {
dice.classList.remove('disabled');
});
combis.forEach(combi => {
if(!combi.textContent){
combi.classList.remove('disabled');
}
})
// Die aktuellen Würfelwerte zurücksetzen
values = [];
for (var i = 0; i < dices.length; i++) {
// @TODO Würfel nicht würfeln, wenn dieser gehalten wird
if(!dices[i].getAttribute("data-hold")){
dices[i].value = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
}
// Aktuellen Würfelwert merken
var value = parseInt(dices[i].value);
values.push(value);
}
values.sort();
for(let i = 0; i < values.length; i++){
console.log(i + ' - ' + values[i]);
}
// Anzahl der getätigten Würfe erhöhen
wurfenUbrig--;
document.querySelector(".wurfenUbrig").textContent = 'Noch: ' + wurfenUbrig;
if(wurfenUbrig < 0){
let cellRowName = combiCells[Math.floor((Math.random() * combiCells.length))];
let cellNode = document.querySelector("." + cellRowName + " td");
cellNode.click();
}
}
function saveDices(type) {
var dices = document.querySelectorAll('.dice');
var combi;
var savedCell;
switch(type){
case 1:
combi = 'einser';
break;
case 2:
combi = 'zweier';
break;
case 3:
combi = 'dreier';
break;
case 4:
combi = 'vierer';
break;
case 5:
combi = 'funfer';
break;
case 6:
combi = 'sechser';
break;
default:
combi = type;
}
savedCell = document.querySelector(".punktefelder ." + combi + " .savedDices");
savedCell.textContent = '';
for(let i = 0; i < dices.length; i++){
savedCell.textContent += (dices[i].value + ' ');
}
}
/**
* Würfel einem Feld zuweisen
*
* @param HTMLElement field
* @param mixed type
* @return void
*/
function assignDices(field, type) {
// @TODO Verhindern Sie, dass die Würfel einem Feld mehr als einmal zugewiesen werden können
field.classList.add("disabled");
combiCells = combiCells.filter(el => el != field.parentNode.classList[0]);
// Die zu vergebenden Punkte
var points = 0;
// Punkte berechnen
switch (type) {
// Einser bis Sechser @TODO Erweitern Sie, damit auch Dreier, Vierer, Fünfer und Sechser berechnet werden
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
points = getEinserBisSechser(type);
bisSechsScore += points;
break;
case 'dreierpasch':
points = getPasch(3);
break;
case 'viererpasch':
points = getPasch(4);
break;
case 'fullhouse':
points = Fullhouse();
break;
case 'kleineStrasse':
points = KleineStrasse();
break;
case 'grosseStrasse':
points = GrosseStrasse();
break;
case 'kniffel':
points = Kniffel();
break;
case 'chance':
points = Chance();
break;
}
if(bisSechsScore >= 63){
score += 35;
}
// Punkte zuweisen
field.innerHTML = points;
// Gesamtpunktzahl erhöhen und in das HTML Element mit der ID score schreiben
score += points;
document.getElementById('score').innerHTML = score;
assigned++;
if(assigned == 13){
alert("YOU WON!!! Your score is: " + score);
}
if(confirm("Do you want to save the five dice?")){
saveDices(type);
}
// Runde zurücksetzen
resetRound();
}
/**
* Einser bis Sechser berechnen
*
* @param number num
* @return number
*/
function getEinserBisSechser(num) {
var points = 0;
for (var i = 0; i < values.length; i++) {
if (values[i] == num) {
points += num;
}
}
return points;
}
/**
* Pasch berechnen
*
* @param number num
* @return number
*/
function getPasch(num) {
var points = 0;
// @TODO Berechnen Sie einen Dreier- und Viererpasch
var matches = [0, 0, 0, 0, 0, 0]
for (let i = 0; i < values.length; i++) {
matches[values[i].value - 1]++;
if(matches[values[i].value - 1] == num){
points = values[i].value * num;
}
}
return points;
}
function Fullhouse(){
var points = 0;
if((values[0] == values[1] && values[2] == values[4])
|| (values[0] == values[2] && values[3] == values[4])){
points += 25;
}
return points;
}
function KleineStrasse(){
var points = 0;
if((values[1] - values[0] == 1 && values[2] - values[1] && values[3] - values[2] == 1)
|| (values[2] - values[1] == 1 && values[3] - values[2] == 1 && values[4] - values[3] == 1)){
points += 30;
}
return points;
}
function GrosseStrasse(){
var points = 0;
if(values[1] - values[0] == 1 && values[2] - values[1] && values[3] - values[2] == 1 && values[4] - values[3] == 1){
points += 40;
}
return points;
}
function Kniffel(){
var points = 0;
if(values[0] == values[4]){
points += 50;
}
return points;
}
function Chance(){
var points = 0;
values.forEach(el => points += el);
return points;
}
/**
* Diese Runde zurücksetzen
*
* @return void
*/
function resetRound() {
var dices = document.querySelectorAll('.dice');
var combis = document.querySelectorAll('.combi');
for (var i = 0; i < dices.length; i++) {
// Alle Würfel loslassen
dices[i].removeAttribute('data-hold');
// Alle Würfelwerte zurücksetzen
dices[i].value = 0;
}
dices.forEach(dice => {
dice.classList.add('disabled');
});
combis.forEach(combi => {
combi.classList.add('disabled');
});
// Alle gemerkten Würfelwerte zurücksetzen
values = [];
// @TODO Setzen Sie die Anzahl der getätigten Würfe zurück
wurfenUbrig = 3;
document.querySelector(".wurfenUbrig").textContent = 'Noch: ' + wurfenUbrig;
}
/**
* Würfel halten oder loslassen
*
* @param HTMLElement dice
* @return void
*/
function toggleDice(dice) {
// @TODO Verhindern Sie, dass die Würfel gehalten oder losgelassen werden können, bevor mindestens einmal gewürfelt wurde
if (dice.getAttribute('data-hold')) {
// Das HTML Attribut "data-hold" existiert bereits und wird entfernt
dice.removeAttribute('data-hold');
} else {
// Das HTML Attribut "data-hold" existiert noch nicht und wird gesetzt
dice.setAttribute('data-hold', 1);
}
// Fokus auf diesen Würfel entfernen
dice.blur();
}