diff --git a/assets/@framework/guide/mk_guide_manage.ts b/assets/@framework/guide/mk_guide_manage.ts index b1594bb..a28d2d8 100644 --- a/assets/@framework/guide/mk_guide_manage.ts +++ b/assets/@framework/guide/mk_guide_manage.ts @@ -322,7 +322,7 @@ export namespace mk_guide_manage_ { /** * 加载步骤 * @remarks - * 加载步骤(场景/操作)前调用,可在此处打开遮罩 + * 加载步骤(场景/操作)前调用 */ loading_step(): void; /** @@ -333,7 +333,7 @@ export namespace mk_guide_manage_ { /** * 加载步骤完成 * @remarks - * 步骤 load 执行后调用,可在此处关闭遮罩 + * 步骤 load 执行后调用 */ loading_step_complete(): void; /** 中断 */ diff --git a/assets/@framework/mk_event_target.ts b/assets/@framework/mk_event_target.ts index 682e295..df519aa 100644 --- a/assets/@framework/mk_event_target.ts +++ b/assets/@framework/mk_event_target.ts @@ -124,7 +124,6 @@ class mk_event_target extends cc.EventTarget { * 请求事件 * @param type_ 事件类型 * @param args_ 事件参数 - * @beta * @remarks * 等待请求事件返回 */ diff --git a/assets/@framework/mk_game.ts b/assets/@framework/mk_game.ts index 3fd9f2b..47d7891 100644 --- a/assets/@framework/mk_game.ts +++ b/assets/@framework/mk_game.ts @@ -44,7 +44,6 @@ export class mk_game extends mk_instance_base { /** * 暂停节点 - * @beta * @param node_ 目标节点 * @param recursion_b_ 是否递归子节点 */ @@ -89,7 +88,6 @@ export class mk_game extends mk_instance_base { /** * 恢复节点 - * @beta * @param node_ 目标节点 * @param recursion_b_ 是否递归子节点 */ diff --git a/assets/@framework/mk_storage.ts b/assets/@framework/mk_storage.ts index 1e2c599..6694da9 100644 --- a/assets/@framework/mk_storage.ts +++ b/assets/@framework/mk_storage.ts @@ -54,10 +54,9 @@ class mk_storage { * 设置存储数据 * @param key_ 存储键 * @param data_ 存储数据 - * @param effective_time_ms_n_ 失效时间 - * @returns storage.status + * @returns 成功状态 */ - set(key_: T, data_: any): boolean { + set(key_: T, data_: T2): boolean { const key_s = String(key_); try { diff --git a/assets/@framework/resources/mk_asset.ts b/assets/@framework/resources/mk_asset.ts index 7482b70..d05c423 100644 --- a/assets/@framework/resources/mk_asset.ts +++ b/assets/@framework/resources/mk_asset.ts @@ -64,7 +64,7 @@ namespace _mk_asset { * * - 通过 cache_lifetime_ms_n 修复短时间内(释放/加载)同一资源导致加载资源是已释放后的问题 * - * - 解决同时加载同一资源多次导致返回的资源对象不一致的问(对象不一致会导致引用计数不一致) + * - 解决同时加载同一资源多次导致返回的资源对象不一致(对象不一致会导致引用计数不一致) * * - 增加强制性资源跟随释放对象 */ diff --git a/declare/mk.d.ts b/declare/mk.d.ts index 50e2bc9..67ac473 100644 --- a/declare/mk.d.ts +++ b/declare/mk.d.ts @@ -430,7 +430,14 @@ declare namespace mk { has) => void>(type_: T, callback_?: T2, target_?: any): boolean; /** 清空所有事件 */ clear(): void; - /* Excluded from this release type: request */ + /** + * 请求事件 + * @param type_ 事件类型 + * @param args_ 事件参数 + * @remarks + * 等待请求事件返回 + */ + request, T3 extends ReturnType>(type_: T | T[], ...args_: T2): Promise[]; /** * 请求单个事件 * @param type_ 事件类型 @@ -534,7 +541,7 @@ declare namespace mk { /** * 加载步骤 * @remarks - * 加载步骤(场景/操作)前调用,可在此处打开遮罩 + * 加载步骤(场景/操作)前调用 */ loading_step(): void; /** @@ -545,7 +552,7 @@ declare namespace mk { /** * 加载步骤完成 * @remarks - * 步骤 load 执行后调用,可在此处关闭遮罩 + * 步骤 load 执行后调用 */ loading_step_complete(): void; /** 中断 */ @@ -966,7 +973,7 @@ declare namespace mk { * * - 通过 cache_lifetime_ms_n 修复短时间内(释放/加载)同一资源导致加载资源是已释放后的问题 * - * - 解决同时加载同一资源多次导致返回的资源对象不一致的问(对象不一致会导致引用计数不一致) + * - 解决同时加载同一资源多次导致返回的资源对象不一致(对象不一致会导致引用计数不一致) * * - 增加强制性资源跟随释放对象 */ @@ -1273,8 +1280,18 @@ declare namespace mk { * 请不要使用 cc.game.restart(),因为这会影响框架内的数据清理以及生命周期 */ restart(): Promise; - /* Excluded from this release type: pause */ - /* Excluded from this release type: resume */ + /** + * 暂停节点 + * @param node_ 目标节点 + * @param recursion_b_ 是否递归子节点 + */ + pause(node_: cc_2.Node, recursion_b_?: boolean): void; + /** + * 恢复节点 + * @param node_ 目标节点 + * @param recursion_b_ 是否递归子节点 + */ + resume(node_: cc_2.Node, recursion_b_?: boolean): void; } /** @@ -2870,10 +2887,9 @@ declare namespace mk { * 设置存储数据 * @param key_ 存储键 * @param data_ 存储数据 - * @param effective_time_ms_n_ 失效时间 - * @returns storage.status + * @returns 成功状态 */ - set(key_: T, data_: any): boolean; + set(key_: T, data_: T2): boolean; /** * 获取数据 * @param key_ 存储键